À medida que os videogames se tornam mais populares em todo o mundo, o Xbox se tornou líder em tornar os jogos possíveis para pessoas com deficiência. Um novo artigo intitulado “The Future of Game Accessibility on Xbox” descreve os ajustes nas diretrizes de acessibilidade do desenvolvedor e a visão da Microsoft de um futuro onde todos os jogadores podem jogar juntos.
Em 2018,a Microsoft revelou o Xbox Adaptive Controller, que possui botões programáveis e pode funcionar com todos os jogos do Xbox. Ele carregava um preço alto, mas o controlador estabeleceu um novo padrão para acessibilidade e personalização para jogos fora do padrão. A indústria tomou conhecimento; as opções de acessibilidade em jogos estão em alta, possivelmente graças ao trabalho da equipe Microsoft Gaming Accessibility (MGA).
Em um comunicado de imprensa recente, a equipe da MGA reafirma que a acessibilidade continua sendo uma prioridade para o Xbox e espera ajudar os desenvolvedores a melhorar também. Em janeiro do ano passado, a equipe publicou as Diretrizes de Acessibilidade do Xbox (XAG) como um recurso para os estúdios de jogos consultarem enquanto constroem suas experiências. Esta atualização mais recente detalha vários ajustes feitos nas diretrizes, incluindo a adição de uma seção clara de “objetivos”, imagens e vídeos esclarecendo diretrizes mais difíceis e perguntas para ajudar os desenvolvedores a priorizar as opções de acessibilidade.
Graças ao trabalho da MGA e de outros grupos, a indústria enfatizou a inclusão em todos os níveis nos últimos anos. Dacriação de personagens mais sutisa representações respeitosas de diversos grupos minoritários, a indústria está fazendo um esforço sério para ajudar todos a se sentirem incluídos e conectados como parte de uma comunidade global de jogos. Isso se tornou um ponto importante na maior premiação dos jogos, o Game Awards.
Em 2020, o The Game Awards adicionou um novo prêmio “Inovação em Acessibilidade” para destacar os jogos que vão além para ajudar todos os jogadores a aproveitar o produto. O primeiro jogo a levar para casa essa honra foiThe Last of Us 2 daNaughty Dog , quedominou mais listas de Jogo do Anodo que qualquer outro jogo na história dos videogames. O menu de acessibilidade de The Last of Us 2 incluiu muitas opções ajustáveis para dificuldade, visibilidade, controles e navegação no mundo.
A equipe da MGA admite que ainda há muito trabalho a fazer; de acordo com a Entertainment Software Association, existem cerca de 46 milhões de jogadores com deficiência apenas nos EUA. O Xbox deu grandes passos ao tornar seus produtos acessíveis aos jogadores em todas as fases, desdea abertura da embalagem até o jogo em si. Apesar do desafio, a equipe da MGA continuará recebendo feedback da comunidade em busca de realizar o sonho com uma promessa: “quando todos jogam, todos ganhamos”.