Embora a maioria dos jogos Pokemon principais sejam incrivelmente semelhantes quando se trata de jogabilidade e história, alguns deles são significativamente mais longos do que outros.
Apesar de ter sido projetada pensando nas crianças mais novas, a série Pokemon normalmente traz uma quantidade ridícula de conteúdo em seus jogos. Como tal, muitas vezes há muito tempo entre os jogadores escolherem seu Pokemon inicial e derrotarem a Elite Four.
Embora os jogos Pokemon não sejam tão longos quanto alguns outros JRPGs no departamento de história principal, eles ainda podem levar um bom tempo para serem jogados. Além do mais, uma vez levado em consideração o conteúdo pós-jogo, eles geralmente não ficam muito atrás.
Todos os tempos são baseados em dados retirados de HowLongtoBeat.com . Quando sequências diretas, remakes ou terceiros levarem aproximadamente o mesmo tempo para serem concluídos que os jogos originais, suas entradas serão mescladas por uma questão de brevidade.
16 Espada e Escudo Pokemon
Tempo HowLongtoBeat: 25 horas e meia (história principal)
A primeira entrada principal da série a estar em um console doméstico em vez de em um portátil, Sword & Shield também são dois dos jogos Pokemon mais curtos. Embora a contagem de horas não se traduza diretamente em qualidade, os jogos parecem muito leves no conteúdo, especialmente em comparação com as entradas anteriores da série. Dito isto, o DLC ajuda nesse aspecto.
Pokemon Sword & Shield foram os jogos que introduziram os Pokemon Gigantamax e Dynamax, que permitiam aos treinadores capturar, lutar e treinar seus próprios monstros de bolso do tamanho de Kaiju. Muitas pessoas afirmam que este é um truque barato destinado a impressionar os recém-chegados, mas essas mesmas pessoas não sabem que toda a franquia é inspirada em monstros gigantescos em batalha.
Espada Pokemon
- Desenvolvedor(es)
- Anormal do jogo
- Editor(es)
- The Pokemon Company , Nintendo
- Plataforma(s)
- Trocar
- Lançado
- 15 de novembro de 2019
15 Pokemon Omega Ruby e Alpha Sapphire
Tempo HowLongtoBeat: 25 horas e meia (história principal)
Embora a simplificação de jogos antigos para remakes e remasterizações seja importante, também mostra exatamente quanto tempo é gasto fazendo coisas que não são mais consideradas parte da meta nos jogos antigos de Pokemon . Como resultado, Omega Ruby e Alpha Sapphire têm um tempo médio de conclusão consideravelmente menor do que os originais.
Sempre que o conteúdo é removido em remakes, sempre há um debate sobre se as mudanças realmente beneficiaram os jogadores. Para muitos, as remoções pareciam que os desenvolvedores cortavam o conteúdo devido a restrições de tempo, e não para melhorar a experiência geral. No entanto, a adição de formas primárias para Groudon e Kyogre deu aos fãs dois dos Pokemon mais legais e poderosos de toda a série, dos quais ninguém reclama.
Pokemon Omega Ruby
- Desenvolvedor(es)
- Anormal do jogo
- Editor(es)
- Nintendo
- Plataforma(s)
- 3DS
- Lançado
- 21 de novembro de 2014
- Metapontuação
- 83
14 Pokemon Brilliant Diamond e Shining Pearl
Tempo HowLongtoBeat: 26 horas (história principal)
Tal como acontece com alguns dos outros remakes da série, as atualizações de qualidade de vida encontradas em Pokemon Brilliant Diamond e Shining Pearl acabam tornando os jogos consideravelmente mais curtos do que os originais. Isto é especialmente verdadeiro no caso da história principal, que, de acordo com HowLongtoBeat.com , é cerca de quinze horas e meia mais curta no total.
Curiosamente, o tempo do Complecionismo também é muito mais curto, com estimativas sugerindo que os originais levam mais que o dobro do tempo para serem totalmente concluídos do que os remakes. Considerando a quantidade de conteúdo novo pós-jogo adicionado a Pokemon Brilliant Diamond e Shining Pearl , isso provavelmente será uma grande surpresa para muitos jogadores – especialmente considerando o quão sombrio é o Ramanas Park .
Pokemon Brilliant Diamond e Shining Pearl
- Desenvolvedor(es)
- ILCA
- Editor(es)
- Nintendo
- Plataforma(s)
- Trocar
- Lançado
- 19 de novembro de 2021
- Metapontuação
- 73
13 Pokemon Vermelho e Azul
Tempo HowLongtoBeat: 26 horas (história principal)
As primeiras parcelas da série foram lançadas em uma época em que os jogos eram normalmente muito mais curtos do que na era moderna. A primeira aventura em Kanto contrariou um pouco essa tendência, com muitos jogadores mergulhando bem mais de 25 horas nos jogos da Geração 1 durante sua primeira jogada.
Com menos recursos para ajudar os treinadores em sua jornada, grande parte da jogabilidade de Pokemon Red & Blue envolvia jogadores usando tentativa e erro para descobrir as coisas por si mesmos. Além disso, sem nenhum dos aspectos de qualidade de vida que apareceram nos jogos Pokemon mais recentes , os jogadores às vezes demoravam muito mais do que realmente precisavam.
Pokemon Vermelho
- Desenvolvedor(es)
- Anormal do jogo
- Editor(es)
- Nintendo
- Plataforma(s)
- Game Boy
- Lançado
- 27 de fevereiro de 1996
12 Pokemon Amarelo
Tempo HowLongtoBeat: 27 horas e meia (história principal)
Definindo o tom do cronograma de lançamento da série desde o início, Pokemon Yellow é a primeira terceira entrada aprimorada que a série obteve, saindo antes mesmo da segunda geração. O jogo foi vagamente baseado no anime, com o Pokemon inicial sendo Pikachu e alguns elementos da história sendo ligeiramente diferentes dos jogos originais, adicionando algumas horas à duração.
O que mais se destacou nesta versão dos jogos da Geração I é que havia muitas mecânicas únicas girando em torno do Pikachu inicial do jogador. Eles poderiam seguir o treinador como o Pikachu com quem Ash fez parceria no anime e até usar o Surf. Houve também muitos casos em que o jogador poderia interagir com seu Pikachu, permitindo-lhes ficar mais imersos do que era possível nas versões Red & Blue .
Pokemon Amarelo
- Desenvolvedor(es)
- Anormal do jogo
- Editor(es)
- Anormal do jogo
- Plataforma(s)
- Game Boy
- Lançado
- 18 de outubro de 1999
11 Pokemon FireRed e LeafGreen
Tempo HowLongtoBeat: 29 horas e meia (história principal)
A primeira vez que a Game Freak decidiu refazer os jogos (ou pelo menos atualizá-los para os portáteis modernos), esses jogos são incrivelmente próximos dos originais, com todos os sinos e assobios que a série pegou no caminho. Graças a esse preenchimento extra, eles ficaram um pouco mais longos, embora não muito.
Houve também a inclusão de muitos aspectos dos jogos Gen II e Gen 3 que fizeram Kanto parecer muito mais natural e divertido de explorar, como todos os movimentos, os gráficos atualizados, a inclusão de itens retidos e muito, muito mais. . FireRed e LeafGreen foram os primeiros remakes e estabeleceram um padrão bastante alto para os que viriam a seguir.
Pokemon FireRed
- Desenvolvedor(es)
- Anormal do jogo
- Editor(es)
- The Pokemon Company , Nintendo
- Plataforma(s)
- Game Boy Advance
- Lançado
- 7 de setembro de 2004
- Metapontuação
- 81
10 Pokemon Ouro, Prata e Cristal
Tempo HowLongtoBeat: 30 horas (história principal)
Embora Pokemon Crystal seja um jogo ligeiramente diferente das duas primeiras entradas da geração, a maioria dos jogadores leva aproximadamente o mesmo tempo para concluí-lo. Além disso, esses jogos são bem maiores que os demais, já que toda a região de Kanto também está incluída.
Os jogos da Geração II foram os primeiros a incluir um ciclo diurno e noturno, bem como mecânicas que se tornaram básicas da série, como reprodução, evoluções relacionadas à felicidade, itens retidos e muito mais. A memória adicional disponível para os desenvolvedores permitiu-lhes adicionar conteúdo interessante, bem como os dados de cores pelos quais o Game Boy Color era conhecido.
Pokemon Ouro
- Desenvolvedor(es)
- Anormal do jogo
- Editor(es)
- Nintendo
- Plataforma(s)
- Cor do Game Boy
- Lançado
- 14 de outubro de 2000
9 Pokemon Esmeralda
Tempo HowLongtoBeat: 31 horas (história principal)
Sendo a terceira entrada da terceira geração , Pokemon Emerald é um pouco mais curto que os outros dois. Em parte, isso se deve ao fato de ter uma história ligeiramente modificada, embora também seja possível que a familiaridade dos jogadores com as principais batidas da história também os tenha ajudado a passar pelo jogo um pouco mais rápido.
Pokemon Emerald deu aos jogadores uma perspectiva diferente sobre os acontecimentos dos jogos da Geração 3, permitindo-lhes entender um pouco melhor a tradição do mundo e as motivações por trás de ambas as equipes antagônicas. O foco no lendário Rayquaza, favorito dos fãs, também ajudou a solidificar este título como um dos mais memoráveis da franquia.
Pokemon Esmeralda
- Desenvolvedor(es)
- Anormal do jogo
- Editor(es)
- The Pokemon Company , Nintendo
- Plataforma(s)
- Game Boy Advance
- Lançado
- 1º de maio de 2005
- Metapontuação
- 76
8 Pokemon Scarlet e Violeta
Tempo HowLongtoBeat: 32 horas (história principal)
Pokemon Scarlet & Violet foram os primeiros jogos Pokemon de mundo totalmente aberto , baseados na excelente base estabelecida por Pokemon Legends: Arceus . Infelizmente, esta mudança para um cenário contínuo resultou em alguns problemas técnicos bastante sérios, com a taxa de quadros caindo para o que muitas vezes pode parecer um dígito em áreas particularmente movimentadas.
Felizmente, o jogo compensa isso com uma das melhores histórias de Pokemon dos últimos anos. Os jogadores são livres para seguir três caminhos críticos diferentes na ordem que quiserem, com um quarto enredo ficando disponível assim que os jogadores concluírem o resto. Tudo isso faz com que Scarlet & Violet sejam dois dos jogos Pokemon mais longos já feitos, mesmo antes das duas expansões DLC serem levadas em consideração.
Pokemon Scarlet e Violet
- Desenvolvedor(es)
- Anormal do jogo
- Editor(es)
- Nintendo, The Pokemon Company
- Plataforma(s)
- Trocar
- Lançado
- 18 de novembro de 2022
- Metapontuação
- 72
7 Pokemon preto e branco
Tempo HowLongtoBeat: 32 horas (história principal)
De muitas maneiras, Pokemon Black & White tentou reiniciar a série, com os jogadores apenas conseguindo capturar novos Pokemonna região de Unova. O jogo também apresenta um enredo muito mais maduro do que alguns de seus antecessores, com os vilões questionando a relação entre Pokemone pessoas.
A introdução do Arceus na Geração 4 deixou os desenvolvedores com um pouco de dificuldade sobre quais conceitos deveriam cercar os jogos da Geração 5. Felizmente, porém, eles encontraram um tema razoável: equilíbrio. Reshiram e Zekrom representam yin e yang, energia positiva e negativa, e Kyurem incorpora a fronteira entre essas forças: a neutralidade. Essa visão mais profunda da tradição beneficiou a série; permitindo que os jogadores pensassem um pouco mais sobre as coisas que estavam vivenciando no jogo.
Pokemon Preto
- Desenvolvedor(es)
- Anormal do jogo
- Editor(es)
- Nintendo
- Plataforma(s)
- NintendoDS
- Lançado
- 6 de março de 2011
- Metapontuação
- 87
6 Pokemon Sol, Lua, Ultra Sol e Ultra Lua
Tempo HowLongtoBeat: 33 horas (história principal)
Apesar dos jogos “sequela” terem histórias totalmente diferentes, bem como diferentes Pokemon para capturar, o tempo de conclusão é quase o mesmo. Todos os quatro jogos acontecem na região de Alola, com os originais focados em Lillie e seu companheiro Cosmog e as sequências focadas em outras dimensões.
Esta geração introduziu as Mega Evoluções , que eram um tema muito debatido entre a base de fãs da época. Muitos sentiram que os desenvolvedores estavam ficando sem ideias e começando a roubar conceitos de franquias rivais. As Mega Evoluções também destruíram o meta competitivo, e talvez seja por isso que foram silenciosamente eliminadas nos anos seguintes.
Pokemon Sol
- Desenvolvedor(es)
- Anormal do jogo
- Editor(es)
- Nintendo
- Plataforma(s)
- Nintendo 3ds
- Lançado
- 18 de novembro de 2016
- Metapontuação
- 87
5 Pokemon Preto 2 e Branco 2
Tempo HowLongtoBeat: 34 horas e meia (história principal)
A primeira vez na série que uma geração obteve sequências diretas em vez de uma terceira entrada, Pokemon Black 2 & White 2 acontece dois anos após os eventos dos originais, com diferentes partes de Unova agora acessíveis. Eles também têm um modo difícil: um recurso que muitos jogadores desejam que seja transportado para jogos futuros.
As sequências diretas deram início a uma espécie de tendência para a franquia, o que resulta em jogadores recebendo dois novos jogos em vez de uma terceira entrada singular. Esta também foi a primeira vez que um jogo subsequente ocorreu no mesmo cenário, o que os fez parecer verdadeiras sequências, em oposição à mudança de local comumente encontrada entre muitos outros jogos desta série de longa duração.
Pokemon Preto 2
- Desenvolvedor(es)
- Anormal do jogo
- Editor(es)
- Nintendo, The Pokemon Company
- Plataforma(s)
- NintendoDS
- Lançado
- 7 de outubro de 2012
- Metapontuação
- 80
4 Pokemon Platina
Tempo HowLongtoBeat: 35 horas (história principal)
A terceira entrada que ocorre na região de Sinnoh da quarta geração, o enredo de Pokemon Platinum mostra Cyrus despertando o poder de Palkia e Dialga . Isso resulta no Lake Guardian Trio e Giratina arrastando Cyrus e o jogador para o Distortion World: uma dimensão alucinante onde o jogador deve derrotar Giratina para restaurar o equilíbrio da região.
Essa dimensão alternativa, conhecida como Distortion World, oferecia novas mecânicas bizarras e forçava os jogadores a navegar por uma área complicada de plataformas que muitas vezes ficavam de lado ou de cabeça para baixo. Isso estava muito longe de qualquer outra área da série, o que fez com que se destacasse para os jogadores mesmo anos depois de terem passado neste reino incomum.
Pokemon Platina
- Desenvolvedor(es)
- Anormal do jogo
- Editor(es)
- Nintendo, The Pokemon Company
- Plataforma(s)
- NintendoDS
- Lançado
- 22 de março de 2009
- Metapontuação
- 83
3 Pokemon Ruby e Safira
Tempo HowLongtoBeat: 35 horas (história principal)
Embora não esteja totalmente claro por que Pokemon Ruby e Sapphire têm um tempo médio de conclusão mais longo do que Emerald e os remakes, a maioria dos jogadores não se importa. Eles continuam sendo muito divertidos de jogar, com muitos considerando os jogos da Geração 3 entre os melhores da série.
Com o poder e o desempenho adicionais do Game Boy Advance, os desenvolvedores foram capazes de oferecer aos jogadores um mapa visivelmente maior para explorar do que os encontrados nos jogos anteriores. Havia também animações de movimentos muito mais complexas, o que não apenas permitiu aos jogadores se sentirem mais imersos no mundo, mas também os deixou maravilhados com o quão legais alguns dos ataques pareciam agora.
Pokemon Ruby
- Desenvolvedor(es)
- Anormal do jogo
- Editor(es)
- The Pokemon Company , Nintendo
- Plataforma(s)
- Game Boy Advance
- Lançado
- 19 de março de 2003
- Metapontuação
- 82
2 Pokemon HeartGold e SoulSilver
Tempo HowLongtoBeat: 37 horas (história principal)
Talvez os últimos remakes que se concentraram mais em fazer uma versão melhor dos jogos em vez de apenas simplificá-los com conveniências modernas, Pokemon HeartGold e SoulSilver são indiscutivelmente as melhores versões dos melhores jogos da série. E, para ser claro, o tempo médio de jogo de 39 horas também não inclui o conteúdo pós-jogo de Kanto.
Com tanta coisa para ver e fazer na região de Johto, os jogadores podem realmente se perder nos jogos. Os pequenos detalhes fizeram com que a travessia desta região fosse incrivelmente confortável e nostálgica para os jogadores que jogaram os jogos originais da Geração II e fizeram com que os treinadores iniciantes sentissem que estavam entrando em um mundo rico, diversificado e interessante.
Pokemon Coração Ouro
- Desenvolvedor(es)
- Anormal do jogo
- Editor(es)
- The Pokemon Company , Nintendo
- Plataforma(s)
- NintendoDS
- Lançado
- 14 de março de 2010
- Metapontuação
- 87
1 Pokemon Diamante e Pérola
Tempo HowLongtoBeat: 41 horas (história principal)
Pokemon Diamond & Pearl pode ter gráficos atualizados e melhores animações de batalha do que seus antecessores, mas também apresentava uma região enorme, alguns novos Pokemon interessantes e uma narrativa que era superior aos títulos anteriores de Pokemon em quase todos os aspectos.
Pokemon Diamond & Pearl introduziu uma divisão entre movimentos físicos e especiais que permitiu que movimentos especiais anteriormente absurdos, como Fire Punch e Crunch, se tornassem físicos. O mesmo poderia ser dito ao contrário para alguns outros movimentos. Isso permite um nível totalmente novo de imersão para os jogadores, bem como uma grande mudança no Pokemon competitivo.cena .
Pokemon Diamante
- Desenvolvedor(es)
- Anormal do jogo
- Editor(es)
- Nintendo
- Plataforma(s)
- NintendoDS
- Lançado
- 22 de abril de 2007
- Metapontuação
- 85