No campo de batalha, cada ação tomada é de extrema importância. Cada momento, cada turno, precisa ser usado com eficiência. Caso contrário, o inimigo pode levar vantagem e tomar a batalha. No universoPokemon, apenas um movimento pode ser feito por turno por batalhador. Uma chance a cada rodada de atacar, defender ou buffar de muitas maneiras diferentes.
Com pouco mais de 800 movimentos para escolher em cerca de 900 espécies de pokemon, as combinações são astronômicas. No entanto, nem todos esses movimentos são amplamente aprendidos, pois alguns dos mais poderosos são os movimentos característicos de espécies específicas. Alguns são lendários ou raros, mas existem alguns que proliferam entre a diversidade do mundoPokemon .
10Velocidade extrema
O danodesse movimento do tipo Normalpode não ser notável por si só, mas combinado com o aumento da prioridade significa que ele pode acertar com força e atacar primeiro. Um poder base de 80 garante ao usuário uma quantidade decente de dano potencial para trabalhar. Originalmente, era o movimento de assinatura introduzido na Geração II para Arcanine, opokemon do tipo Fogo da GeraçãoI.
Após a Geração II, no entanto, algumas mudanças foram feitas. Tornou-se disponível para mais alguns pokemons, mais notavelmente Rayquaza, Deoxys, bem como o único pokemon (além de Zigzagoon e Linoone) a obter um bônus de ataque de mesmo tipo (STAB) dele, Arceus. Na Geração V, Extreme Speed também subiu um slot de prioridade para +2, o que significa que pode ultrapassar ainda mais movimentos, incluindo aqueles com prioridade +1.
9Parafuso
Como (um dos) movimentos de assinatura possuídos pelo lendário dragão duplo etipo elétrico, Zekrom, é compreensível que possua grande poder. Seu outro movimento de assinatura, Fusion Bolt, é utilizável com 100 de base power, apesar de só brilhar verdadeiramente em batalhas duplas, onde pode ser emparelhado com o Fusion Flare de um aliado para dobrar o poder.
Bolt Strike é devastador por si só, sem precisar de nenhuma configuração. 130 de potência base mais do que compensa sua baixa chance de errar com 85% de precisão. Além disso, tem 20% de chance de paralisar o alvo… se ele ainda estiver consciente após ser eletrocutado. Além de Zekrom, apenas Victini pode aprender esse movimento, embora apenas durante um evento da Geração V.
8Chama Azul
Esta é a contraparte flamejante de Bolt Strike, o movimento de assinatura do lendário Reshiram do tipo Dragão e Fogo. Também com 130 de potência base e 85% de precisão, é igualmente perigoso. Sua chance de 20% de infligir queimaduras nos inimigos fará com que todos os sobreviventes de seu dano maciço se arrependam de não desmaiar.
Da mesma forma, o único outro pokemon que pode aprender isso é Victini, novamente por um evento da Geração V. O Blue Flare atua essencialmente como uma versão melhor dodevastador Fire Blast, com seu poder de base um pouco menor de 110. Tematicamente, isso também é apropriado, pois o fogo azul queima mais quente do que a variedade vermelha ou laranja.
7Renderização Espacial
Esteticamente e tematicamente, o Spacial Renddo tipo Dragão é impressionante.Literalmente rasgar o tecido da realidade para atacar um inimigo não apenas envia uma mensagem, mas também a obliteração. 95% de precisão significa que isso atingirá com muito mais frequência do que nada com seu poder de 100 base.
Embora esse número de dano possa não parecer inicialmente significativo quando comparado a outros movimentos de assinatura de alto dano, Spacial Rend tem uma chance maior de causar dano crítico, tornando sua capacidade destrutiva muito maior do que o esperado. Darkrai e Arceus podem aprender isso em um evento Gen IV, embora esse movimento inegavelmente pertença a Palkia, o pokemon lendário do tipo Água e Dragão.
6Rugido do tempo
Este é outro movimento do tipo Dragon pertencente a um lendário Gen IV, desta vez o Dialga de tipo duplo. Roar of Time em termos de poder base de 150, precisão de 90% e efeito secundário é apenas uma versão diferente do Hyper Beam. No entanto, ele difere muito na aparência, parecendo mais um fluxo de energia do vazio que geralmente é gritado por um dragão metálico.
Ele deixa seu usuário esgotado e incapaz de se mover no próximo turno, então os treinadores devem ser cautelosos com este. Como Spacial Rend, pode ser aprendido por Darkrai e Arceus durante um evento da Geração IV.
5Explosão Tecnológica
De todos os movimentos de assinatura que dependem de um item de artifício, o Techno Blast é o mais versátil e poderoso. Funciona um pouco como Arceus’ Judgement, onde o tipo depende do item que o usuário possui. Além disso, apenas Genesect pode aprender esse movimento e usar Drives, tornando-o totalmente exclusivo para eles.
E com razão, porque esse movimento sendo distribuído por mais espécies fariaa cena competitiva de pokemoncambalear. Dependendo do tipo de Drive Genesect, Techno Blast pode se manifestar na forma de um movimento especial de 100% de precisão e 120 de base power do tipo Fire, Ice, Water ou Electric, bem como do tipo Normal se nenhum Drive for mantido .
4Laser Prismático
Esses múltiplos feixes de luz compõem um dosmelhores movimentos do tipo Psíquico da série. Prismatic Laser é um dos movimentos de assinatura do lendário Psychic pokemon Necrozma, juntamente com o Photo Geyser de 100 base power menos poderoso.
Com 160 de base power e 100% de precisão, esse ataque, combinado com um STAB considerável, geralmente resulta em nocaute contra qualquer coisa, exceto tipos imunes ou resistentes a Psychic. Pode ser considerado uma versão mais poderosa do Hyper Beam do tipo Normal, pois o Laser Prismático também deixa o usuário incapaz de se mover no turno seguinte devido à fadiga.
3Super Presa
Este ataque físico do tipo Normal se origina como o movimento de assinatura do humilde Raticate. Esse movimento geralmente passa despercebido porque seu usuário principal não é uma grande ameaça em combate na maioria dos casos. Isto é, a menos que seu treinador seja sábio o suficiente para dar a eles esse movimento de bifurcação.
Super Fang é garantido para sempre cortar o HP de um alvo pela metade. Embora seja ofuscado em termos de potencial de nocaute, pode aniquilar qualquer parede defensiva que não seja do tipo Ghost. Após a Geração I, esse movimento ganhou uma distribuição muito mais ampla, o que permite que espécies de meta-jogo mais viáveis tirem vantagem dele. O mais notável é o pokemon mais rápido que pode usar isso para quebrar a casca de uma noz dura uma ou duas vezes antes de seguir com um STAB. Grandes candidatos para esta estratégia são Crobat, Noivern e Cinderace.
2V-Criar
Em termos de dano total (que não nocauteia o próprio pokemon como Self-Destruct ou Explosion), o V-Create está no topo da lista com um poder base monstruoso de 180. Ele essencialmente tem o poder de um movimento Dynamax ou Gigantimax, embora não exija transformação.
Felizmente, esse ataque só pode ser aprendido por Victini, o lendário pokemon do tipo Fogo, e Rayquaza durante um evento da Geração V. A única desvantagem desse movimento é que ele reduz a velocidade, a defesa e a defesa especial do usuário em um estágio cada. Para a maioria dos treinadores interessados em estratégias hiperofensivas, isso vale absolutamente o preço de um nocaute quase garantido.
1Ladrão Espectral
Spectral Thief, movimento de assinatura do lendário Fighting e Ghost-type Marshadow, é sem dúvida o ataque mais quebrado de todos os movimentos de assinatura. Com 100% de precisão e 90 de poder base, esse movimento físico do tipo Ghost parece uma versão melhor do Shadow Claw, embora apenas até que se perceba seus efeitos.
Como o próprio nome sugere, este movimento rouba o pokemon adversário. Embora, não itens ou HP, mas buffs! Se o inimigo aumentou qualquer uma de suas estatísticas, Spectral Thief irá removê-los do adversário e entregá-los a Marshadow. Além disso, as mudanças nas estatísticas são aplicadas antes que o dano seja calculado, o que significa que, se o inimigo tiver buffs em seu status de ataque, o mesmo movimento Spectral Thief que roubou esses buffs será reforçado por ele. Ainda mais ridiculamente, esse movimento ignora os substitutos. Felizmente, Marshadow é o único pokemon que pode aprender esse ataque sorrateiro e sinistro.