Ayre serve como chefe final de uma das três rotas em Armored Core 6 e pode provar ser um inimigo terrível.
EmArmored Core 6: Fires of Rubicon, os jogadoresserão acompanhados pelo misterioso Rubiconiano “Ayre”. Depois de fazer contato durante a missão final do Capítulo 1, ela se torna uma aliada constante durante grande parte da história do jogo. Ela continua sendo uma aliada em duas das rotas que os jogadores podem seguir no jogo, mas se torna o chefe final durante a rota final de “Fires of Raven”.
Na rota “Fires of Raven” doArmored Core 6, os jogadores terão que enfrentar Ayre enquanto ela assume o comando de um AC do Instituto para conter o Xylem e evitar que os Supervisores queimem o Coral. O AC de Ayre é incrivelmente rápido e pode causar danos incríveis com seu Armamento Coral, sendo um excelente desafio final.
Ataques
Fase 1
Ayre pode disparar projéteis de coral que são melhor evitados metralhando rapidamente para a esquerda ou para a direita, e ela tende a dispará-los logo após o impulso. O impulso rápido pode ser usado para se afastar deles, se necessário.
Ayre correrá e tentará diminuir a distância, para que ela possa usar suas lâminas de Coral para cortar o AC do jogador. Eles podem ser evitados impulsionando-se rapidamente na diagonal em direção a ela e passando por ela, mirando no lado dela que não está emitindo uma lâmina de energia. Ela pode combinar esses golpes e alternar os braços, então jogadores sem energia ou tempo para manter o impulso rápido fora do caminho podem considerar manter distância e utilizar o impulso rápido para impedir que Ayre se aproxime o suficiente.
Ayre também disparará rajadas de seu Rifle Coral, que podem ser evitados atacando qualquer um dos lados.O ataque final de Ayre durante esta fase de sua luta contra o chefe particularmente brutalfaz com que ela transforme seu AC em uma forma de pássaro e ataque o jogador. Isso pode ser evitado com um impulso rápido para a esquerda ou direita, ou saltando com as pernas articuladas para trás para ficar acima da carga. Evitar essa carga é uma prioridade, pois causa danos incríveis.
Fase 2
Depois de cair para metade da saúde, Ayre entrará na fase 2 (indicada por um breve período de câmera lenta) e se afastará rapidamente do jogador. Ayre então criará duas cópias vermelhas de si mesma no ar que se lançarão em direção ao jogador com lâminas de coral. Eles podem ser evitados avançando rapidamente para deslizar entre as duas barras. Ayre segue este ataque com um ataque próprio, que pode ser evitado da mesma forma que seus combos corpo a corpo da fase 1. Ela continuará usando este ataque periodicamente durante a fase 2.
Depois disso, Ayre continuará usando seus ataques da fase 1 e também começará a usar alguns truques novos. O primeiro deles faz com que ela execute uma corrida transformada como fez na fase 1, mas agora com um perigoso ataque subsequente. Isso pode ser evitado dando um impulso rápido para o lado ou saltando sobre ele. Após a primeira corrida, ela circulará e criará vários clones vermelhos de seu AC que carregarão o jogador e explodirão. Eles podem ser evitados metralhando e impulsionando na direção oposta àquela em que ela está voando. Ela então atacará sozinha, o que muitas vezes pode ser evitado continuando a metralhar para o lado ou impulsionando rapidamente para o lado se parecer que ela ‘ ainda vou acertar o jogador.
Ayre agora também pode carregar um feixe de energia vermelho que causa muito dano se acertar. Os jogadores devem observar a energia vermelha acumulada em sua arma para indicar que ela está atacando e, em seguida, dar um impulso rápido para o lado quando ela terminar de carregar para sair do caminho. Ayre também pode disparar erraticamente no ar enquanto dispara tiros explosivos. Eles detonarão após um pequeno atraso e é melhor evitá-los recuando enquanto ela faz isso e permanecendo em movimento.
Estratégia
Ayre tem Pulse Armor durante a fase 1, que os jogadores precisarão romper antes que ela possa ser danificada. Pulse Armor é melhor danificado com armas de tiro rápido (como SMGs), armas que disparam vários projéteis ao mesmo tempo (como espingardas) e armas de pulso (uma lição aprendida durante a luta anterior contra Balteus). É mais fácil acertar Ayre depois que ela balança suas lâminas de coral, pois há um pequeno atraso antes que ela continue atacando. Ela também se deixa aberta após disparar sua rajada carregada durante a fase 2, permitindo que os jogadores entrem e descarreguem. Jogadores que lutam de longa distância podem continuar atirando nela constantemente, mas sua alta velocidade de movimento torna provável que muitos desses ataques erram completamente.
O ataque de investida de Ayre com seus clones durante a fase 2 a deixa aberta para atacar após as investidas reais de Ayre, então esta é uma boa oportunidade para focar o fogo nela.
Recomendações de compilação (melhor compilação)
Os jogadores que desejam derrubar Ayre devem levar armas que disparem rapidamente e/ou disparem vários projéteis ao mesmo tempo. Isso ajudará a passar por sua Armadura de Pulso e tornará mais fácil cambaleá-la. Pernas com articulações reversas também são úteis para mobilidade adicional e esquiva mais fácil de seus ataques rápidos.
A construção abaixo é excelente para lidar com Ayre:
- Veja Também: Starfield: Quem é o caçador?
- Veja Também: Starfield: O Enigma do Emissário
Mão direita | SG-027 ZIMMERMAN |
Mão esquerda | SG-027 ZIMMERMAN |
Ombro direito | PÁSCOOS CANOROS |
Ombro esquerdo | PB-033M ASHMEAD |
Cabeça | HD-012 MELÂNDIA C3 |
Essencial | IA-C01C EFÊMERA |
Braços | AR-012 MELÂNDIA C3 |
Pernas | FRANGO DE MOLA RC-2000 |
Reforço | IA-C01B: brânquias |
FCS | VE-21B |
Gerador | VP-20S |
Expansão | Armadura de Pulso |
Esta construção usa espingardas em cada mão para romper rapidamente a Pulse Armor de Ayredurante a fase 1 e aumentar a tensão ACS nela durante ambas as fases, permitindo aos jogadores atordoá-la com relativa facilidade. Uma vez atordoados, os jogadores devem avançar rapidamente enquanto trocam o ASHMEAD Pile Bunker para a mão esquerda para um ataque carregado. Esses ataques carregados causam danos incríveis e podem facilmente esgotar a barra de saúde de Ayre.
Com pernas articuladas reversamente, esta construção é capaz de saltar para cima e sobre os ataques de carga de Ayre e os balanços da lâmina de coral, se necessário, fornecendo uma valiosa esquiva de emergência se o AC do jogador estiver sem energia de reforço. Os Songbirds são uma ótima maneira de causar tensão ACS extra em Ayre quando ela para de se mover após um ataque. Pulse Armor é uma expansão útil para bloquear os tiros de Ayre se os jogadores ficarem sem energia na hora errada e também pode atualizar o medidor de tensão ACS quando ativado para evitar cambalear. Os jogadores também podem trocar isso por Assault Armor para atordoar Ayre sempre que ela diminuir a distância para um ataque corpo a corpo.
Armored Core 6está disponível para PS4, PS5, PC, Xbox One e Xbox Series X/S.