Monster Huntertem sido uma grande franquia de jogos, cada nova entrada muito aguardada por fãs ansiosos. Não foi atéMonster Hunter Worldde 2017 , porém, que a série rompeu suas barreiras culturais e entrou no mercado de jogos ocidentais como um sucesso surpreendente.Monster HunterWorldfoi o primeirotítulo de Monster Hunterem consoles completos em vez de portáteis, e fez concessões suficientes para o público nos EUA e na Europa, mantendo suas idiossincrasias japonesas. É um ótimo jogo, mas opróximo jogo do SwitchMonster Hunter Riseprecisará realizar um ato de equilíbrio cuidadoso para fazer jus à reputação da série como um todo e de seu antecessor direto exclusivamente popular.
ComoMonster Hunter Risemais uma vez trará a franquia para um console portátil, alguns suspeitam que ela possa retornar a algumas das raízes mais antigas da série. Como muitos descobriram, porém, só porque um jogador amouMonster Hunter Worldnão significa que eles vão gostar de títulos mais antigos deMonster Hunter .Pode simplesmente ser tarde demais para a Capcom reverter e apaziguar os fãs obstinados de longa data. Um público mais novo e muito maior foi atraído pela racionalização e mudanças na qualidade de vida presentes emWorld, e esses fãs provavelmente ditarão a direção dos jogos futuros. Se for esse o caso,Monster Hunter Risepode, e provavelmente deve, ir ainda mais longe ao levar as melhores partes domundoe avançar para um futuro mais acessível.
Combate em Monster Hunter Rise
Uma das diferenças mais marcantes entreMonster Hunter Worlde os títulos anteriores foi o quão suave e simplificado era o seu combate. Pode ter faltado a profundidade de outros jogosMonster Hunter, mas o fato de estar em consoles permitiu que o combate domundoparecesse dinâmico e fluido. Títulos anteriores em plataformas como o 3DS eram desajeitados por natureza dos sistemas em que estavam e da tecnologia disponível, masRisetem a oportunidade de combinar o melhor dos dois mundos. O Switch possui controles que conduzem a um combate mais suave e nítido do que os portáteis anteriores e ainda vem em um formato compacto.
Especialmente com a tela menor do Switch e controles mais compactos, pode até caber aos desenvolvedores deRisetornar o combate ainda mais simples, se não menos difícil. Peloque foi visto nas demos deMonster Hunter Riseaté agora , as coisas parecem boas para a ação de luta momento a momento. No entanto, outro grande aspecto das caçadas nomundoera que cada zona estava aberta, completamente livre de portões de carregamento. Isso significava que as caçadas podiam se espalhar livremente em diferentes áreas e mudar dinamicamente com a adição de novos ambientes e até outros monstros. Isso pode ser mais difícil de conseguir no Switch, mas é a chave para o que tornou oWorldtão bom.
Qualidade de vida em Monster Hunter Rise
As outras diferenças noMonster Hunter Worldnão foram tão perceptíveis quanto o combate reformulado, mas se somaram para fazer o jogo parecer uma experiência totalmente separada de seus antecessores. Todas as pequenas mudanças na qualidade de vida que entraram noMonster Hunter Worldforam insignificantes por si só, mas como um todo elas foram a única coisa que manteve o jogo palatável para um público maior. Menus fáceis para multijogador, tutoriais de armas, troca de armas e equipamentos no meio da caça, viagem rápida, afiação de armas mais fácil, moscas de reconhecimento para apontar objetivos e ajudar a navegar, e muitos outros aspectos doMonster Hunter Worldpodem ser dados como garantidos, mas realmente resolveu grandes aborrecimentos doMonster Hunteranteriorjogos.
Dito tudo isso, é notável quantos pequenos aborrecimentos e problemas permanecem emMonster Hunter World. Se alguma coisa,Monster Hunter Risedeve ir ainda mais longe namelhoria da qualidade de vida no novo título. Como um jogo portátil, muitos jogadores podem esperar uma adaptação mais simples e simplificada do projetoMonster Hunter World , mas não está claro se é isso que eles receberão. Parte do charme deMonster Hunteré sua complexidade – cozinhar, criar, itens utilitários e muitas outras mecânicas têm complexidades e esquisitices que adicionam à identidade do jogo, mas certamente existem maneiras de manter esse charme inerente que são mais amigáveis aos mais novos e mais jogadores casuais.
Claro, a maior crise de identidade queMonster Hunterenfrentará comRisee no futuro é a questão da dificuldade e do grind.Monster Hunter Worldfoi menos difícil e menos orientado ao grind do que os títulos anteriores, mas algumas de suas lutas eram tão punitivas que exigia muitas horas de grindantes mesmo de se aproximar de certos monstrosno final do jogo. Essa quantidade de grind não é familiar para o público ocidental, pesada mesmo para jogadores de títulos notoriamente grindy comoDestiny,The DivisionouWarframe. ComoCaçador de Monstroscontinuará a reconciliar suas raízes centrais com a tentativa de atrair um público mais amplo, masMonster Hunter Risepode fornecer respostas quando for lançado em março.
Monster Hunter Rise está programado para ser lançado em 26 de março de 2021 para o Switch.