ComoCities: Skylinesprovou,administrar uma cidade é difícil, definitivamente muito mais difícil do que administrá-la acidentalmente ou não. A maioria dos jogadores, na verdade, tende a destruir suas cidades sem querer. Isso porqueCities: Skylinesé de longe um dos construtores de cidades e simuladores mais realistas que existem; tudo o que um jogador faz pode e vai virar uma bola de neve em um efeito borboleta.
Uma estrada aparentemente inocente pode levar a dezenas de milhares de mortes; uma fazenda com fezes de vaca pode envenenar uma escola primária distante se os jogadores forem descuidados o suficiente. Se os jogadores querem que sua cidade sejaum lugar onde eles possam viver(se fosse real), então esses erros comuns emCities: Skylinesdevem ser evitados a todo custo.
8Colocações de barragens descuidadas
Praticamente qualquer paisagismo envolvendo corpos d’água emCities: Skylinespode rapidamente se transformar em um colapso da Era do Gelo com bastante falta de previsão. Mas as barragens são os infratores mais fáceis. Os jogadores são aconselhados a salvar o jogo antes de tentar os locais das barragens, porque eles nunca sabem onde podeminundar inesperadamente. Os jogadores podem até criar novos corpos de água com apenas uma colocação negligente de barragem.
Desnecessário dizer que a colocação de represas requer uma previsão considerável para que os jogadores não inundem as margens de seus rios e submerjam suas cidades. Se os jogadores estão desesperados por uma fonte de energia limpa, as fazendas solares podem ser uma alternativa mais amigável para iniciantes.
7Adicionando residência de alta densidade muito rápido
Os jogadores podem pensar que não há problema em apenas traçar algumas zonas de alta densidade em massa, especialmente ao começar com sua cidade, mas mesmo isso tem consequências terríveis mais tarde. Isso porque o efeito mais adverso de ter muitas residências de alta densidade (condomínios e arranha-céus) éo tráfego.
Claro, também há poluição sonora e anecessidade repentina e exponencialmente crescente de umsistema de trânsito funcional,mas na maioria das vezes, os jogadores estão apenas congestionando sua cidade ao zonear áreas residenciais de alta densidade de uma só vez. Os jogadores precisam adicioná-los gradualmente para que também possam evitar outra enorme bomba-relógio…
6Criando Ondas da Morte
O outro grande problema que acontece se os jogadores zonearem áreas residenciais de uma só vez é que os residentes se mudarão ao mesmo tempo. Esses residentes geralmente estão na mesma faixa etária, então todos crescem ao mesmo tempo. Assim que sua expectativa de vida acabar (seis anos no jogo), todos morrerãoao mesmo tempo em uma onda massiva de morte que prejudicará a economia.
Além disso, aspilhas de mortosprovavelmente transbordarão elotarão qualquer cemitério. Se a cidade estiver mal preparada para uma extinção geracional em massa, alguns dos cadáveres podem apodrecer em suas casas e causar poluição ou doenças na vizinhança. Portanto, é melhor dividir gradualmente as áreas residenciais; apenas continue adicionando mais em vez de zoneá-los de uma só vez.
5Segregação de zona
Voltando ao tópico do tráfego, é quase inevitável para qualquer cidade emCities: Skylines,mas os jogadores sempre podem aliviar o problema antes mesmo de ele existir. A forma mais comum ou mesmo preferida de zonear as áreas é separá-las (residenciais, comerciais e industriais) sem sobreposições. Infelizmente, issocausa a maioria dos engarrafamentos,especialmente nas estradas onde as zonas se encontram.
Os jogadores estão essencialmentecriando um gargalo ou um funil para os carros, caminhões e ônibussempre que segregam as zonas. Eles geralmente se reúnem em ou perto de zonas comerciais porque fica nomeio da cidade. Os jogadores vão querer misturar suas zonas em pequenas áreas para que o tráfego não se acumule em um só lugar. Isso pode ser um desafio para as zonas industriais e sua poluição, mas existem soluções para isso no departamento de saúde.
4Focando no gargalo do tráfego
Falando em gargalos de tráfego, a solução usual se os jogadores virem algo assim é tentar resolver o próprio gargalo. Mas fazer isso é apenas um curativo em uma ferida aberta. Não importa quantas rampas ou rodovias adjacentes sejam adicionadas, o tráfego ainda vai voltar ou entupir em algum lugar, então os jogadores estão apenas mudando o gargalo.
Atender à raiz do problemaé uma solução mais sólida. Conforme mencionado acima, pode ser devido às áreas de alta densidade em um só lugar ou à estrita segregação de zonas. Como outra regra prática, as estradas mais importantes devem ter o menor número possível de rampas ou interseções.
3Muitos cruzamentos
Aqui reside outra causa de tráfego extremo nascidades: Skylines. As interseções são apenas um planejamento urbano ou rodoviário ruim, especialmente caminhos de quatro vias. Os jogadores podem querer buscar outras soluções e fazer com que seus cruzamentos fluam melhor, transformando-os emestradas secundárias.
Além disso, os jogadores devem evitar colocar muitos cruzamentos em estradas que conectam zonas (ou as estradas mais importantes). No entanto , cruzamentos no meio deáreas residenciais e comerciaissão aceitáveis ou mesmo necessários. Planejamento, matemática e testes minuciosos são quase obrigatórios para rodovias e outras estradas principais, para que tenham poucos ou nenhum cruzamento.
2Isolar lixeiras e caminhões de lixo longe demais
Em outros jogos de construção de cidades comoSimCity,a mentalidade comum para lixões e aterros sanitários é jogá-los no canto mais distante do mapa com apenas uma longa estrada que leva à cidade. EmCities: Skylines,no entanto, isso é um erro, poisos caminhões de lixo reunidos em um único gargalo podem causar tráfegoe também ficar presos. Alguns deles nem chegam aos destinos pretendidos.
Em zonas residenciais, isso pode causar um efeito dominó que leva a epidemias, tudo devido ao lixo não recolhido. Aterros e terminais de caminhões de lixo, portanto, precisam ser espalhados, preferencialmente ao longo das estradas principais ou importantes. Eles precisam ser capazes de coletar lixo, o que significa que precisam ter umbom acesso às zonaspara que façam seu trabalho com eficiência.
1Esquecer de salvar manualmente
Com tudo o que foi dito e feito,Cities: Skylinesé um jogo que incentiva a experimentação. Esses experimentos geralmente estão repletos de erros para que os jogadores possam aprender com eles. Ainda assim, aprender erros nem sempre significa perda de tempo, e a maior perda de tempo que pode acontecer em jogos como esses é quando os jogadores esquecem de salvar manualmente.
O que quer que os jogadores estejam fazendo, seja construindo represas ou destruindo cruzamentos de rodovias, sempre é recomendável economizar antes da reforma. Além disso, alguns jogadores podem desencadear acidentalmente um tornado, terremoto ou meteoro emsua linda cidadepor acidente, e salvar manualmente de vez em quando pode ajudar a absolvê-los de suas tendências apocalípticas.
Cities: Skylinesestá disponível para Microsoft Windows, MacOS, Linux, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S e Google Stadia.