O ano passado foi ótimo para jogos de terror, com um tipo específico de jogo de survival horror se tornando muito prevalente. 2024 foi o anfitrião de nada menos que 5 títulos indie de survival horror altamente esperados com uma estética e atmosfera no estilo PS1, entre os quais Conscript de Jordan Mochi foi um dos mais comentados. Um jogo de survival horror ambientado na Primeira Guerra Mundial com algumas influências retrô óbvias e um estilo visual de pixel art, Conscript acabou sendo um dos poucos títulos de survival horror deste ano a colocar tanta ênfase em sua história quanto em sua jogabilidade. É a intersecção desses dois elementos que vê Conscript usar suas influências clássicas de survival horror em sua manga.
Embora não seja o primeiro jogo do gênero, Resident Evil é o avanço mainstream do survival horror, bem como de onde o gênero tirou seu nome. Pouco depois do lançamento de Resident Evil como BioHazard no Japão, Keiichiro Toyama começaria a trabalhar em Silent Hill , levando ambas as franquias a serem sinônimos de lançar as bases do gênero survival horror. Como um jogo de terror de estilo retrô que homenageia os clássicos da 5ª geração do gênero, a jogabilidade de Conscript pode aderir à escola de pensamento Resident Evil , mas sua história e ênfase no horror psicológico são puro Silent Hill .
A jogabilidade de Conscript é muito inspirada na trilogia original de Resident Evil
Quando se trata da jogabilidade de Conscript , a influência dos três jogos Resident Evil originais no PS1 está na frente e no centro. Os jogadores controlam o protagonista do jogo, André, de uma perspectiva fixa de terceira pessoa, navegando em mapas labirínticos para resolver quebra-cabeças e eliminar inimigos. Claro, o gerenciamento de inventário e a alocação cuidadosa de recursos limitados influenciam fortemente o loop de jogabilidade principal de Conscript , assim como coletar vários itens e pistas para resolver os quebra-cabeças do jogo. Uma área em que Conscript vai além de Resident Evil é com sua randomização de números usados para fechaduras de combinação, o que significa que os jogadores não podem confiar em orientações online ou jogadas anteriores para elaborar soluções.
O combate e a travessia são especialmente semelhantes aos jogos Resident Evil de 5ª geração , com o movimento sendo um tanto lento e incômodo como uma decisão de design intencional. Os jogadores têm que fazer malabarismos com um medidor de resistência continuamente decrescente e têm apenas uma única manobra defensiva na forma de uma rolagem de combate, tornando o posicionamento e a mira cruciais. Combinado com munição limitada e uma grande variedade de armas de fogo que operam de forma diferente, a jogabilidade momento a momento de Conscript se sentirá em casa para os fãs dos jogos Resident Evil clássicos .
Como os elementos narrativos de Conscript direcionam suas influências de survival horror
Com sua narrativa, no entanto, Conscript inverte o roteiro de sua influência de jogabilidade Resident Evil para claramente ter uma dívida de gratidão com Silent Hill . Conscript utiliza horror psicológico para continuamente enervar os jogadores e expor os horrores do mundo real da Primeira Guerra Mundial. Não há elementos sobrenaturais para falar em Conscript . Em vez disso, o jogo examina o custo humano da guerra e o efeito psicológico que ela tem sobre aqueles afortunados o suficiente para sobreviver enquanto cercados por tanta morte.
Em uma reviravolta inteligente no loop de gameplay padrão de survival horror, Conscript chega até a fazer os jogadores questionarem suas ações no jogo. Matar inimigos e saquear seus corpos é uma prática padrão para o gênero survival horror , onde a aquisição constante de recursos é necessária para avançar. Exceto no caso de Conscript , os jogadores cada vez mais pegarão fotos dos soldados alemães que eles eliminam conforme o jogo avança, reiterando o fato de que os inimigos que os jogadores despacham não são apenas capangas sem rosto, mas sim humanos com vidas e famílias. Conscript subverte as expectativas dos jogadores ao equilibrar como o jogo é jogado e a história que ele conta, entre duas influências clássicas de survival horror concorrentes.
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 2024-00-00
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Catchweight
- Editora(s)
- Equipe 17
- Classificação OpenCritic
- Forte