Manter os inimigos fora de alcance e prendê-los em uma zona de morte inevitável é uma das melhores maneiras de jogar o Rogue em Diablo 4.
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Existem muitos estilos de jogo para o Rogue emDiablo 4, a maioria dos quais gira em torno de armas de longo alcance e corpo a corpo. Faz sentido escolher entre esses dois estilos. As armadilhas costumam ser o papel de suporte para esses tipos de ataques e configuram grandes golpes ou aplicam debuffs.
Mas há uma construção pouco ortodoxa para um Trap Rogue que funciona maravilhosamente bem. Com a rotação certa, os inimigos ficarão permanentemente lentos e terão o debuff Vulnerável.Diablo 4oferece aos jogadores várias maneiras de jogar, mas essa pode ser a maneira mais divertida e mortal de provocar os inimigos enquanto eles vagam impotentes pelas armadilhas.
Este guia foi atualizado para o enorme patch de rebalanceamento em 1.0.3. Muitos guias permaneceram intocados porque a maioria das habilidades recebeu um simples buff numérico ou enfraquecimento para alinhá-los com o restante das habilidades do jogo. Especialmente com builds vulneráveis se tornando tão poderosos, esse foi um reequilíbrio apropriado. No entanto, nem todas as habilidades receberam um pequeno buff ou nerf. Alguns deles foram significativos o suficiente para mudar as compilações e essa compilação foi uma delas. Alguns desses buffs não eram para causar dano, mas para resfriamento ou redução de recursos, o que altera totalmente a rotação de habilidades. A compilação antiga ainda pode ser melhor do que antes, mas este novo guia tira o máximo proveito da classe.
Árvore de habilidades
Habilidade | Pontos |
Punção | 5 |
Punção aprimorada | 1 |
punção fundamental | 1 |
Barragem | 5 |
Barragem Aprimorada | 1 |
Barragem Aprimorada | 1 |
Caltrops | 5 |
Caltrops aprimorados | 1 |
Caltrops Disciplinados | 1 |
Maestria em Arma | 3 |
Armadilha Venenosa | 5 |
Armadilha de Veneno Aprimorada | 1 |
Contra Armadilha Venenosa | 1 |
Explorar | 3 |
Malícia | 3 |
Imbuição Fria | 5 |
Imbuição fria aprimorada | 1 |
Imbuição Fria Mista | 1 |
Frigid Finesse | 3 |
Peso de resfriamento | 1 |
Precision Imbuement | 3 |
Armadilha mortal | 1 |
Armadilha da Morte Primordial | 1 |
Armadilha Mortal Suprema | 1 |
Maestria em Armadilha | 3 |
Exposição | 1 |
Nonível máximoe com todo o Renome acumulado, os jogadores terão 58 pontos de habilidade para investir. A construção realmente se abre com a Exposição, uma habilidade passiva que tem 25% de chance de reduzir o tempo de espera da armadilha em 20% quando um inimigo pego em uma armadilha é atingido. Isso acontecerá com tanta frequência que Poison Trap e Caltrops estarão essencialmente sempre disponíveis e o Death Trap final será uma parte regular da rotação.
Puncture, Cold Imbuement e Barrage irão desacelerar os inimigos fora de seu alcance e aplicar o debuff Vulnerable permanentemente ao girar entre os dois. Como Barragem é a única habilidade na construção Trap Rogue que requer energia, os jogadores podem se concentrar em outros nós mais focados em dano.
Debuffs vulneráveis se acumulam de maneira multiplicativa e essa compilação capitaliza exatamente isso. Os jogadores que procuram causar dano direto sem precisar se preocupar com as pilhas de debuffs podem querer considerar a mudança para umapoderosa compilação Twisting Blades.
Pragon Boards
Quadro | Nós exemplares/lendários | Glifo |
Começar | Prime, Habilidoso | Emboscada |
emboscada mortal | Caçador, Emboscada Mortal, Mola, Engenharia | tortuoso |
Sem testemunhas | Sem Testemunhas, Ruína, Conhecimento | Ao controle |
Explorar Fraqueza | Explorar, Artifício, Explorar Fraqueza | Laço |
Tiro barato | Calculado, Opressor, Desonesto, Tiro Fraco | Explorar |
As pranchas exemplares e os glifos podem ser um pouco difíceis de entender. É uma questão de ajustar as pranchas para que elas serpenteiem corretamente. Poucos jogadores chegarão ao máximo de 200 pontos exemplares, mas aqueles que conseguirem descobrirão que seus poderes são aumentados por enormes magnitudes.
Listar todos os nós seria tedioso e impossível de ler, mas se os jogadores se moverem entre os principais nós listados, isso não deveria ser um problema. Certifique-se de comprar todos os nós de bônus de estatísticas relevantes dentro das áreas de glifo designadas.
No Witnesses é uma placa particularmente eficaz para a construção Trap Rogue. Uma reclamação comum entre Rogues (e outras classes) é que as habilidades finais simplesmente não valem a pena devido aos longos cooldowns. No entanto, como essa compilação reduzirá regularmente o tempo de recarga da Armadilha Mortal, o dano extra de No Witnesses do nodo lendário se tornará um efeito permanente.
Engrenagem
slot | Aspecto/Peça |
Leme | Brasão Arlequim |
Peito | Aspecto dos Alimentos Sifão |
Luvas | Aspecto do Blast-Trapper |
Calça | olhos no escuro |
Botas | Aspecto do Mangler |
Amuleto | Aspecto Vingativo |
Anel | Aspecto do Malandro |
Anel | Aspecto do Expectante |
Arma de longo alcance | Força do vento |
Arma de uma mão | Condenação |
Arma Secundária | Khanjar de Asheara |
Com o novo sistema de aspecto, os jogadores têm muita liberdade para pegar a peça de equipamento que encontrarem com as melhores estatísticas e adicionar seu efeito favorito a ela.Aumentar a eficiência da poçãoajuda um pouco, mas esses aspectos mudam o jogo. Observe que alguns desses aspectos podem ser trocados em outras peças de equipamento; qual peça tem qual aspecto não é importante.
Eyes in the Dark é mais útil contra mobs, mas menos útil contra chefes e jogadores, então troque-os de acordo. Com uma rolagem perfeita, o Aspecto do Blast-Trapper tem 50% de chance de causar dano aos inimigos nas armadilhas para torná-los vulneráveis. Combinado com as outras habilidades na construção Trap Rogue, ele libera os jogadores para alternar suas habilidades como quiserem.
Algumas dessas peças são únicas e essenciais para a construção. Como resultado, pode ser sensato usaruma construção de nivelamento Rogue forteaté obter as habilidades e itens necessários. Cultivar jogadas perfeitas em algumas dessas peças não será fácil, mas isso faz parte da rotina do jogo final que deve manter os jogadores procurando.
Especialização
- Preparação
Os níveis mundiais podem ficar fora de controle quando se trata de dificuldade. Felizmente, a especialização é uma maneira simples de acompanhar o desafio cada vez maior. A preparação permitirá que os jogadores redefinam imediatamente os cooldowns de todas as suas habilidades (incluindo Death Trap) ao custo de sua energia.
Se alguma construção pode pagar tal troca, é o Trap Rogue. Com apenas uma habilidade precisando de energia, é importante manter os cooldowns das armadilhas atualizados. Contra chefes móveis, pode ser difícil obter consistentemente a redução do tempo de recarga necessária. Para lutas como esta, a preparação torna-se fundamental para o sucesso.
Diablo 4já está disponível para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X/S.