A Sony parece estar trabalhando agora em um recurso especial de compensação de taxa de quadros, de acordo com a mais recente lista de patentes da empresa. Com os jogos de alta taxa de quadros se tornando cada vez mais comuns, tecnologias como o FreeSync foram desenvolvidas para combater o rasgo de tela de várias maneiras, embora a presença de vários padrões possa complicar as coisas para o usuário médio.
Foi apenas recentemente que a Sony adicionou suporte à taxa de atualização variável, ou VRR, ao PlayStation 5 em todos os monitores suportados. Esse recurso sincroniza dinamicamente a taxa de atualização da televisão ou do monitor com a saída da taxa de quadros do console, o que pode aliviar bastante o rasgo da tela e melhorar a suavidade da jogabilidade em toda a linha. Agora, no entanto, a Sony pode estar procurando melhorar ainda mais sua pilha de tecnologia de taxa de quadros.
De acordo com um novo pedido de patente da Sony, o suporte VRR do PlayStation 5 pode ser devido a uma atualização em algum momento. Um dos mais recentes pedidos de patente da empresa descreve um sistema especial de compensação de taxa de quadros que aproveita as varreduras para suavizar quaisquer possíveis quedas de quadros em seções de jogabilidade exigentes. O processo inclui escanear os quadros renderizados da GPU e compensar as flutuações da taxa de quadros desejada. E como o processo descrito usa buffers de quadros para realizar esse trabalho, não é totalmente diferente da tecnologia de monitor G-Sync proprietária da Nvidia, por exemplo.
Em alguns casos, como a patente descreve, todo o processo de varredura e compensação de quadros pode até ser transferido para um coprocessador dedicado de algum tipo, o que pode estar relacionado à recente patente de hardware multi-GPU da Sony . É claro que as duas listagens descrevem diferentes casos de uso e situações, mas é improvável que os engenheiros da Sony não estejam pensando no futuro e imaginando se essas soluções tecnológicas podem funcionar de mãos dadas.
Os jogadores de tecnologia sabem que, assim como é o caso da recente patente de jogos em nuvem da Sony, baseada em navegador , a latência de entrada pode ser um problema com o qual a Sony pode precisar lidar. Ou seja, o sistema de compensação de scanout descrito é basicamente aninhado entre várias instâncias de buffer de quadros, o que significa que pode adicionar mais latência a um jogo que já pode estar lutando para rodar corretamente em primeiro lugar.
Dito isto, rumores sugerem que a Sony pode enviar 30 milhões de PS5s em 2023 , e é improvável que a empresa atualize seu console principal com um recurso de compensação de quadros com defeito. Se e quando alguma coisa vier desta patente em particular, as chances são boas de que quaisquer preocupações potenciais de latência já tenham sido suavizadas. A questão óbvia, no entanto, é que isso pode não acontecer por mais alguns anos, é claro.