Em uma entrevista recente, o chefe da Sonic Team descreveu o que considera a essência dos jogos Sonic the Heddgehog e disse até que ponto os desenvolvedores passaram para mantê-lo intacto em Sonic Frontiers . Parece que, mesmo que o borrão azul tenha várias reiterações nos últimos 30 anos, sempre houve uma imagem central sobre o que a série Sonic the Hedgehog tem sido aos olhos de seus criadores.
De acordo com Takashi Iizuka, o líder do Sonic Team, a “essência” do Sonic não é apenas a velocidade da marca registrada do ouriço azul. Em vez disso, trata-se de usar a jogabilidade acelerada para realizar feitos que só poderiam ser realizados com esse ritmo incrível combinado com as habilidades dos jogadores. O desenvolvedor disse que “correr em linha reta não vai funcionar” quando se trata de garantir que os fãs experimentem os sentimentos que tornaram a série Sonic tão icônica .
Iizuka, durante uma entrevista à Eurogamer, disse que está “muito claro” para ele que “simplesmente ir rápido não torna o Sonic divertido”. Esta é uma frase bastante interessante para ouvir do chefe da Sonic Team depois que Sonic Forces foi criticado abertamente pelos fãs pela quantidade de automação encontrada dentro dele. Muitos jogadores simplesmente abaixam seus controles para enfatizar como o jogo pode se jogar facilmente às vezes. Essa frase pode muito bem marcar o aprendizado do Sonic Team com os erros anteriores.
Uma outra parte interessante da entrevista da Eurogamer com o desenvolvedor é que Iizuka chama Sonic Frontiers de “terceira” nova iteração da jogabilidade do Sonic . Isso quase exclui a jogabilidade “boost” de Sonic Unleashed que marca o ponto intermediário entre Sonic Adventure e Frontiers . No entanto, Unleashed tem sido criticado nos últimos anos pelo próprio estilo de jogo que introduziu. É conhecido por iniciar a tendência de “impulsionar para vencer” na franquia, um excelente exemplo de como apenas correr não é suficiente para alguns fãs.
Por mais curiosas que sejam essas declarações do líder da Sonic Team, isso pode levar alguns fãs que desejavam que a série se afastasse da automação e se inclinasse mais para a habilidade para esperar mais pelo jogo. No final, as palavras de Iizuka sugerem que Frontiers pretende fazer várias coisas de maneira diferente em comparação com as últimas entradas da série.
No entanto, os primeiros trailers de jogabilidade lançados por Sonic Frontiers não tiveram uma grande recepção dos fãs no início. Apesar dos comentários de Takashi Iizuka, os jogadores notaram a automação nos trilhos que parecia um pouco deslocada nas cênicas Starfall Islands. No entanto, após mais informações sobre o loop de jogabilidade com uma demonstração pública na Gamescom, os jogadores parecem se sentir um pouco mais confiantes no próximo título do Sonic. Para aqueles que estão curiosos para saber como essa nova “zona aberta” da série se comporta, o jogo estará nas mãos dos jogadores em dois meses.
Sonic Frontiers será lançado em 8 de novembro para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.