Com uma experiência de jogo aprimorada e alguns dos gráficos mais impressionantes dos jogos até hoje, pode não ser surpresa que The Last of Us Part 2 tenha levado 14 estúdios e mais de duas mil pessoas para ser concluído.
The Last of Us Part 2 é um dos jogos de PlayStation 4 mais vendidos de todos os tempos, bem como o exclusivo de plataforma mais vendido. Embora sua história tenha enfrentado alguma controvérsia, não há dúvida de que está concorrendo ao Jogo do Ano de 2020. TLOU 2 usou uma quantidade insana de captura de movimento para capturar os belos momentos de atuação vistos ao longo do jogo, seja uma luta de chefe com o Ratking ou cenas sombrias compartilhadas entre Ellie e Dina. A sequência levou mais de seis anos para ser concluída, empregando o talento de mais de dois mil artistas, desenvolvedores, testadores, especialistas e muito mais.
No total, o processo de produçãode The Last of Us Part 2envolveu 2.332 pessoas, incluindo 2.169 desenvolvedores e 163 agradecidos. O número não vem apenas da Naughty Dog, que teve aproximadamente 350 pessoas de sua equipe na produçãode TLOU 2 ao longo de vários anos. 12 outros estúdios foram terceirizados durante o processo, além da Sony, alguns com pequenas equipes de apenas algumas pessoas, outros com centenas de seus próprios membros e vários especializados em tecnologia de captura de movimento. Até mesmo uma verdadeira tatuadora chamada Natalie Hall foi contratada para desenhar a tatuagem de Ellie cobrindo a cicatriz da mordida. Muitos membros também receberam crédito pelos incríveis recursos de acessibilidade doTLOU 2.
Esse número de funcionários pode não parecer extremo para aqueles que não estão familiarizados com o lado do desenvolvimento de jogos da indústria. Muitos jogos AAA modernos levam entre quinhentos a mil para serem concluídos, sendo o último considerado um grande time.Os jogos AAA da Ubisoftnormalmente levam aproximadamente 600 funcionários para serem concluídos e em muito menos anos do que The Last of Us 2 levou para ser criado.
De acordo com o ex-funcionário da Kotaku, Jason Schreier, em vários relatórios,a Naughty Dog usa cronogramas excessivos de “tempo de crise”que incluem jornadas de trabalho de doze horas para seus funcionários, apesar do grande número de nomes usados para montar o projeto. Embora The Last of Us 2 tenha sido adiado após os pedidos de trabalho em casa do Covid-19, a equipe ainda foi forçada a manter esse cronograma nos próximos meses do lançamento final do jogo.
Mas o trabalho e dedicação da Sony, Naughty Dog e dos outros 12 estúdios envolvidos certamente não passaram despercebidos. Muitos estão chamando TLOU2 de o melhor jogo que já jogaram e uma “obra-prima que define uma geração”. Apesar de algumacontrovérsia na violência, personagens e direção da históriade The Last of Us 2, é um dos maiores candidatos a Jogo do Ano, e não importa o resultado, continuará sendo um mártir e um novo padrão para outros estúdios. daqui para frente.
The Last of Us Part 2 já está disponível para PS4.