Os neuroamps são ferramentas úteis para persuadir as pessoas em Starfield. Aqui estão alguns locais onde os jogadores podem comprá-los.
Starfieldoferece aos jogadores muitas soluções para resolver missões. Muitas situações podem ser neutralizadas optando-se por persuadir alguém em vez de lutar. Quando os jogadores falam com os personagens, eles ocasionalmente verão opções de fala exclusivas entre colchetes, vinculadas ao seu histórico e habilidades. Essas verificações de fala podem mudar o curso de uma missão para melhor ou para pior. Neuroamps são implantes que os jogadores podem equipar em seus personagens.
Os implantes só podem ser encontrados em alguns lugares mais sombrios deStarfield.Este guia mostrará aos jogadores onde comprá-los e como equipá-los em seus personagens. Os neuroamps não irritarão os companheiros, mas são moralmente ambíguos na forma como manipulam os personagens.
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Néon
Os jogadores terão que viajar para Neon com Walter Stroud durante a história principal.Esta área tem vibrações cyberpunk epode ser encontrada no Sistema Volii.Newill’s Goods é uma loja na avenida principal do Neon Core. Newill vende alguns Neuroamps de vez em quando junto com produtos em geral.
Desça a rua até a grande Torre Ryujin para encontrarAito Suzuki, passando pelo lobby e à direita.Ryujin é a empresa que fabrica os Neuroamps e também faz parte de umamissão paralela que envolve espionagem corporativa.Aito sempre terá todo tipo de Neuroamp à venda.
A chave
Zuri carrega alguns Neuroamps em sua loja localizada em The Key. Esta é a principal fortaleza da Frota Carmesim. A única maneira de os jogadores obterem acesso écompletando amissão paralela Rook Meets King.
Equipando Neuroamps
Existem três tipos de Neuroamps com três conjuntos de potências.Cada efeito pode aparecer durante tentativas de persuasão como uma opção de fala. Os jogadores também poderão escanear certos personagens e pressionar A para usar a função social do amplificador neles. Abra o inventário para equipá-los como qualquer outra peça de vestuário.Eles aparecerão como pequenos dispositivos tecnológicos no rosto do personagem.
O Neurocom tem o efeito Diplomacia. Isso acalmaráos personagens durante as tentativas de persuasãoe fará com que eles fujam durante a varredura.
- Neurocom Mark I: +5% de chance de diplomacia
- Neurocom Mark II: +10% de chance de diplomacia
- Neurocom Mark III: +15% de chance de diplomacia
Os amplificadores Neurotac carregam o efeito de instigação. Isso deixará os personagens irritados nas conversas para iniciar uma briga e pode fazer com que os NPCs briguem ao usar a função social.
- Neurotac Mark I: +5% de chance de instigação
- Neurotac Mark II: +10% de chance de instigação
- Neurotac Mark III: +15 chance de instigação
Os amplificadores Neuroboost têm chance de intimidar NPCs. Isso fará com que eles recuem durante as tentativas de persuasão e fujam durante a briga com a função social.
- Neuroboost Mark I: +5% de chance de intimidação
- Neuroboost Mark II: +10% de chance de intimidação
- Neuroboost Mark III: +15% de chance de intimidação
Starfieldjá está disponível para PC e Xbox Series X|S.