Não satisfeito em ser uma das franquias de RPG mais populares, The Witcher expandiu-se para o mercado de jogos de cartas colecionáveis com Gwent . Gwent: Rogue Mage continua de onde o jogo parou, trocando o jogo de batalha multijogador original por uma jornada solo roguelite, deixando o jogador viajar pelo continente, coletando cartas e abrindo caminho para um confronto com o chefe.
A cada novo jogo de construção de deck, surge inevitavelmente uma pergunta: quais cartas são as melhores? A resposta depende de vários fatores, incluindo a facção escolhida, estilo de jogo e se o jogador é experiente ou novo no jogo. No início, antes que o jogador tenha desbloqueado muitas cartas e baralhos adicionais, algumas cartas e estratégias se distinguirão por serem particularmente úteis. Aqui estão algumas das melhores cartas para o início do jogo em Rogue Mage.
Baluarte e o jogo inicial
Embora o jogo eventualmente dê aos jogadores acesso a três baralhos adicionais como recompensa por subir de nível, no início do jogo o jogador só tem um baralho disponível: Baluarte. Este baralho tem tudo a ver com boosting, uma mecânica que permite ao jogador aumentar o poder de suas cartas, ao mesmo tempo tornando a carta mais difícil de destruir e dando ao jogador pontos para a vitória no final da partida. Os iniciantes precisam de toda a ajuda que puderem, então é uma sorte que o Bulwark seja um baralho direto e perdoador com muitas cartas úteis.
A combinação de Tridam Infantry e Temerian Drummer forma um mecanismo de dano barato, com Tridam Infantry causando 1 dano a uma energia aleatória toda vez que o Drummer a impulsiona. Aedirnian Mauler é útil para jogadores que ainda não têm muitas horas de jogo e desejam uma maneira mais confiável de causar danos após um impulso.
A habilidade de impulso de Vysogota do Corvo recupera uma Carga quando o jogador compra, o que pode aumentar seriamente com o tempo, especialmente porque Lylianna (amiga de Alzur e feiticeira talentosa) adiciona um impulso de 3 pontos sempre que o jogador lança um feitiço, permitindo que o jogador facilmente empilhe impulsos de duas fontes.
Novas adições
Quando Inspirada, Anna Strenger atua como uma Baterista Temeriana aprimorada, aumentando as unidades adjacentes. Old Speartip tem 12 de poder e nenhuma habilidade, tornando o Ogroid útil quando tudo o que é necessário é uma parede instantânea e robusta. Mahakam Defender aumenta em 1 no final da rodada quando Inspirado, o que sinergiza bem com a maior parte do baralho.
Melhor ainda é Keira Metz, uma maga cuja habilidade de Mobilização dá Vitalidade a todas as unidades aliadas em sua fileira por uma duração igual ao seu poder básico. Syanna, uma Carta Global, tem uma Ordem que repete a habilidade de Mobilização da próxima unidade que o jogador jogar naquele turno, o que pode levar a buffs extremamente altos ou duradouros quando combinado com uma carta como Keira Metz. Isso pode ajudar seriamente o jogador a lidar com o RNG e alguns dos outros recursos problemáticos do jogo.
Quanto aos feitiços, Cleanse é uma carta poderosa e confiável, desde que o jogador esteja usando Bulwark, especialmente porque o poder de Lylianna será ativado toda vez que for lançado. Portal é bom independentemente do deck, fornecendo reforços instantâneos para um pouco de alívio.
Thunderstorm e Rat Swarm são muito mais situacionais, sua utilidade varia muito com base no que já está no tabuleiro. Life Bloom é uma opção melhor para Bulwark, já que seu dom de Vitality joga bem com a força do deck. A magia pode não ser uma das melhores e mais surpreendentes partes do jogo, mas jogadores inteligentes ainda podem utilizá-la para vencer.
Gwent: Rogue Mage está disponível para PC, Android e iOS.