Embora construído com um teclado e mouse em mente, o Baldur’s Gate 3 ainda é surpreendentemente confortável para jogar com um controlador.
Destaques
- O sucesso de Baldur’s Gate 3 levou a um aumento nas pré-encomendas para a versão PS5, levantando preocupações sobre o suporte do controlador, mas jogar com um controlador é surpreendentemente confortável, apesar de algumas peculiaridades.
- A IU do jogo é única para cada método de controle, acomodando as necessidades dos jogadores controladores com caixas de texto maiores e fontes em negrito para facilitar a leitura.
- O movimento parece diferente com um controlador, dando aos jogadores um controle mais direto sobre seu avatar, mas há momentos em que o controlador pode parecer desajeitado devido às concessões feitas para o método de controle alternativo.
Baldur’s Gate 3tem sido um enorme sucesso para a Larian Studios, e muito disso se resume ao quão densamente detalhado é todo o jogo. Esse nível de cuidado se traduz em quase todas as áreas do jogo,pressionando todos os jogosDnDque virão depois dele.
Com esse sucesso, as pré-encomendas aumentaram paraa versão PS5 deBaldur’s Gate 3. Esta é uma ótima notícia para o jogo, mas como faz parte de um gênero tradicionalmente jogado com teclado e mouse, levanta algumas preocupações sobre como o suporte ao controlador foi tratado. O cuidado da Larian Studios se traduz neste departamento, pois jogarBaldur’s Gate 3é surpreendentemente confortável em um controlador, apesar de ter algumas peculiaridades.
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Baldur’s Gate 3 tem uma interface de usuário exclusiva para cada método de controle
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Talvez a coisa mais impressionante sobre jogarBaldur’s Gate 3com um controlador seja que a interface do usuário do jogo opera de maneira diferente de sua contraparte de teclado e mouse. Desde como o movimento funciona até como os jogadores olham para o inventário, o jogo faz o possível para acomodar as necessidades que um jogador controlador pode ter.
Isso é mais evidente na forma como tudo é apresentado para qualquer pessoa que esteja jogando com um controle, que pode estar sentado em um sofá oujogando em um Steam Deck, e pode ser mais difícil ver descrições de texto que os jogadores de teclado e mouse possam ler facilmente, pois são provavelmente sentado muito mais perto da tela. No jogo, isso se traduz em telas de inventário ocupando a tela inteira com grandes caixas de texto fornecendo as estatísticas de um item ou equipamento. Ele também se estende às estatísticas dos personagens, pois as caixas de texto são muito maiores do que com a outra interface do usuário, e as informações também são mais fáceis de ler, pois tudo é exibido em negrito.
O movimento também parece radicalmente diferente, pois os jogadores assumem um controle mais direto sobre seu avatar, em vez de apontar para um lugar para onde ir. Uma decisão como essa sem dúvida dá ao controlador algumas vantagens legítimas sobre a alternativa, pois erros de clique podem acontecer, e às vezes pode ser difícil fazer o grupo se mover se algum terreno bloquear a câmera.
O Baldur’s Gate 3ainda parece ter sido construído com um teclado e mouse em mente, mesmo com as vantagens de um controlador, o que faz sentido devido ao seu gênero. Os desenvolvedores fizeram um excelente trabalho geral, mas há momentos em que um controlador pode ser um pouco desajeitado graças às concessões feitas para acomodar o método de controle alternativo.
Como os jogadores de todas as classes têm uma ampla gama dehabilidades que podem usar dentro e fora do combate deBaldur’s Gate 3, as rodas de comando foram implementadas para permitir acesso rápido a todas elas. A questão entra em foco à medida que os jogadores ganham mais rodas adicionadas, fazendo com que pareça um tanto instável examiná-las. Ter todas as opções listadas em menus categorizados poderia ter funcionado, mas as rodas podem ter sido a melhor ideia na prática.
Outra estranheza que pode ser corrigida em um patch é a falta de controles remapeáveis com um controlador. Cada tecla está prestes a ser recuperada em um teclado e mouse, mas esse não é o caso de um controlador. Dado como o comando de salto é mapeado no D-pad e não há botão dedicado para acessar a ficha de personagem, permitir que os jogadores alterem o que as entradas do controlador fazem solidificaria sua viabilidade.
Com a forma como o suporte ao controlador está sendo tratado agora, eles são ótimos para fazer os jogadores se sentirem confortáveis durante acampanha incrivelmente longa deBaldur’s Gate 3. Existem algumas peculiaridades estranhas com este método de controle, mas para quem deseja jogar em uma posição mais relaxada, ainda será uma experiência maravilhosa digna de sua aclamação.
Baldur’s Gate 3já está disponível para PC e será lançado em 6 de setembro para PS5. Uma versão para Xbox Series X/S também está em desenvolvimento.