Numerosos estudos surgiram nos últimos anos derrubando a alegação de queos videogames causam comportamento violento em seus jogadores. Embora evidências recentes indiquem que os pais provavelmente não precisam se preocupar com isso, estudos também estão revelando que existem algumas maneiras pelas quais os jogadores – especialmente as crianças – podem se beneficiar dos jogos regulares.
Não faz muito tempo que muitos foram rápidos em argumentar que os videogames eram uma perda de tempo das crianças, mas mais evidências parecem estar surgindo que sugerem o oposto. Os videogames já foram associados a melhores habilidades de controle motor e até mudanças positivas nas regiões do cérebro, e agora um novo estudo indica que as crianças podem ver um aumento no interesse pela leitura e escrita, bem comona saúde emocional dos jogos..
O novo estudo vem do Reino Unido e do National Literacy Trust, que analisou quase 5.000 jogadores de 11 a 16 anos. De acordo com um comunicado de imprensa, uma média de 2 em cada 5 jogadores estavam mais motivados a ler sobre jogos de fontes como sites de notícias e livros depois de jogar. Além disso, o estudo revelou que 73% de seus jogadores disseram que os jogos os faziam sentir como se fossem parte de uma história, aumentando seu interesse por narrativas de uma maneira que poderia levar à leitura ou escrita.
No entanto, os benefícios não pararam por aí. As crianças do estudo observaram que os jogos as ajudaram a se imaginar no lugar de outra pessoa, indicando que os videogames podem ter um impacto no desenvolvimento da empatia das crianças. Além disso, uma grande quantidade de participantes usou videogames para manter contato com amigos e familiares durante o bloqueio doCOVID-19, dando-lhes uma maneira de permanecer emocionalmente envolvidos mesmo à distância física. As crianças não foram as únicas a elogiar os jogos, pois 60% dos pais entrevistados sentiram que conversar em jogos ajudava a apoiar a saúde mental de seus filhos.
Muitos jogadores estabelecidos provavelmente concordarão com essas descobertas, já que a interação social em jogos online e as histórias detalhadas e envolventes dos videogames são um atrativo para os jogadores há décadas. Hoje em dia, quase todas as principais plataformas de jogos oferecem uma maneira de os jogadores conhecerem outras pessoas com interesses compartilhados, e as histórias contadas em jogos comoThe Last of Us 2são cada vez mais dramáticas, competindo de frente com formatos de narrativa mais antigos, como livros e filmes.
Enquanto alguns críticos, sem dúvida, continuarão tentando apontar o dedo para os videogames como culpados pelos problemas da sociedade e pelo mau comportamento das crianças, está se tornando cada vez mais óbvio que os jogos têm muito de bom para oferecer ao mundo, incluindo as gerações mais jovens. .