Empregar uma construção corpo a corpo em um título de RPGde mundo aberto é uma escolha muito comum.Afinal, é o mais fácil de dominar, e utilizar umaestratégia de hack-and-slashem um jogo que repreende seus jogadores com vários inimigos ao mesmo tempo é muito eficaz. Se o jogador preferir empunhar armas corpo a corpo aojogar RPGs, ele se divertirá muito jogando Biomutant.
Este jogo abriga uma infinidade de armas corpo a corpo incríveis que eles podem comprar, ganhar como recompensas ou criar pessoalmente. Com isso em mente, o jogador pode iniciar o jogo e manter uma construção específica em mente centrada no combate corpo a corpo para que possa trabalhar de forma eficaz. Essas compilações são as melhores que os jogadores podem seguir para combate corpo a corpo em Biomutants.
7Sentinela com Esmagamento
As armas de esmagamento em Biomutant têm alguns dos maiores danos básicos que o jogo tem a oferecer. A única coisa é que eles também podem ter baixas velocidades de ataque. Parautilizar esta armacorretamente, o jogador precisará ser mais robusto para que possa sofrer danos sem preocupações enquanto se debate em torno de sua arma pesada.
- Classe – Sentinela
- Raça – Dumdon
- Tipo de arma – Esmagar
- Prioridadede status – Vitalidade, Força
- Vantagens – Adrenalina, Aguçar, Resistência, Medic, Ricochete, Invencibilidade, Bater
- Biogenética e Psi-Poderes – Qualquer
- Wung-Fu – Esmagar habilidades Wung-Fu
Embora a raça Hyla se adapte melhor à classe Sentinela, o jogador deve optar pela raça Dumdon para esta compilação, pois tem o maior bônus inicial de dano corpo a corpo. O jogador deve manter uma distribuição justa de pontos entre Vitalidade e Força para reforçar tanto o ataque quanto a defesa.
6Sabotador de Empunhadura Dupla
A construção Dual-Wielding Saboteur é para jogadores que gostam da fluidez de usar duas armas corpo a corpo ao mesmo tempo. Embora essa construção cause o maior dano base, o resultado final permanecerá semelhante, considerando quantos ataques o jogador pode infligir em um curto espaço de tempo.
A classe Saboteur já vem com a habilidade Twin Silver Grip, que permite empunhadura dupla corpo a corpo. O jogador pode optar por qualquer arma de corte de uma mão. Por mais que essa build seja sobre o uso de duas armas, também é sobre mobilidade. Com isso em mente, o jogador deve manter um equilíbrio entre Força e Agilidade ao atualizar as estatísticas.
5Mercenário Versátil
A classe Mercenary está disponível apenas para aqueles que pré-encomendaram o jogo.Esta classepromove a versatilidade. Com isso em mente, aqueles que jogam corpo a corpo enquanto utilizam minimamente outroselementos de combate, como alcance e poderes psíquicos, podem encontrar equilíbrio na classe Mercenary.
- Classe – Mercenário
- Raça – Murgel
- Tipo de Arma – Qualquer arma corpo a corpo
- Prioridade de Estatística – Força, Agilidade
- Vantagens – Adrenalina, Aguçar, Fúria, Invencibilidade, Brutalidade
- Biogenética e Psi-Poderes – Qualquer
- Wung Fu – Qualquer
Embora a classe Mercenary seja diversa, aqueles que optarem por construções corpo a corpo priorizarão esse aspecto do jogo. Para esta compilação, enquanto o jogador pode escolher armas de longo alcance e poderes Psi, o foco principal ainda deve estar na estatística de Força. O jogador também pode escolher ou trocar entre várias armas corpo a corpo, com o que se sentir confortável.
4Esmagador Ágil
Armas de corte de duas mãos são muito incríveis de usar. Eles não apenas se sentem muito familiares e em casa, considerando o gênero do jogo, mas também têm algumas das maiores saídas de dano do jogo. Semelhante às armas de esmagamento, porém, as armas de corte de duas mãos também podem ter cordas incrivelmente lentas. Isso, no entanto, não significa que o jogador não pode ser criativo no jogo. Isso é o que a compilação Nimble Slasher irá destacar.
- Classe – Sabotador
- Raça – Hyla
- Tipo de arma – armas Slash de duas mãos
- Prioridade de Estatística – Força, Agilidade
- Vantagens – Adrenalina, Aguçar, Hipergenético, Ágil, Alvo em Movimento, Evasivo
- Biogenética e Psi-Poderes – Qualquer
- Wung-Fu – Habilidades de Slash Wung-Fu de duas mãos
Para que esta construção funcione corretamente, o jogador precisará equilibrar adequadamente três coisas da mecânica do jogo – poder bruto, vitalidade e mobilidade. A classe Saboteur garante mobilidade adequada. A raça Hyla dá aos jogadores resiliência. O dano é, em última análise, extraído da eficácia da arma de corte de duas mãos.
3Tanque Supremo
Graças à classe Sentinel, o jogador pode jogar este jogo do início ao fim como uma construção de tanque final. Isso tornará o jogador altamente resistente a quase todos os ataques. Claro, isso não os tornará invencíveis, mas é o mais próximo que o jogador pode chegar disso em Biomutant.
- Classe – Sentinela
- Raça – Hyla
- Tipo de Arma – Qualquer
- Prioridade de status – Vitalidade
- Perks – Adrenalina, Resistência, Medic, Ricochet, Invencibilidade, Knock
- Biogenética e Psi-Poderes – Qualquer
- Wung Fu – Qualquer
O jogador pode usar qualquer arma corpo a corpo que se sinta confortável com essa compilação. O principal destaque disso é o aumento da saúde e da armadura. A classe Sentinela e a raça Hyla já proporcionam um saudável aumento inicial de Vitalidade. O jogador só pode subir a partir daí. Eles também devem usar conjuntos de armaduras que tenham o equilíbrio perfeito entre armadura e saúde.
2Mago Corpo a Corpo
Só porque o jogador está empregando uma construção corpo a corpo, isso não significa que eles não possam usar os vários poderes psíquicos do jogo. É para isso que serve esta construção. Emparelhar a classe Psi-Freak com qualquer arma com a qual o jogador se sinta confortável é a base central desta compilação.
- Classe – Psi-Freak
- Raça – Fip
- Tipo de Arma – Qualquer
- Prioridadede status – Força, Intelecto
- Perks – Ki Energize, Adrenaline, Whet, Megamind, Nocturnal, Mind Melt, Psi Spikes, Brain Drain
- Biogenética e Psi-Poderes – Qualquer
- Wung Fu – Qualquer
Como esta é uma construção corpo a corpo, o jogador pode simplesmente usar qualquer arma com a qual esteja mais feliz. A compilação Psi-Freak vem com as Spark Gloves e outra similar, mas também mais poderosa, pode ser conquistada mais tarde no jogo, se o jogador quiser manter esse tipo de arma. Por uma questão de consistência, se o jogador quiser permanecer estritamente corpo a corpo, muitos dos Biogenéticos e Psi-Powers no jogo são para combate corpo a corpo. Isso inclui Mud Punch, Blaze, Blink e Freeze.
1Mestre Crítico
Essa build aproveita a mecânica de chance crítica para garantir que o jogador possa causar o maior dano possível no jogo. No entanto, devido à chance crítica de demandar recursos, essa compilação também compromete a atenção às estatísticas que aumentam a saúde e a defesa.
- Classe – Mercenário
- Raça – Dumdon
- Tipo de arma – Empunhadura dupla
- Prioridade de status – Sorte
- Vantagens – Aguçar, Brutalidade
- Biogenética e Psi-Poderes – Qualquer
- Wung Fu – Qualquer
A classe Mercenary é a melhor para esta build por causa de sua vantagem Brutality, que aumenta o dano crítico de ataques corpo a corpo em 10%. Eles também devem maximizar a estatística Luck para aumentar ainda mais a chance crítica. Para completar, o jogador deve encontrar equipamentos que aumentem a chance crítica. Quando a construção estiver concluída, o jogador será uma potência de dano crítico.