Fãs da trilogia original de BioShock estão se preparando para um verdadeiro banquete de jogos: tanto BioShock 4 quanto Judas estão em desenvolvimento. Judas , visto como uma espécie de sucessor espiritual de BioShock , está previsto para ser lançado no início do ano que vem, e BioShock 4 não deve ficar muito atrás, embora o estado de seu desenvolvimento seja bem menos elucidado.
Embora Judas seja o novato, ele ainda é visto como o jogo contra o qual BioShock 4 tem que provar seu valor. Parte disso se resume ao fato de que o público viu muito mais de Judas do que BioShock 4 , mas também há a questão do pedigree: Judas vem do criador de BioShock Ken Levine, que é frequentemente aclamado como um visionário, enquanto BioShock 4 será o lançamento de estreia da Cloud Chamber, um estúdio não testado formado pela 2K especificamente para continuar o legado da série. Independentemente de como esses jogos acabem, comparações entre eles serão feitas, e BioShock 4 deve ter certeza de capitalizar tudo o que o ajuda a se destacar de seu principal concorrente.
O cenário espacial de Judas deixa muito espaço para a premissa de rumores de BioShock 4 brilhar
BioShock 4 pode ser ambientado na Antártida
Já faz algum tempo que rumores dizem que o cenário de BioShock 4 é a Antártida . Esse possível cenário pode ser difícil de acertar — há uma razão para o Ártico desolado raramente ser visitado em jogos — mas, mesmo assim, ele tem muito potencial. Supondo que esses rumores de cenário sejam corretos, BioShock 4 se destacará imediatamente de seus antecessores, rompendo completamente com as profundezas aquáticas de Rapture e a cintilante Americana de Columbia.
Mais importante, ele se diferenciará de Judas , apresentando aos jogadores uma premissa muito mais fundamentada e deixando o voo da fantasia, o horror espacial para a equipe de Ken Levine na Ghost Story Games. A última coisa que Cloud Chamber deveria querer é que BioShock 4 seja visto como um segundo violino para Judas , e com um cenário que está enraizado no mundo real, talvez com os fundamentos filosóficos específicos dos jogos BioShock anteriores , ele pode permanecer fiel às tradições da série enquanto forma sua própria identidade. Os jogadores também devem ficar felizes com isso, pois significa dois jogos decididamente distintos no estilo BioShock no mercado, em vez de um par de jogos ambiciosos disputando o mesmo lugar.
Um cenário antártico é um bom começo, mas BioShock 4 não pode parar por aí
Para que BioShock 4 realmente se diferencie de Judas , será necessário mais do que apenas uma camada diferente de tinta. Independentemente da opinião de alguém sobre BioShock Infinite e sua relação com o resto da série, não se pode negar que com o novo cenário, também surgiram novas mecânicas de jogo: Columbia é enorme, expansiva e brilhante, contrastando com a opulência art déco claustrofóbica de Rapture, estilo Atlas Shrugged . Assim, a jogabilidade de Infinite é mais rápida, mais linear e com menos foco em mecânicas de survival-horror, como coleta de recursos. Os jogadores estavam pulando em Columbia e voando pelo ar em linhas do céu, não vasculhando detritos encharcados para obter uma caixa extra de munição.
Seja qual for a aparência do cenário de BioShock 4 , o jogo deve transformar sua mecânica, tom e estrutura junto com seu ambiente. Para ser franco, BioShock 4 tem uma competição acirrada , com inúmeros desenvolvedores pegando emprestado dos temas inesquecíveis da franquia, jogabilidade e narrativa ao longo dos anos, muitas vezes com grande efeito. Ou seja, para BioShock 4 ser competitivo, ele precisará ser mais do que “BioShock no gelo”. Uma nova abordagem radical, informada por seu cenário, será fundamental para ajudar BioShock 4 a se manter por conta própria, não apenas contra Judas , mas também contra Atomic Heart e Clockwork Revolution .