A classe Média nas Finais não é exatamente um pau para toda obra, mas sua eficácia geral em todos os cenários de combate os torna muito fortes nas mãos de um jogador habilidoso. Eles podem fazer o trabalho das outras classes até certo ponto, mas brilham melhor quando desempenham as funções para as quais foram projetados.
Com seu versátil conjunto de armas e equipamentos, a classe Média pode ser construída para atender a diversas funções diferentes. As configurações a seguir são algumas das mais úteis que os novos jogadores podem aprender a usar nas Finais, e também não são tão ruins no jogo competitivo .
O que há de novo para os médiuns na terceira temporada?
![The Finals Temporada 3 Temporada Temática do Japão Feudal - Concorrentes The Finals Temporada 3 Temporada Temática do Japão Feudal - Concorrentes](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.5-3s-slanif-eht/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Além da nova queda de conteúdo na 3ª temporada de The Finals , os Mediums receberam uma série de pequenos buffs em duas armas de baixo desempenho, nomeadamente a FAMAS e a CL-40. Os jogadores que acharam a FAMAS um pouco difícil de controlar devem ter mais facilidade com a recuperação aprimorada de recuo e dano da arma (o dano da bala por acerto foi aumentado de 23 para 24). Enquanto isso, o lançador de granadas CL-40 agora dispara mais rápido, mas causa menos dano.
O Glitch Trap e o Motion Sensor foram reformulados. Em vez de serem simples dispositivos de proximidade, eles agora exigem linha de visão para serem acionados. Os jogadores não poderão mais espremer armadilhas e sensores em pequenas áreas e esperar que eles façam o seu trabalho. Agora, os jogadores inimigos serão continuamente afetados pelo Glitch Trap e pelo Motion Sensor, desde que os dispositivos possam “vê-los”.
Por último, Healing Beam foi substituído por Guardian Turret como a especialização padrão do Medium, e Glitch Trap é agora um dos gadgets padrão da classe.
A versão média das finais: Combat Medic
![Construção médica média usando o AKM nas finais Construção médica média usando o AKM nas finais](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1_72403111213202/21/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Construção de Médico de Combate | |
---|---|
Arma | AKM, FCAR ou R.357 |
Especialização | Feixe de Cura |
Equipamento | Granada Pyro, Jump Pad, Desfibrilador |
O carregamento padrão da classe Média já é excepcional para todos os encontros, e o Médio tem acesso a algumas das melhores armas nas Finais . Eles podem lidar com DPS incríveis de curto e médio alcance com o AKM e manter sua equipe viva com o Feixe de Cura e o Desfibrilador. A única coisa diferente nesta compilação é que Frag Grenade foi substituída por Pyro Grenade. Este último não apenas pode impedir que os inimigos roubem saques, mas também pode destruir Goo e dissipar nuvens de gás tóxico.
Esta construção é excelente em combates de médio alcance, especialmente se você optar pelo revólver ou pelo FCAR. O AKM é geralmente melhor que ambas as armas, pois tem mais munição e não requer tanta precisão, tornando-o mais fácil de usar em comparação.
Construção média do Point Defender
![Construção média usando o CL-40 nas finais Construção média usando o CL-40 nas finais](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1_14313111213202/21/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Construção média do Point Defender | |
---|---|
Arma | Modelo 1887 ou CL-40 |
Especialização | Torreta Guardiã |
Equipamento | Mina de Gás, Goo Grenade, Flex Pick |
Este é um carregamento especializado que se concentra em proteger as estações de saque em vez de manter a equipe viva usando minas, gosma e torres. Os inimigos terão muita dificuldade em roubar saques com todas as ferramentas de negação de área fornecidas por esta compilação.
As Torres Guardiãs podem cobrir as costas da equipe ou atuar como uma arma extra durante as lutas nas estações de saque. Cole um deles no teto para que não sejam atingidos por explosivos ou granadas de falha com tanta frequência. Você também pode colocá-los em uma sala adjacente para impedir o avanço do inimigo. Enquanto isso, Goo Grenades podem impedir o movimento dos inimigos, bloqueando entradas e forçando-os a usar seus utilitários antecipadamente, deixando-os sem quaisquer dispositivos táticos para o tiroteio real. Eles também podem ser usados para criar cobertura em estações de saque ao ar livre ou canalizar inimigos em direção a minas de gás.
Quanto às armas, a espingarda Modelo 1887 é devastadora de perto e surpreendentemente confiável a 10-15 metros de distância. Os jogadores podem contornar sua longa recarga atirando assim que um novo projétil é carregado, proporcionando praticamente nenhum tempo de inatividade. Alternativamente, a função de defesa pontual é ótima para uma construção CL-40. O lançador de granadas é ótimo para suprimir inimigos e destruir suas barras de saúde com relativa segurança. Como sua recarga também pode ser cancelada disparando antecipadamente, os jogadores podem fazer chover granadas continuamente até que um inimigo morra ou o chão abaixo de seu alvo se quebre.
Escaramuçador ofensivo de médio alcance
![O FAMAS nas finais O FAMAS nas finais](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1_53546151304202/30/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Construção de Escaramuçador Ofensivo de Médio Alcance | |
---|---|
Arma | FAMAS |
Especialização | Desmaterializador |
Equipamento | Granada de fragmentação, plataforma de salto, granada pirotécnica |
Esta construção aproveita ao máximo os novos brinquedos que a classe Média recebeu na segunda temporada das Finais . O FAMAS se consolida como o rifle de assalto de médio alcance mais mortífero que a classe tem até agora, capaz de acertar alvos de longe com seu baixo recuo e precisão quase exata, mas sofre de perto, onde seu atraso de disparo relativamente longo faz com que cada erro seja perdido. tiro mais punitivo do que o normal.
Enquanto isso, o Desmaterializador finalmente permite que a classe Média manipule o terreno. Use-o para fazer buracos nas paredes e abrir novos caminhos ou linhas de fogo. Este gadget também pode ser usado para negar áreas abrindo andares, fazendo com que possíveis atacantes caiam.
Para equipamentos, use granadas ofensivas como frags e pyros para pressionar os inimigos a cometerem erros. Sua seleção de granadas provavelmente mudará de partida para partida, portanto, fique atento e adapte-se à situação conforme necessário.
Construção de lâminas duplas
![Lâminas Duplas das Finais Lâminas Duplas das Finais](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.07-egami/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Construção de lâminas duplas médias | |
---|---|
Arma | Lâminas Duplas |
Especialização | Desmaterializador |
Equipamento | Flashbang, Jump Pad, Frag Grenade |
A 3ª temporada introduziu as Dual Blades, uma nova adição ao crescente arsenal das Finais que pode bloquear e desviar as balas inimigas. Ele não tem o mesmo nível de proteção do Riot Shield (você ainda sofre uma pequena quantidade de dano ao bloquear), mas os jogadores podem nocautear seus oponentes com ele se conseguirem desviar tiros suficientes contra eles.
Devido à classe Média não ter a velocidade das Luzes nem a saúde dos Heavies, os jogadores precisarão ser mais espertos ao usar as Lâminas Duplas. Flashbangs e o Desmaterializador são ótimos para táticas de emboscada, e Frag Grenades fornecem aos jogadores uma fonte de dano de longo alcance que é boa para expulsar inimigos acampados.
![as finais as finais](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.slanif-eht/60/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
As finais
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S
- Desenvolvedor(es)
- Embarcar Estúdios
- Gênero(s)
- FPS
- Multijogador
- Multijogador on-line