De muitas maneiras, a origem de Mario, o icônico encanador italiano e garoto-propaganda da Nintendo, é também a origem dos jogos modernos. Depois de um crash de mercado alimentado pelo ET da Activision ameaçar destruir a indústria de jogos, o marketing inteligente da Nintendo do NES e ROB the Robot tornou-se um cavalo de Tróia para o Super MarioBros. vir.
Mario apareceu em mais de 200 jogos desde então, esse número aumenta constantemente à medida que o tempo passa. A cada aparição, a identidade de Mario evolui até certo ponto, transformando o personagem em mais do que apenas um avatar na tela. Mas a identidade de Mario é única, pois não apenas o define, mas sua personalidade guia a franquiaSuper Mariocomo um todo, até o mundo e os personagens. Mas não foi até Super Mario World no SNES que a identidade de Mario ficou clara.
Uma demonstração de quão poderoso foi o salto para os gráficos de 16 bits em relação aos de 8 bits, Super Mario World estabeleceu muitas das imagens pelas quais a franquia é conhecida hoje. Enquanto Super Mario Bros. 3 iterava na mecânica de plataforma do primeiro jogo, Super Mario World abalou a identidade da franquia e estabeleceu o que significa ser umjogo2D Super Mario . As cores, os inimigos e a música são um indicador claro disso, mas em nenhum lugar a evidência é mais forte do que o próprio Mario.
Olhando para trás, é difícil imaginar que Mario – a única constante dos videogames como os fãs os conhecem hoje – poderia mudar drasticamente. Afinal, Mario é para a Nintendo o queMickey Mouse é para a Disney, um personagem familiar cujos valores devem permanecer consistentes. Seria criminoso, no entanto, dizer que Mario não mudou desde sua estreia.
As primeiras iterações de Mario eram simples. A fórmula central de um encanador gordinho de macacão estava lá, mas as limitações tecnológicas significavam que a Nintendo não conseguia definir claramente seu rosto ou características. Essas deficiências tecnológicas resultaram nos primeiros designs de Mario, como o chapéu e o bigode icônicos de Mario sendo maneiras inteligentes de torná-lo mais distinto. Essas escolhas de design foram totalmente desenvolvidas em Super Mario World, com um nível extra de pop graças às paletas de cores mais brilhantes e variadas oferecidas peloSNES.
Ao desenvolver esses designs, a Nintendo não apenas solidificou quem é Mario, mas se inclinou mais fortemente para as noções que os jogadores tinham sobre ele. Mario já estava a caminho de se tornar um ícone antes do lançamento deSuper Mario World, mas é justo dizer que Super Mario World solidificou o status de ícone de Mario, e isso não é uma coisa fácil de fazer. No ano seguinte, Super Mario World foi considerado um dos melhores jogos de todos os tempos, e é compreensível o porquê.
Acima de tudo, Super Mario World é um jogo com personalidade, mas Mario define o que realmente é essa personalidade. É menos como se ele estivesse se movendo pelo mundo e mais como se o mundo estivesse se movendo ao seu redor, com suas características definindo como os jogadores veem cada novo local. Dinosaur Land, o cenário do jogo, está em perigo incrível, mas Mario tem uma atitude alegre e um sorriso no rosto o tempo todo em que o salva, então os jogadores provavelmente também.
Os fãs viram isso em todos os jogos desde então. Mario não é exatamente falante, mas isso não mudou a capacidade dos jogadores de entender suas principais características. De muitas maneiras,Super Mario World retrata um personagem estóico com detalhes suficientes para os fãs saberem que o que estão vendo é estoicismo. Mais de trinta anos depois, e a Nintendo ainda lança Mario como um personagem inabalavelmente alegre, não importa quão terríveis sejam as circunstâncias diante dele, e isso realmente começou em Super Mario World.