Tiny Tina’s Wonderlandstem desfrutado de números de jogadores saudáveis desde o lançamento, o que mostra o quanto oestilo Dungeons & Dragonsparajogos de Borderlandsé apreciado mesmo anos apóso Assault de Tiny Tina em Dragon KeepparaBorderlands 2. A fórmula clássica de RPG de mesa faz maravilhas emTiny Tina’s Wonderlands, particularmente por causa de quão bem construído o humor do jogo é construído e quanto dele pode ser aplicado acampanhasreais de Dungeons & Dragons do mundo real.O País das Maravilhas de Tiny Tinaé tantoBorderlandscomo qualquer outro jogo da série, e ainda consegue melhorar o loop de jogabilidade bem estabelecido da franquia por meio de feitiços.
Não é difícil para os fãs deBorderlandsperceberem que muitos elementos mais antigos compõem muitosWonderlands de Tiny Tina, incluindo algumas animações e modelos de personagens para personagens recorrentes. De muitas maneiras, este novo lançamento é baseado em jogos comoBorderlands 3, a ponto de a interface do usuário na maioria deles permanecer a mesma. No entanto, isso representa um problema, pois a interface do usuário doTiny Tina’s Wonderlandsmostra o quanto ele cresceu além de seus antecessores, exigindo uma atualização nos futuros títulos deBorderlands .
Por que a interface do usuário do Wonderlands de Tiny Tina não faz justiça ao jogo
Muitas vezes, equipar armas e outros itens emTiny Tina’s Wonderlandspode parecer ruim por causa da maneira como clicar ou pressionar os botões principais funciona e, na maioria das vezes, há muita confusão de menus ao visualizar ou comparar itens no inventário. Clicar em itens para compará-los ou equipá-los geralmente é um processo contra-intuitivo que requer mais cliques do que o necessário e pode atrapalhar a interface do usuário por meio de pequenas falhas visuais.
Outro problema é que o inventário do personagem e a mochila são colocados de uma forma que torna o espaço entre eles muito pequeno para que apareçam dois itens, o que acontece ao comparar peças de equipamento. Escolherhabilidades e estatísticas emTiny Tina’s Wonderlandspode ser uma dor por causa de todos os cliques envolvidos e do fato de que os jogadores precisam pressionar botões na mesma tela para mostrar menus específicos, como para a distribuição de estatísticas do personagem.
A desordem da tela do jogo não ajuda neste caso, com muitos itens no chão o tempo todo e nenhuma maneira de diferenciá-los enquanto eles se empilham um em cima do outro, o que acontece principalmente nofinal de uma corrida na Câmara do Caosou com saque de chefe. Não é incomum que abrir um único baú se transforme em uma explosão de saques, e os jogadores precisam verificar manualmente cada gota para ver o que vale a pena pegar e o que não vale.
Isso também atrapalha o fluxo do jogo, que pode ser bastante agitado o tempo todo, tornando-se uma oportunidade perdida de fazer melhor do que nos lançamentos anteriores deBorderlands .Uma possível solução para a confusão de telas nos mapas poderia ser a introdução de um filtro de pilhagem, que também poderia ajudar com outro problema: adensidade de inimigos reduzidade Tiny Tina’s Wonderlands. Um futuro jogo deBorderlandsdeve evoluir além da interface do usuário atual simplesmente porque pode ser um valor prejudicial para a experiência final do jogo, alcançando o que a Gearbox faz de melhor: jogos divertidos cheios de itens – e muito humor.
Tiny Tina’s Wonderlandsestá disponível para PC, Playstation 4, Playstation 5, Xbox One e Xbox Series X/S.