Desde o lançamento do Binding of Isaac original em 2011, o roguelike definiu o gênero e abriu caminho para uma nova geração de títulos independentes. Após o lançamento de sua sequência, Binding of Isaac: Rebirth em 2014, a série venderia mais de 5 milhões de cópias e se tornou uma história de sucesso para desenvolvedores independentes em todos os lugares.
Com o recente lançamento do mais novo DLCBinding of Isaac: Rebirth intitulado Repentance, o jogo mais uma vez viu um enorme aumento de jogadores simultâneos no Steam. Apesar da idade e do status indie do jogo, ele permaneceu imensamente popular ao longo dos anos e manteve uma base de fãs leal e dedicada. Embora o loop de jogabilidade viciantede Binding of Isaac tenha desempenhado um papel importante em seu sucesso, muito disso também pode ser atribuído à sua acessibilidade e comunidade.
Tornando o gênero Roguelike acessível
Ao longo dos anos, o gênero roguelike tornou-se conhecido por sua dificuldade com ênfase em níveis gerados proceduralmente e morte permanente do personagem do jogador. Embora os roguelikes existam muito antes de Binding of Isaac, muitos não foram capazes de atrair um público mainstream devido à sua dificuldade e nicho de mercado. No entanto, Binding of Isaac é acessível apesar de sua dificuldadee é projetado para os jogadores entrarem imediatamente.
Embora existam inúmeras combinações de itens, inimigos esegredos para encontrar durante Binding of Isaac, o loop principal da jogabilidade permanece o mesmo. Os jogadores assumem o controle de Isaac para explorar as masmorras geradas processualmente enquanto lutam contra monstros e chefes. Embora os jogadores morram rotineiramente e tenham que reiniciar do zero, também há uma forte sensação de progressão à medida que mais itens são desbloqueados em corridas contínuas. Binding of Isaac é bastante auto-explicativo no que diz respeito à mecânica e a curva de aprendizado facilita os iniciantes antes de mostrar sua profundidade real.
A força da comunidade e da base de fãs
Embora Binding of Isaac tenha um loop de jogabilidade acessível e viciante, muito de seu sucesso contínuo também é resultado do apoio da comunidade e da base de fãs. Enquanto o desenvolvedor Edmund McMillen já havia lançado Super Meat Boy com enorme sucesso comercial, ele afirmou que considerava Binding of Isaac um risco devido a seus temas religiosos e jogabilidade complexa.
Quando Binding of Isaac foi lançado inicialmente no Steam, vendeu apenas cerca de 150 cópias por dia e se estabilizou rapidamente. No entanto, Edmund observou que cinco meses após o lançamento, a média diária começou a aumentar exponencialmente de 500 para 1.000 para 1.500 cópias por dia na marca de sete meses. Esse sucesso foi atribuído à comunidade Let’s Play no YouTube, que recebeu muito tráfego devido à capacidade de repetiçãode Binding of Isaac e sua curva de aprendizado progressiva. Até hoje, as comunidades do YouTube e do Twitch continuam sendo uma grande parte do sucesso contínuo de Binding of Isaac e como novos jogadores são apresentados ao jogo.
Juntamente com o sucesso anterior de Edmund com Super Meat Boy e o fato de Binding of Isaac fazer parte das vendas do Steam por apenas US $ 1, muita atenção começou a ser direcionada ao jogo, pois desenvolveu uma base de fãs leal. Foi perfeito para o formato Let’s Play, pois cada corrida era curta e repetível, mas com diferenças de jogabilidade todas as vezes. Com o tempo, a comunidade Let’s Play evoluiu com corridas competitivas e corridas especializadas que chamariammais atenção para Binding of Isaac. Binding of Isaac não apenas mudou a acessibilidade dos roguelikes modernos, mas também estabeleceu um exemplo para conectar jogos independentes com uma comunidade forte.
The Binding of Isaac está disponível para PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One.