No passado, o NBA 2K23 tornou possível obter uma classificação de velocidade máxima e ainda ter 6’5″, o que era perfeito para enterradas. Agora, os jogadores mais rápidos têm no máximo 5’10” e não são bons em enterradas (ou basquete no geral). Portanto, agora os jogadores terão que equilibrar a velocidade e a capacidade de finalização.
Esta construção foi inteiramente projetada para entretenimento e maximização das oportunidades de enterrada no NBA 2K23 . Esta não é, de forma alguma, a melhor construção para um armador , armador ou qualquer outra posição. Use este guia para se divertir, especialmente contra oponentes de IA, aqueles que competem nos níveis mais altos desejarão arredondar essa construção significativamente.
Configurações do corpo
Altura | 6’5″ |
Peso | 178 libras |
Spingspan | 7’2″ |
- Jogar Guarda de Ponto
Acontece que 6’5″ ainda é a altura ideal, apenas por razões diferentes do que antes. Este é o menor que um jogador pode ser e ainda acertar 99 perfeitos quando se trata de enterrar. É possível ser mais alto, mas isso penaliza a velocidade em um mínimo de 3.
Ao atingir uma velocidade e aceleração mais altas em um único ponto, os jogadores precisarão raspar duas polegadas para a altura aqui. Isso tem problemas óbvios em sua face, mas o elemento mais problemático é a queda de enterradas por 4 e enterradas de pé por 24. Não vale a pena. Nessa altura, os jogadores estão melhor tentando fazer um arremessador ideal do que um dunker.
Atributos Potenciais
Plano próximo | 60 |
Parada de condução | 79 |
Afundando | 99 |
Afundar em pé | 44 |
Pós-controle | 25 |
Tiro de médio alcance | 25 |
Tiro de três pontos | 25 |
Lance livre | 50 |
Precisão da passagem | 58 |
Alça de Bola | 88 |
Velocidade com bola | 93 |
Defesa Interna | 25 |
Defesa de perímetro | 65 |
Roubar | 30 |
Quadra | 44 |
Rebote ofensivo | 40 |
Rebote Defensivo | 49 |
Velocidade | 95 |
Aceleração | 95 |
Força | 29 |
Vertical | 99 |
Energia | 99 |
Os atributos de criação de jogo são bastante altos, mas isso é apenas uma parte incidental desta construção. Speed With Ball está listado como um atributo de criação de jogadas e é extremamente importante que os armadores cheguem ao aro para escapar de um slam épico. Isso ajuda quando as defesas colapsam na pintura e o armador precisa sair de um congestionamento, então essa é uma área de funcionalidade afortunada para a construção.
Obviamente, o acabamento aqui é o mais importante. Builds de power forward superiores podem investir mais em enterradas em pé ao recuar no poste e há algum mérito para enterradas de homem grande para aqueles que as querem. Mas este tipo de finalizador prospera mais nas enterradas de alta velocidade de longe.
Distintivos
Acabamento | Posterizer (Hall of Fame), Limitless Range (Hall of Fame), Slithery (Gold) |
Filmagem | Nenhum |
Criação de jogo | Quick First Step (Hall of Fame), Clamp Breaker (Gold), Unpluckable (Gold), Killer Combos (Bronze), Ankle Breaker (Bronze) |
Defesa/Rebote | Off-Ball Pest (Prata), Pick Dodger (Bronze) |
Embora existam apenas três emblemas de finalização, estes são os melhores emblemas de finalização do jogo quando se trata de enterrar. As duas insígnias do Hall da Fama, Posterizer e Limitless Range, proporcionam grandes enterradas de destaque sobre os oponentes. Slithery ajuda os jogadores a atravessar o trânsito e encontrar uma pista aberta.
A criação de jogadas tem mais distintivos que ajudam os dunkers a fazer o que fazem do que qualquer distintivo de finalização, surpreendentemente. Quatro das cinco seleções ajudam os armadores a chegarem ao aro enquanto confundem seus defensores. Unpluackable permite que os jogadores retreinem o controle enquanto fazem essa movimentação rápida como um raio.
Assumir
Aquisição primária | Slasher |
Aquisição Secundária | Criador de jogo |
Sem surpresas aqui, esta construção é toda a gás e sem quebras. Abandone qualquer aparência de proeza defensiva e vá para Slasher e Playmaker, as duas seleções ofensivas. O Slasher ajudará os jogadores a passarem pela defesa e entrarem em uma situação em que são apenas eles e o aro.
O Playmaker faz uso de alguns desses emblemas de elite . Em vez de focar na parte de assistências, utilize a vantagem de driblar. Assim que os oponentes derem um passo errado, passe por eles e prepare-se para fazer uma enterrada especular que fará os fãs falarem.
Melhor time para jogar
Existem algumas equipes que os armadores devem considerar jogar . Ao escolher um time, tente encontrar um em que o armador inicial seja classificado em sub-80, enquanto o resto do time é sólido, principalmente nos anos 80 ou 90. Exclusivo para dunkers, eles vão querer um time com um centro abaixo da média, já que isso abre sua pista para pontuar.
É difícil pensar em um local de pouso melhor do que o Clippers. John Wall é apenas um 78 e facilmente ultrapassado para o trabalho inicial. Ivica Zubac não vai fingir contribuir na pintura. E todos os atacantes preferem causar dano de longe mais do que de perto. Eles também são ótimos passadores, então se avaliar um inimigo não funcionar, passe, abra e depois dirija para o rack.
NBA 2K23 já está disponível para PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5 e Nintendo Switch.