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World of Warcraft: Dragonflight
- Franquia:
- Warcraft
- Plataforma:
- PC
- Desenvolvedor:
- Blizzard, Activision
- Editor:
- Blizzard, Activision
- Gênero:
- MMORPG
- Data de lançamento original:
- 2022-11-28
Uma das atividades de conteúdo de final de jogo mais populares em World of Warcraft nas últimas expansões foi a masmorra Mythic+ grind . Esta atividade não requer mais de cinco jogadores habilidosos, mas também oferece algumas recompensas de equipamento muito poderosas e um desafio semanal que mantém os jogadores atentos e atentos.
As masmorras Mythic+ provavelmente continuarão a ser uma atividade popular na era do Dragonflight , o que significa que pode ser um bom momento para começar a se preparar para elas. A variedade de desafios nas masmorras Mythic+ World of Warcraft vem em grande parte dos Afixos associados a cada pedra angular. Esses afixos são efeitos aplicados à masmorra que a tornam mais desafiadora de alguma forma e forçam os grupos a ajustar suas estratégias.
Para poder passar pelas masmorras e aumentar o nível de suas pedras angulares, os grupos precisarão estar familiarizados com cada afixo e conhecer algumas das estratégias comuns para lidar com eles. Os ajustes exatos da estratégia se resumem à composição do grupo, mas esse detalhamento deve oferecer um ponto de partida sólido quando se trata de se preparar para as masmorras Dragonflight do final do jogo …
reforçando
Quando qualquer inimigo não chefe morre, seu grito de morte fortalece os aliados próximos, aumentando temporariamente sua saúde máxima em 15% e dano em 20%.
Inimigos que morrem irão fortalecer outros inimigos próximos que estão em combate com o Bolster, fazendo com que eles ganhem 20% de vida e causem 20% de dano adicional. Isso pode acumular várias vezes, resultando em um inimigo extremamente perigoso que levará muito tempo para derrotar. O alcance da habilidade de polimento é de 30 jardas.
- O afixo Bolstering não se aplica a add em um encontro de chefe.
- Mobs de lixo aplicarão reforço ao chefe quando morrerem se forem arrastados para a luta. Evite isso a todo custo.
Isso deve ser tudo o que os jogadores precisam saber para começar a formar suas estratégias Mythic+ para cada afixo diferente no Dragonflight . Certifique-se de verificar mais notícias, atualizações e guias de estratégia do WoW Dragonflight em um futuro próximo. Até lá, Pela Horda!
estourando
Quando mortos, os inimigos não chefes explodem, fazendo com que todos os jogadores sofram dano ao longo de 4 segundos. Este efeito acumula.
Sempre que um monstro é morto, todos os jogadores recebem uma pilha de Burst, que causa 14% da saúde máxima em 4 segundos e pilhas. Uma ou duas pilhas não serão mortais, mas matar um grande grupo de uma só vez pode acabar com o grupo.
- Escalone as mortes de mobs para que o debuff não se acumule muito.
- Tenha cuidado para não usar muitas habilidades AoE.
- Habilidades de imunidade, como Cloak of Shadows e Ice Block, removerão todas as pilhas atuais e impedirão a aplicação de pilhas futuras.
Explosivo
Durante o combate, os inimigos convocam periodicamente Orbes Explosivos que detonarão se não forem destruídos.
O afixo Explosivo faz com que os inimigos com os quais você está em combate gerem Explosivos a até 3 metros de sua localização atual. Esses explosivos começarão a lançar explosão e, se forem bem-sucedidos, detonarão, causando 50% da saúde máxima de todos. Explosivos são completamente imunes a feitiços AoE.
- Não puxe muitos monstros de uma vez.
- As detonações explosivas podem ser vistas na linha de visão. Em grandes puxões, onde muitos orbes são garantidos, o grupo pode manter a linha de visão das explosões em vez de focar os explosivos.
Fortificado
Inimigos não chefes têm 20% a mais de saúde e infligem até 30% a mais de dano.
- Evite puxar pacotes de lixo excessivos
- Use o controle de multidão AoE e stuns para reduzir o dano
- Foque nos alvos prioritários
- Os tanques podem precisar atacar os inimigos mais do que o normal
grave
Jogadores feridos sofrem dano crescente ao longo do tempo até serem curados.
Quando um jogador fica com menos de 90% de saúde, o DoT Ferida Dolorosa é aplicado e começa a se acumular a cada dois segundos até que o jogador atinja a saúde total.
- As pilhas limitam-se a quatro, mas os curandeiros devem removê-las o mais rápido possível antes que fiquem fora de controle.
Tremendo
Periodicamente, todos os jogadores emitem uma onda de choque, causando dano e interrompendo os aliados próximos.
Em intervalos aleatórios de 20 segundos ao longo da masmorra, todos os jogadores receberão o debuff Quake e, ao expirar, infligem dano e interrompem o lançamento de feitiços ativos a si mesmos e aos aliados próximos.
- Dê a todos algum espaço para respirar. Espalhe os círculos sempre que o Quake for aplicado.
furioso
Inimigos não chefes enfurecem com 30% de vida restante, causando 50% de dano aumentado até serem derrotados.
- Os danos AoE e clivagem se acumulam muito rapidamente.
- Os grupos devem sempre marcar um alvo prioritário em cada puxão e derrubá-lo rapidamente assim que estiver enfurecido.
- Atordoamentos e outros controles de multidão podem ser usados para reduzir o dano de mobs enfurecidos.
- Druidas e Caçadores são capazes de remover Enrage usando os mascotes Soothe e Hunter.
sanguínea
Quando mortos, os inimigos não chefes deixam para trás uma poça persistente de icor que cura seus aliados e causa dano aos jogadores.
Sempre que um inimigo não-chefe morre, uma poça de Sanguine Ichor se forma em seu local, começando do ponto em que morreu e se expandindo. Este feitiço tem dois efeitos:
Sanguine Ichor cura os inimigos que estiverem dentro dele em 5% de sua saúde a cada segundo
Sanguine Ichor causa dano aos jogadores que estão dentro dele por 15% de sua saúde a cada segundo
- Os tanques devem puxar os mobs restantes para longe do local da piscina Sanguine Ichor, e o DPS corpo a corpo deve desviar das piscinas.
- Coloque as piscinas de sangue em locais seguros para que o grupo possa se mover pela masmorra sem sofrer muito dano ao cruzar as piscinas de sangue.
rancoroso
Demônios surgem dos cadáveres de inimigos não-chefes e perseguem jogadores aleatórios.
Sempre que qualquer mob morrer, ele invocará uma criatura Spiteful Shade próxima que irá fixar um jogador aleatório. O Spiteful Shade tem cerca de 100k de saúde em uma linha de base e será dimensionado com base no nível principal. Ele tem o passivo All-Consuming Spite, que o faz perder 8% de sua saúde a cada segundo que está vivo. Ele bate muito forte e pode acabar com a festa rapidamente.
- The Spiteful Shade pode ser controlado por multidão usando stuns, slows e knocks.
tempestade
Durante o combate, os inimigos convocam periodicamente redemoinhos prejudiciais.
Tornados aleatórios aparecerão em torno de criaturas inimigas durante o combate. O local de partida inicial será indicado por um redemoinho cinza no chão. Ele então girará em espiral por cerca de 10 segundos antes de desaparecer. Ser atingido por um Tornado fará com que você sofra dano e seja empurrado para trás por uma pequena distância. Múltiplos Tornados podem estar ativos ao mesmo tempo.
- Evite os tornados.
trovejando
Os inimigos têm 5% a mais de vida. Durante o combate, os jogadores são periodicamente sobrecarregados com o poder primordial da tempestade sem fim de Raszageth.
A cada 75 segundos de combate , Raszageth falará e lançará Primal Overload , fazendo com que a sala se encha de redemoinhos azuis inofensivos. Os jogadores também receberão aleatoriamente um buff, Mark of Lightning ou Mark of Wind . Mark of Lightning é o Blue Positive Sign Buff e causa uma esfera elétrica azul acima do personagem. Mark of Wind é o Red Negative Sign Buff e causa um efeito de tornado branco acima do personagem.
- Limpe o buff antes que o tempo acabe, caso contrário, o jogador ficará atordoado e receberá dano por 5 segundos. Entrar em contato com outro jogador que tenha o buff oposto limpará o buff
- Emparelhe, mas evite limpá-lo imediatamente, pois o buff fornece ao jogador 30% a mais de cura e dano.
- Limpe o buff do tanque assim que for seguro e mais cedo é melhor, pois eles não ganham tanto benefício do buff, mas podem ser mortos facilmente se atordoados sem cooldowns preparados.
Tirânico
Os chefes têm 30% a mais de saúde. Chefes e seus lacaios infligem até 15% de aumento de dano.
- Tenha uma construção que se concentre mais no dano de alvo único pronto para trocar antes de entrar em uma masmorra com este afixo.
Vulcânico
Durante o combate, os inimigos periodicamente causam explosões de chamas sob os pés de jogadores distantes.
Inimigos em uma masmorra vulcânica farão com que plumas vulcânicas apareçam sob os pés de jogadores distantes. Dois segundos depois, a Pluma Vulcânica entrará em erupção, causando dano igual a 20% da saúde do jogador a qualquer jogador que esteja a 2 metros da Pluma. Ambos os chefes e mobs de lixo causarão a formação de plumas vulcânicas.
- Se os DPS e curandeiros de longo alcance ficarem perto dos inimigos, as Plumas Vulcânicas podem não aparecer.
- Normalmente não é uma preocupação para tanques e DPS corpo a corpo.
- Se houver um inimigo que pula para longe, ou um add que surge longe de seu invocador, as Plumas Vulcânicas podem começar a aparecer no alcance corpo a corpo.
World of Warcraft já está disponível para PC. Dragonflight será lançado em 28 de novembro.
A lista de todos os afixos pode ser encontrada no WoWhead