A história de Frostpunk 2 começa três décadas após o fim da campanha principal do jogo original. A cidade de New London sobreviveu a trinta anos de nevascas e tumultos , mas agora seu Capitão fundador morreu de velhice. O jogador assume o papel do sucessor do Capitão, o Steward, que deve guiar a cidade por um novo conjunto de crises enquanto ganha a confiança do povo.
Ao contrário do Capitão, a autoridade do Steward é limitada. Muitas pessoas se uniram em várias comunidades com base em sua origem, enquanto várias facções mais radicais começaram a entrar em conflito sobre suas crenças sobre como a cidade deveria ser administrada. Os jogadores devem navegar pela tensão política que se forma entre essas facções para evitar que a cidade caia em ruínas.
4 Guardiões da fé
Progresso, Igualdade, Tradição

- Benefício de boas relações : a confiança aumenta
- Ação especial : Realizar orações noturnas para mostrar às pessoas que tempos melhores estão por vir
Se os jogadores decidirem que o Capitão estabeleceu a ordem usando a Fé, os Faithkeepers serão uma das facções iniciais no modo história. Ao contrário de sua facção opositora, os Evolvers, eles reverenciam o progresso tecnológico, a igualdade e a tradição. Seus objetivos são derrotar o frost e criar uma cidade unificada sob a visão original do Capitão.
Suas habilidades giram em torno de aumentar a confiança com o povo de New London. Sua habilidade passiva aumenta a confiança quando o jogador aumenta seu relacionamento com os Faithkeepers acima do neutro, e sua habilidade ativada também faz isso. Embora isso seja certamente benéfico, os jogadores não devem confiar em habilidades de facção para aumentar a confiança. Se o fizerem, provavelmente encontrarão problemas mais sérios mais cedo ou mais tarde.
3 Peregrinos
Adaptação, Igualdade, Tradição

- Boas relações : Fornece equipes Frostland
- Ação especial : Acelerar a exploração atual
Os Pilgrims se unem em campanhas onde o Capitão usou a Ordem para ganhar o controle da cidade durante os eventos do primeiro jogo. Eles se opõem ferozmente aos Stalwarts e buscam guiar a cidade para uma nova era de adaptação ao abraçar o gelo.
Ambas as habilidades são centradas em explorar a Frostland ao redor de New London. Sua vantagem passiva aumenta o número de equipes de batedores à disposição do jogador, o que pode ajudar o jogador a enviar várias equipes de batedores de uma vez ou trazer recursos valiosos de vários locais. Isso é especialmente útil se houver um Whiteout se aproximando , pois isso força todos os batedores ativos a retornarem à cidade. Sua habilidade ativa acelera qualquer exploração atual, o que permite que os jogadores colham as recompensas de explorar novas regiões mais cedo. Jogadores que buscam abraçar a geada devem manter os peregrinos ao seu lado, pois explorar é vital para essa tarefa.
2 Os leais
Progresso, Mérito, Razão

- Benefício de boas relações : fornecer pré-fabricados adicionais
- Ação especial : Esquadrões de Guardas adicionais são fornecidos
Os Stalwarts são leais ao Capitão que começam em New London se o jogador tiver escolhido Ordem em vez de Fé. Esta facção serviu como executores do Capitão no primeiro jogo, e eles querem manter a estrutura de poder que existe na cidade há três décadas.
Quando o jogador tem um bom relacionamento com os Stalwarts, eles fornecem passivamente Prefabs extras, o que torna possível expandir mais rapidamente. Isso também significa que o jogador pode desviar mais Distritos Industriais para produzir Bens, o que pode reduzir o crime. Sua ação especial fornece Esquadrões de Guardas extras, o que se torna extremamente útil durante protestos de facções e guerra civil . Quer o jogador queira promover a visão original do Capitão, manter uma ordem estrita em sua cidade ou simplesmente interpretar um ditador, os Stalwarts são um grupo útil para se ter do lado do Steward.
1 Evolutores
Adaptação, Mérito, Razão

- Benefício de boas relações : a eficiência da produção é melhorada
- Ação especial : Treinar trabalhadores para aumentar a produtividade
Os Evolvers se formam em oposição aos Faithkeepers, então eles não estão por perto se o jogador decidir que o Capitão usou Ordem em vez de Fé para governar a cidade antes deles. Eles percebem os Faithkeepers como extremistas religiosos e buscam guiar a cidade para abraçar o gelo em vez de usar tecnologia para superá-lo. Eles também promovem o mérito sobre a igualdade e a razão sobre a tradição.
Se os jogadores tiverem um relacionamento acima do neutro com os Evolvers, eles podem usar sua habilidade ativa, que aumenta drasticamente a produção em todos os Distritos . Isso pode mudar o jogo ao se preparar para apagões — e quando o jogador está lutando para atender às demandas da cidade. Sua vantagem passiva também é útil se a doença estiver fora de controle, pois os Evolvers curarão periodicamente trabalhadores doentes e feridos para que eles possam voltar ao trabalho. Ao conduzir a cidade em direção à eficiência, saúde e adaptação, os Evolvers são o grupo mais útil para se ter do lado do Steward.






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Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 85 /100 Críticos recomendam: 96%
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 20 de setembro de 2024
- Classificação OpenCritic
- Poderoso
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios 11 Bits
- Editora(s)
- Estúdios 11 Bits