Depois de passar um punhado de horas nos dois primeiros capítulos de Wo Long: Fallen Dynasty, é seguro dizer que a nova versão do Team Ninja sobre a fórmula Nioh provavelmente satisfará. Poucos estúdios podem criar uma experiência tão brutal e emocionante quanto o Team Ninja, e Wo Long: Fallen Dynasty continua a tendência, embora com algumas mudanças importantes. No entanto, de acordo com a franquia Nioh , Wo Long pode ser um pouco íngreme demais para alguns jogadores em comparação com outros jogos do tipo Souls. Certamente não é para os fracos de coração.
Em seus dois primeiros capítulos, Wo Long: Fallen Dynasty prova ser rápido, implacável e incrivelmente estiloso. O Team Ninja é conhecido por construir alguns dos jogos Soulslike mais brutais do mercado, constantemente pedindo aos jogadores que cerrem os dentes e tentem novamente até acertar. Wo Long: Fallen Dynasty parece levar essa filosofia a sério com seu sistema de combate pesado e inimigos desafiadores. Seus chefes são difíceis, seu design de mundo é fascinante e a construção de personagens deve ser suficiente para manter os jogadores viciados por muito tempo. No final desta pré-visualização, no entanto, Wo Long parecia menos uma reviravolta total do que fez o Nioh fórmula ótima e mais como um remix dos pilares centrais da fórmula para oferecer uma experiência mais precisa.
Wo Long: Fallen Dynasty ocorre em uma reviravolta de fantasia sombria lindamente realizada na era dos Três Reinos na China por volta de 184 dC. Assim como o Team Ninja fez com Nioh e seu cenário histórico e mitologia japonesa, Wo Long está se baseando na mitologia chinesa e tecendo elementos de fantasia em seu cenário histórico através do uso de dragões, criaturas míticas e magia baseada em elementos. Ao longo dos dois primeiros capítulos, facções históricas como os rebeldes do Turbante Amarelo podem ser encontradas regularmente em formas vivas e mortas-vivas, criando aquela mistura convincente de história e fantasia. Surpreendentemente, enquanto Wo Long: Fallen Dynasty se inclina para um cenário de fantasia sombria, esses capítulos de abertura foram realmente bastante animados.
Wo Long: Fallen Dynasty parece mais colorido do que seus contemporâneos do tipo Souls, espalhando tons mais brilhantes e mais luz do sol em seus cenários sombrios e devastados pela batalha. Sua paleta de cores e mundo parecem mais acolhedores do que os tons monocromáticos de Nioh ou os ambientes medievais taciturnos de Dark Souls . Além do mais, Wo Long parece um jogo muito menos solitário do que o Soulslike padrão, graças a cada capítulo contendo um NPC que irá acompanhá-lo e ajudar o jogador à medida que avança em cada capítulo. Ambos os NPCs que acompanharam ao longo desta prévia tinham muita personalidade e ofereceram uma nova dinâmica interessante para o habitual desafio solo de Soulslike. Mas os jogadores não devem ficar muito aliviados por ter alguma ajuda porque enquanto Wo Long: Fallen Dynasty dá aos jogadores uma vantagem com um parceiro cooperativo e, em seguida, aumenta a dificuldade para compensar.
O combate em Wo Long: Fallen Dynasty é implacável e desafiador como sempre, mas também é notavelmente diferente de Nioh . Desta vez, o Team Ninja parece estar tomando notas do aclamado Sekiro: Shadows Die Twice da FromSoftware , dando uma ênfase maior à habilidade do jogador do que antes, mantendo os elementos de RPG dos jogos anteriores do Team Ninja. Muito parecido com Sekiro , Wo Long: Fallen Dynasty depende muito de quebrar o equilíbrio de um inimigo e reduzir suas defesas, em vez de se concentrar apenas no dano da barra de saúde.
Os jogadores podem quebrar o equilíbrio desviando os ataques inimigos ou usando ataques espirituais pesados para danificar o medidor de equilíbrio do inimigo diretamente. Essencialmente, Wo Long: Fallen Dynasty pede aos jogadores que dominem a arte da deflexão se quiserem ser o mais eficientes possível. Claro, os jogadores podem continuar usando ataques padrão para danificar diretamente a barra de saúde de um inimigo, mas aprender a quebrar o equilíbrio é onde os jogadores obterão o melhor retorno possível. É a diferença entre um chefe levar 10 minutos ou 2 minutos; no entanto, não é fácil de aprender. Wo Long ainda aproveita todas as oportunidades para punir os erros de um jogador, e não ajuda que o botão de desvio seja o mesmo que o botão de esquiva, levando a alguns momentos embaraçosos no calor do combate.
Até agora, porém, o sistema de combate de Wo Long: Fallen Dynasty é uma alegria. Cada luta tem um ritmo e um ritmo incrivelmente recompensador de dominar quando tudo se encaixa. O combate de Wo Long tem tudo a ver com o orçamento do medidor de Espírito de um jogador, já que todas as ações podem criar Espírito negativo, levando a um estado escalonado, ou construir Espírito positivo que pode ser trocado por Feitiços e Artes Marciais. Depois que os jogadores aprendem a equilibrar seus conjuntos de movimentos, parece que Wo Long está criando um sistema de combate brilhante. Como é o caso dos jogos Team Ninja , o caminho para alcançar esse nirvana não é fácil; a curva de aprendizado em Wo Long pode ser muito difícil de assimilar e pode afastar muitos jogadores desde o início.
As lutas contra chefes em Wo Long são igualmente boas. Ao longo da janela de visualização, Wo Long apresentou três chefes que eram tão desafiadores quanto qualquer fã do Team Ninja esperaria e mais alguns. Por causa do foco mais pesado de Wo Long em aparar e quebrar o equilíbrio, esses chefes pareciam muito mais agressivos e muito mais propensos a demolir o jogador desde o início do que nunca. Ataques atrasados, acertos críticos e animações malucas que mantêm os jogadores tensos são apenas a ponta do iceberg com as lutas contra chefes de Wo Long ; no entanto, uma vez que o jogador está no ritmo do jogo, o que antes era esmagador agora é uma oportunidade, e é ótimo ver através desse desafio.
Wo Long: Fallen Dynasty parece estar removendo muito do antigo design de níveis de Nioh . Esses dois capítulos iniciais eram bastante lineares, apresentando apenas caminhos ramificados que ofereciam becos sem saída com inimigos de nível superior e mais pilhagem, em vez de qualquer tipo de desvio prolixo. Essa prévia também não apresentava muitos atalhos para retroceder no estilo Metroidvania, além de abrir um ou dois caminhos destinados a acelerar direto para a porta do chefe. Embora o Team Ninja nunca tenha tido o mesmo pedigree para níveis massivos entrelaçados como outros Soulslikes, a abertura geral no design de níveis de Nioh 2 não parece tão presente em Wo Long: Fallen Dynasty .
A mecânica de construção de personagens de RPG dos jogos Team Ninja anteriores está de volta para Wo Long: Fallen Dynasty, com alguns desvios. Os personagens agora se especificam em elementos como Água, Terra, Madeira, Fogo e Metal, em vez da lousa usual contendo atributos como Força e Destreza, tornando a construção de personagem menos direta. Cada elemento tem seu próprio aumento de estatísticas, como a Terra aumentando o HP do personagem, enquanto a Água aumenta o status Stealth do personagem, mas todos eles se sobrepõem em alguma capacidade e também oferecem novos feitiços de mago desbloqueados quanto mais jogadores progridem em uma árvore. No breve tempo gasto com o jogo, parecia haver muitas ótimas direções para construir, e alguns dos feitiços do meio ao fim do jogo pareciam bastante atraentes.
O saque também é um grande fator em Wo Long: Fallen Dynasty, mas parece ter sido significativamente atenuado em comparação com Nioh e especialmente em Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin . Ao longo dos capítulos um e dois, as quedas de saque foram espaçadas em intervalos específicos, em vez de os inimigos largarem equipamentos constantemente, como era o caso nos jogos Team Ninja anteriores. Além disso, qualquer arma ou armadura que caísse geralmente aumentava significativamente uma das estatísticas do jogador, levando os jogadores a considerar as repercussões de cada peça de equipamento em vez de colocar o que tivesse as melhores estatísticas defensivas. É claro que o Team Ninja quer ter uma abordagem mais focada para pilhagem e construção de personagem, já que muito do cotão se foi, e os jogadores têm que decidir se esta peça de equipamento recém-adquirida realmente se encaixa na construção que desejam criar.
Wo Long: Fallen Dynasty foi uma alegria e um desafio ao longo de suas horas introdutórias. Soulslike, do Team Ninja, enfrenta a China da era dos Três Reinos, mas também está fazendo mudanças lógicas para manter Wo Long se sentindo renovado, ao mesmo tempo em que responde a algumas das maiores reclamações de Nioh 2 . Ainda há muito o que ver em Wo Long , como a extensão de sua mecânica Divine Beast, como sua história aparentemente robusta evolui e para onde essas árvores de habilidades levarão os jogadores. Até agora, tudo parece promissor. Embora sua nova ênfase na habilidade do jogador possa ser desanimadora para alguns, os fãs do desafio de assinatura do Team Ninja provavelmente se divertirão quando Wo Long: Fallen Dynasty for lançado ainda este ano.
Wo Long: Fallen Dynasty será lançado em 3 de março de 2023 para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S. Games wfu recebeu um código de PC para fins desta visualização.