Bloodborne tem algumas das configurações e personagens mais originais e interessantes de todos os jogos Soulsborne. O jogo é tão profundo e complicado que muitos jogadores ainda estão descobrindo segredos até hoje. Bloodborne está repleto de conteúdo fascinante, mas, como em todos os jogos, nem todas as ideias foram capazes de chegar à versão final do jogo.
Há uma infinidade de conteúdo não utilizado para Bloodborne que muitos fãs comprometidos descobriram e juntaram. A maior parte do conteúdo são chefes, inimigos ou diálogos de NPCs, alguns dos quais dão ainda mais detalhes ao misterioso mundo de Yharnam, enquanto alguns atuam como versões protótipo do conteúdo finalizado que foi colocado no jogo. Independentemente de o conteúdo fornecer detalhes profundos para o mundo ou não, é interessante mergulhar fundo no conteúdo cortado de Bloodborne .
Diálogo de corte de Gehrman
Grande parte da história de Bloodborne , como a maioria dos outros títulos da FromSoftware, é contada através de descrições de itens e do ambiente. Existem alguns detalhes que podem ser descobertos através do diálogo do NPC e o diálogo mais específico da história é dado por Gehrman, o primeiro caçador. Desde que Gehrman está preso no Sonho do Caçador por tanto tempo, ele sabe muito sobre o flagelo bestial, assim como outros caçadores, os Grandes e a Igreja da Cura. O primeiro caçador é uma riqueza de conhecimento útil para o jogador durante o jogo, mas alguns de seus diálogos de corte fornecem informações ainda mais úteis e curiosas.
Alguns dos diálogos cortados de Gehrman são ele dando uma espécie de monólogo depois que o jogador mata a Ama-de-leite de Mergo e o Sonho do Caçador começa a queimar. Gehrman está falando indiretamente com seu compatriota Laurence, o Primeiro Vigário , e o contexto do discurso é principalmente amaldiçoando o Sonho do Caçador e o pesadelo prolongado que ambos viveram. Gehrman também afirma que ele e Laurence concordaram há muito tempo em lutar pelo direito de serem consumidos pelo Grande conhecido como Presença da Lua, a quem Gehrman se refere como Flora.
A informação mais relevante neste diálogo de corte é Gehrman referindo-se a um Great One pelo seu nome próprio, um nome que nunca é explicitamente declarado no jogo e é por isso que quando o jogador confronta este Great One no final de Bloodborne é chamado Moon Presence e não Flora. No entanto, deve-se notar que o diálogo no jogo do Living Doll menciona Flora em um encontro raro em que ela está rezando em uma lápide, e na versão japonesa de Bloodborne , a Presença da Lua é chamada Flora .
O resto do discurso de Gehrman contradiz um pouco o que ele diz e faz na versão completa do jogo. No conteúdo cortado, ele incentiva a queima do Hunter’s Dream porque isso o libertará, mas no jogo verdadeiro, os jogadores sabem que mesmo após o final do jogo, o Hunter’s Dream continuou a existir e o ciclo continua. Gehrman também lembra Laurence de um voto que ambos fizeram para duelar pelo direito de serem consumidos pela Presença da Lua, que não acompanha a versão final de cada personagem que mais parece aliados em seus próprios caminhos para navegar no pesadelo. Na versão final, Gehrman permanece preso no Hunter’s Dream para ajudar os caçadores e Laurence buscou a ministração de sangue e fundou a Igreja da Cura, então o conteúdo do corte pode ter feito os dois competirem diretamente pela aceitação do Grande.
Corte o diálogo de NPC e chefe
Outro pequeno diálogo de corte vem do Ministro de Sangue, um dos primeiros personagens que o jogador encontra em Bloodborne , que não tem muito a dizer no jogo completo, mas fornece alguma história de fundo para o personagem do jogador no conteúdo do corte. Ao dar a transfusão de sangue no início do jogo, o Ministro do Sangue afirma que o personagem do jogador é de uma terra distante que é atormentada por doenças e o jogador veio a Yharnam para tentar encontrar uma cura através do Ministério de Sangue de Yharnam . E após a transfusão, o Ministro do Sangue menciona Ebrietas, um personagem que não é totalmente discutido ou descoberto até muito mais tarde no jogo.
A parte interessante desta conversa é que o jogador vem de uma terra que está atormentada por uma doença, mas veio para Yharnman, que também sofre de uma doença, para tentar encontrar uma cura. O Ministro do Sangue também menciona o Grande, Ebrietas , que é um Grande que foi descoberto pela Igreja da Cura no antigo labirinto e desde então tem sido estudado e usado para o Ministério do Sangue. Esta informação pode ter sugerido a associação de Bloodborne com Great Ones e prenunciando a reviravolta do jogo muito cedo para os jogadores entenderem, e é provavelmente por isso que foi cortado do jogo.
Lady Maria tem alguns diálogos cortados que a levam a ser mais curiosa sobre o caçador e seus objetivos e realizações, em oposição ao quão agressiva ela é no jogo principal. O conteúdo cortado mostra Maria agradecendo ao caçador por matar tantas feras e personagens, pondo fim ao pesadelo deles. Ela também pergunta ao jogador se ele está satisfeito com a caçada até agora, momento em que o jogo deu ao jogador a opção de escolher se estava satisfeito ou não. Cada resposta deu uma resposta diferente, mas ambas mostraram como Maria é muito mais compassiva sobre a caça e os seres e feras sendo caçados. O diálogo cortado de Maria parece muito mais alinhado com seu personagem na versão final do jogo, então não está claro por que tanto de sua conversa com o caçador foi cortada. Outra parte de seu discurso faz com que ela se refira ao jogador como “bom caçador”, assim como a Boneca Viva, o que provaria ainda mais que Gehrman modelou a boneca após Maria.
Finalmente, uma das peças de diálogo cortadas mais sutis e impactantes vem do padre Gascoigne . A linha provavelmente é falada depois que Gascoigne mata as feras na cena antes da luta do chefe ou se Gascoigne é capaz de matar o jogador durante a luta. Padre Gascoigne diz a palavra “Umbasa” depois de confirmar sua morte, uma palavra que não significa nada para qualquer outro personagem de Bloodborne , mas que é mencionada frequentemente pelos seguidores de Saint Urbain em Demon’s Souls .
A palavra Umbasa provavelmente tem um contexto religioso nos mundos de Demon’s Souls e Bloodborne , pois muitas vezes é dito como uma espécie de bênção após uma conversa. A palavra usada em ambos os jogos definitivamente criaria uma conexão direta entre os dois títulos, mas o padre Gascoigne é o único personagem que pronuncia a palavra em Bloodborne. Como o conteúdo nunca foi usado, a conexão entre Yharnam e Boletaria permanece um mistério. No entanto, muitos fãs de Soulsborne assumem que todos os mundos estão conectados de alguma forma, e esse conteúdo, tenha ficado no jogo final ou não, confirma que há uma conexão entre os jogos.
Chefes e inimigos cortados de Bloodborne
Muitos dos chefes e inimigos cortados em Bloodborne lembram a versão final de cada modelo. Há uma grande e desajeitada besta em movimento que parece idêntica à Presença da Lua , mas é muito mais fraca e parece estar em uma área semelhante às Masmorras do Cálice, o que implicaria que esta pode ser a forma física da Presença da Lua que existia no antigo labirintos antes do Grande ascender.
Além disso, há uma versão da Ama-de-leite de Mergo que exigia que os jogadores lutassem simultaneamente com três cópias do mesmo chefe durante a luta. Este conteúdo foi provavelmente o protótipo da forma final do chefe que criava cópias de si mesmo para enganar o jogador. E há também uma grande fera parecida com um lobo que se parece e se move de forma semelhante a Sif de Dark Souls . Este ser é referido como a Grande Besta e é provavelmente uma representação de alguém afligido com o flagelo bestial que também ascendeu para se tornar um Grande. Este chefe não chegou ao jogo completo de forma alguma, o que é lamentável, porque teria criado uma história interessante.
Outras versões iniciais de inimigos e chefes podem ser vistas no conteúdo cortado de Bloodborne e muitos deles se parecem com os inimigos de Dark Souls , com grandes armas e escudos. Portanto, é provável que esse conteúdo tenha sido criado como um espaço reservado para os inimigos reais ou tenham sido as primeiras idéias para os inimigos que mais tarde foram ajustados para melhor se adequarem ao tema de Bloodborne .
Bloodborne já está disponível para PS4.