Quando Concord foi anunciado pela primeira vez, ele foi recebido com severa reação negativa e desdém geral da comunidade gamer. Muitos o criticaram por “seguir tendências” por ser um jogo de tiro de heróis de serviço ao vivo, e outros jogaram sombra no jogo por seus designs de personagens. Entrei no beta de acesso antecipado de Concord com extremo ceticismo, mas agora que acabou, mal posso esperar para o beta aberto começar neste fim de semana. Pelo que joguei até agora, Concord superou completamente minhas expectativas, e é genuinamente um dos jogos novos mais divertidos que joguei o ano todo.
Mesmo no beta de acesso antecipado, Concord tem um nível de polimento e qualidade gráfica que não é necessariamente comum em jogos como este. Os personagens são incrivelmente detalhados, e os mapas são nada menos que de cair o queixo. Sejam as ondas verdes ondulantes de Water Hazard ou os vibrantes cristais brilhantes de Star Chamber, Concord é puro colírio para os olhos. Tudo corre super suave também, com batalhas rápidas e de tirar o fôlego que não lembram a jogabilidade às vezes mais lenta de Overwatch 2 , mas honestamente parece algo mais próximo de Call of Duty , Halo ou mesmo Destiny PvP. Concord acerta a ação minuto a minuto e é um dos jogos FPS mais emocionantes dos últimos anos.
O beta de acesso antecipado de Concord apresenta uma lista de 16 personagens para os jogadores escolherem em qualquer partida, com os personagens oferecendo uma ampla gama de habilidades que, quando usadas estrategicamente, podem efetivamente virar a maré de qualquer tiroteio. O jogo não exige o mesmo tipo de coordenação que o Overwatch 2 de alto nível exige, mas as equipes que trabalham juntas e utilizam seus cooldowns efetivamente vencerão de forma bastante consistente. Algumas das habilidades são claramente inspiradas nos kits de personagens do Overwatch 2 , como a Disruption Grenade de Kyps que ecoa a habilidade de hacking de Sombra ou o combo Rage Rush e Power Slam de Star Child que lembra muito o Overrun de Mauga, mas também há muitas ideias únicas aqui.
As habilidades dos personagens Concord são muito divertidas
Concord tem um robô enorme chamado 1-Off que suga projéteis inimigos com um aspirador e atira granadas de lixo. Ele também tem um cogumelo humanoide chamado Lark que pode colocar cápsulas no chão que fortalecem os companheiros de equipe com resistência a danos e um aumento de velocidade, além de uma mulher gigantesca e blindada armada com uma mini-arma que se move lentamente, mas pode fortalecer seus companheiros de equipe com escudos e pode até sacrificar seu próprio escudo de plasma para obter um rápido aumento de armadura. Passamos um tempo jogando como todos os diferentes personagens Concord que compunham a lista beta de acesso antecipado, e todos eles foram divertidos de jogar, com o Blast Dive de Roka, onde ela bate no chão no estilo Doomfist, destacando-se como a maneira mais satisfatória de matar inimigos em todo o jogo.
A desenvolvedora Firewalk Studios arrasou no que diz respeito à jogabilidade principal de Concord e às habilidades dos vários personagens jogáveis, embora seus designs provavelmente ainda sejam desanimadores para algumas pessoas. Concord se inspira obviamente em Guardiões da Galáxia com seu bando bizarro de pessoas de ficção científica, mas não há como contornar o fato de que vários personagens no jogo são violentamente feios. Alguns dos designs de personagens são tão ruins que são bons, no entanto, e honestamente, os designs bizarros ajudam a dar a Concord uma identidade própria imediata.
Durante o beta de acesso antecipado do Concord , tivemos acesso a quatro mapas e quatro modos de jogo. Os modos disponíveis eram um Team Deathmatch padrão chamado Brawl; Cargo Run, que exige que os jogadores plantem carga em um dos dois pontos e depois a defendam do time adversário; Clash Point, que tem jogadores lutando por um ponto específico no mapa; e Trophy Hunt, que é a versão do Concord para Kill Confirmed. Eu me diverti muito jogando em todos os mapas do Concord em todos os seus modos de jogo, mas gostei especialmente dos modos na lista de reprodução Rivalry. Rivalry é mais sério e competitivo do que os outros modos do jogo, com jogadores limitados a uma vida por rodada. Os personagens também são forçados a trocar de personagem depois de vencerem uma rodada, o que encoraja os jogadores a misturar as coisas e pode ser uma ótima maneira de combater potenciais problemas de equilíbrio sem ter que enfraquecer heróis poderosos até o esquecimento.
Eu me diverti muito jogando o beta de acesso antecipado de Concord , e estou muito ansioso pelo próximo beta aberto que acontecerá de 12 a 21 de julho, que verá a adição do mapa Bone Mines e do modo de jogo Arena Control. Mas, por mais que eu tenha adorado meu tempo com Concord , há algumas melhorias de qualidade de vida que podem realmente ajudá-lo a atingir o próximo nível. Seria legal para o jogo incorporar um sistema Play of the Game como Overwatch tem, ou se não, uma killcam final como a série Call of Duty emprega. Estatísticas mais profundas que mostram o dano causado e a cura feita no placar também seriam ótimas de ver.
Falando do placar, o jogo limita quando você pode abri-lo. Você só pode vê-lo durante as rodadas ou no final de uma partida, e não pode olhar para ele durante o processo de seleção de personagem. A seleção de personagem de Concord durante as partidas de Rivalry pode levar um bom tempo, então ser capaz de fazer coisas como olhar o placar ou ajustar a personalização do personagem durante esse tempo seria ótimo. A seleção de personagem é feita uma de cada vez e então jogadores que são lentos para escolher podem atrasar um pouco as coisas, a ponto de escolher personagens às vezes levar mais tempo do que as próprias rodadas, então talvez precise haver um limite de tempo mais rigoroso.
Concord é ótimo, mas ainda pode ter dificuldades para encontrar um público
Caso contrário, não tenho nenhuma reclamação sobre a experiência de jogo do Concord . Dito isso, estou preocupado com a capacidade do jogo de encontrar um público. Embora eu pessoalmente goste dele, o estilo de arte do Concord tem sido desagradável para muitos, e a decisão de bloquear um jogo de serviço ao vivo por um preço de US$ 40 pode fazer com que alguns o desconsiderem imediatamente. Pouco mais de 1.000 jogadores de PC se preocuparam em participar do beta de acesso antecipado do Concord , o que não é um bom sinal. Concord também exigirá uma conta PSN para aqueles que jogam no PC, o que se mostrou devastador para outros jogos de PlayStation para PC de serviço ao vivo. Mas aqueles que decidirem arriscar provavelmente ficarão agradavelmente surpresos. Concord pode ter começado com o pé errado, mas está rapidamente se tornando um dos meus jogos mais esperados do ano.
A jogabilidade principal de Concord é polida e divertida, parece incrível e é um ótimo momento com os amigos. Na última noite do beta de acesso antecipado de Concord , o jogo ficou fora do ar por cerca de uma hora de manutenção, e meu grupo foi jogar Overwatch 2 enquanto isso. Pode ser porque Concord é tão novo, mas tudo o que eu queria fazer o tempo todo era voltar para o novo jogo de tiro de Firewalk. Overwatch 2 está em uma situação complicada agora, com as demandas da comunidade pelo retorno do 6v6 e as controversas mudanças de equilíbrio de heróis que saíram recentemente, mas, independentemente disso, é bom ter variedade. Muitos reclamaram sobre uma superabundância de jogos de tiro de heróis ultimamente, mas além de Overwatch 2 e Valorant , realmente não há muitos particularmente bons no mercado. Contanto que o jogo completo não introduza nenhuma microtransação com preços excessivos ou exagere na monetização, é seguro dizer que Concord ocupará seu lugar como um dos melhores jogos de tiro de heróis disponíveis. Fãs de jogos multijogador PvP e de tiro com heróis encontrarão muitas coisas interessantes aqui, embora aqueles que prefeririam que a Sony se concentrasse em jogos single-player de alto orçamento provavelmente não ficarão entusiasmados com o jogo.
Concórdia
Concord é um jogo de tiro multijogador de ficção científica do novo estúdio Firewalk Studios, parte do estábulo PlayStation Studios, com lançamento para PS5 e PC. Ele apresenta duas equipes de cinco Freegunners, cada um com suas próprias habilidades e personalidades.
- Sistema
- PC , PlayStation
- Lançado
- 23 de agosto de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Firewalk
- Editora(s)
- Entretenimento interativo da Sony
- Gênero(s)
- FPS
- Multijogador
- Cooperativo online, multijogador online
- Motor
- Motor irreal 5