Final Fantasy VII(1997) é um dos videogames mais densos do PlayStation original e, embora o clássico de RPG não seja tão longo quanto seus sucessores modernos,FFVIIusa seu tempo com sabedoria e se enche de conteúdo. No final das contas,Final Fantasy VIIé o jogo raro que faz jus ao hype, mas a arte conceitual mostra que o lendário RPG quase seguiu uma direção diferente.
Final Fantasy VIItem mais do que seu quinhão de conteúdo cortado – do arco inteiro de Vincent a um Honey Bee Inn bastante expandido – e a arte conceitual do jogo ajuda a iluminar o processo de desenvolvimento, permitindo que o público infira o que a Square considerou essencial e importante ao trabalhar emFFVIItodos esses anos atrás.
10Espada Nuvem e Buster Precoce
Cloud Strife tem um dos designs de personagens mais icônicos de Final Fantasy VII. Entre seus cabelos estilo Super Saiyajin e Buster Sword direto do Berserkde Kentaro Miura , Cloud é reconhecível apenas por sua silhueta. O que torna interessante notar que suas características mais icônicas não faziam parte de seu design original.
Para ser justo, a maior parte dessa arte conceitual inicial do Cloud está alinhada com seu design final. O rosto de Cloud está mais ou menos certo, e o uniforme do SOLDIER está basicamente inalterado. Indo para o jogo final, no entanto, o cabelo de Cloud receberia mais volume (fazendo-o parecer mais velho), enquanto a Buster Sword ficaria maior (fazendo-o parecer mais forte). Arte conceitual Cloud parece um pouco jovem demais para a história deFFVII.
9Arte Conceitual do Modelo de Personagem
Não é incomum ouvir que os visuais deFinal Fantasy VII envelheceram mal, mas isso francamente perde a floresta para as árvores e ignora a estilização flagrante.Embora em blocos, os modelos de personagens deFinal Fantasy VIIapresentam muito charme. Eles não são facialmente expressivos, mas são fisicamente expressivos e parecem um próximo passo lógico vindo de sprites de 16 bits.
Vale a pena notar, em particular, a arte conceitual retratando os personagens em seus modelos do mundo superior. Cloud é notavelmente o único com um corpo inteiro (completo com seu estilo de cabelo revisado e Buster Sword), mas Aerith, Barret, Red XIII e um Chocobo estão todos incluídos para uma boa medida. Seria interessante ver a arte conceitual do mundo superior para o resto do elenco principal.
8Nível do solo de Midgar
Acredite ou não, Final Fantasy VII foi concebido como uma história de mistério com um cenário de Nova York muito cedo no desenvolvimento. Isso pode não apenas ajudar a explicar a estética de Midgar, mas também esta peça de arte conceitual inicial que retrata Midgar no nível do solo. Embora um pouco mais contemporâneo do que o Midgar FFVII , a inclusão de um dragão de duas cabeças vindo de debaixo da ponte é um toque interessante.
Para colocar em perspectiva o quão cedo essa arte conceitual deve ter sido projetada, basta olhar para o ponto morto da nuvem. Não apenas seu cabelo e espada não estão finalizados, Cloud parece estar usando dois protetores de ombro em vez de um.
7Arte Conceitual de Barret
Ao contrário da arte conceitual de Cloud, que evidentemente o mostrou bem no início do desenvolvimento, esta peça de arte conceitual representando Barret está bastante próxima de seu design final – se não seu design final, simplesmente em preto e branco. Curiosamente, isso só se aplica ao modelo de corpo inteiro de Barret. À esquerda está o que parece ser uma versão anterior do Barret, embora bastante próxima do design final.
A única diferença chave parece ser o fato de que Barret pretendia empunhar outra arma ao lado da Metralhadora Gatling presa ao braço. Considerando que a prótese de Barret tem muito significado no jogo, faria sentido não permitir que os jogadores a desequipassem, mas torná-la a única (e mutável) arma de Barret foi uma jogada melhor.
6Arte Conceitual de 3ª e 2ª Classe do SOLDIER
Das muitas mudanças da Compilação de Final Fantasy VII, uma das mais pequenas (embora ainda perceptível) é o retcon das cores SOLDIER. Cloud agora usa preto como parte de seu uniforme SOLDIER 3rd Class, mas originalmente a roupa era roxa. Junto com isso, os SOLDIERs de 2ª classe usariam read – enquanto também apareciam como inimigos frequentes ao longo do jogo.
Ao contrário de outras peças de arte conceitual, os SOLDIERs descritos aqui parecem mais ou menos feitos em um nível de design. Também há muito poucas mudanças entre esses designs e os designs finais do jogo. A única diferença fundamental entre um SOLDIER 3rd Class e Cloud se resume aos protetores de ombro.
5Arte conceitual de Sephiroth
Como é o caso da arte conceitual de Barret, esta peça representando Sephiroth está mais ou menos acabada. Não há diferenças significativas entre a arte conceitual Sephiroth e o jogo final Sephiroth, seu retrato para quando ele é brevemente um membro do grupo incluído no jogo final. Isso não significa que esta peça de arte conceitual não seja reveladora, no entanto.
Notavelmente, há a Masamune – uma espada que é tão longa quanto Sephiroth é alta em cânone. Esse não é bem o caso aqui, no entanto, onde a katana é muito agressivamente mais longa que Sephiroth. É de se perguntar se a Buster Sword foi redesenhada para emparelhar o Masamune.
4Nuvem confronta arte conceitual de Sephiroth
Há muito mais na arte conceitual do que o design de personagens e cenários. Final Fantasy VII , em particular, tem algumas peças de arte conceitual retratando cenários no jogo. Este apresenta notavelmente o confronto de Cloud com Sephiroth – ou assim ele pensa – em Nibelheim. Sephiroth não está à vista, com Cloud em pé diante da agora icônica escada.
Talvez seja insignificante, mas vale a pena notar como o ângulo do design do cenário difere do ângulo no jogo. Final Fantasy VII usa ângulos específicos para cada tela, criando apresentação dinâmica mesmo com a limitação do PS1. É improvável, mas talvez Cloud tenha sido simplesmente destinado a subir a escada com o resto do evento ocorrendo principalmente na sala ao lado.
3Arte conceitual dos executivos da Shinra
Final Fantasy VII acaba usando Midgar como um meio de jogar com algumas desorientações muito memoráveis. Antes de Sephiroth entrar em cena e sequestrar a história, os Executivos da Shinra estão todos configurados como os vilões centrais. O presidente Shinra é posicionado como o principal antagonista com Scarlet, Heidegger, Palmer e Reeve servindo como sua Elite Four, e o cientista louco residente de Hojo Shinra.
Na prática, os Shinra Execs acabam cumprindo papéis extremamente únicos. O presidente Shinra é morto por Sephiroth como uma passagem antagônica da tocha; Scarlet e Heidegger se trocam atendendo às ordens de Rufus; Hojo acaba sendo a verdadeira ameaça na Shinra; Palmer é puro alívio cômico; e Reeve se junta ao grupo via Cait Sith.
2Adulto Red XIII com filhotes
Final Fantasy VIItermina notavelmente com Meteor causando impacto na Terra, um flash de branco lavando o elenco principal e a cena cortando para Aerith antes de desaparecer para preto. Após os créditos, uma última cena mostra um Red XIII agora totalmente adulto com seus filhotes correndo pelas terras devastadas de Midgar. Eles param em um penhasco com vista para Midgar, dominados pela natureza, e uivam na noite.
Esta peça de arte conceitual retrata Red XIII como visto 500 anos no futuro, junto com um de seus filhotes. Ele se parece muito com a estátua de seu pai, Seto, mas é possível que a forma adulta de Red XIII tenha sido projetada primeiro com a estátua de Seto baseada em seu filho. Isso é pura especulação, no entanto.
1Esboço Hardy Daytona de Cloud
Escapar de Midgar na motocicleta teria sido uma cena legal, mas se tornou um dos cenários mais memoráveis deFinal Fantasy VII , permitindo que os jogadores controlassem a ação de forma direta.Montando um Hardy Daytona e empunhando sua confiança Buster Sword, Cloud corre pela Midgar Highway atacando todos os SOLDADOS em seu caminho, protegendo o grupo no processo.
Vale a pena notar que este esboço na verdade parece ser arte conceitual para uma renderização em CG de Cloud on the Hardy Daytona, nãoFinal Fantasy VII propriamente dito. Em vez da Buster Sword, Cloud é equipado com Hardedge (um detalhe que é transferido para a própria renderização final).