Os videogames vinculados licenciados já foram a norma. Basta olhar para a história de uma franquia multimídia como SpongeBob SquarePants para descobrir vários jogos baseados em especiais ao longo dos anos 2000, desde o jogo oficial do filme até Atlantis SquarePantis e Truth or Square . Um punhado ainda aparece em hardware moderno, como WayForward’s The Mummy Demastered em 2017, mas este e outros títulos de marca como Marvel’s Spider-Man tendem a contribuir com seu próprio cânone para nomes existentes. DreamWorks Dragons: Legends of the Nine Realms está em um barco semelhante.
Após o sucesso de sua trilogia de filmes How to Train Your Dragon , vagamente baseada em uma série de livros infantis de Cressida Cowell, a DreamWorks manteve a marca por meio de empreendimentos como a série de streaming de 2021 Dragons: The Nine Realms . Enquanto The Nine Realms ocorre cerca de 1.300 anos após a série principal, Legends é mais uma reimaginação “inspirada” de sua história que vê os dragões Thunder, Plowhorn, Feathers e Wu & Wei procurando a família perdida de Thunder – sem ajuda humana. Mesmo assim, o compositor Chris Whiter falou ao Games wfu sobre a importância de respeitar e contribuir para um cânone musical existente.
O trabalho de Whiter com jogos licenciados é a vida se encaixando
A carreira do músico britânico começou tocando flauta e saxofone, mas sua experiência universitária com a National Youth Jazz Orchestra consolidou o interesse em compor. Ele passou a trabalhar com música ao vivo, filmes e bibliotecas de som em desenvolvimento, e Whiter disse que “todas essas facetas individuais levaram a onde estou agora no lado do áudio do jogo”. Embora alguém possa fazer planos para o futuro, Whiter disse que a vida geralmente se encaixa de maneiras inesperadas.
Whiter teve trabalhos menores fazendo sessões de trabalho para jogos, mas sua primeira experiência culminante na indústria foi ser convidado para a equipe de áudio de Get Packed pelo amigo e colaborador Vince Webb. Essa conexão com a editora Coatsink abriu uma oportunidade de “lugar certo, hora certa” para compor para Transformers: Battlegrounds , publicado pela Outright Games. Por meio da Outright, Whiter tocou em outras grandes marcas infantis, como PAW Patrol e How to Train Your Dragon . “É ao mesmo tempo adorável, porque obviamente são nomes que todos conhecem muito bem, mas também é muito assustador.”
Amarrando dragões: lendas dos nove reinos em um mundo sonoro existente
Um nome que as pessoas conhecem é aquele pelo qual elas terão um certo apego, de acordo com Whiter. No caso da popular série de filmes da DreamWorks , ele disse que é tanto um apego ao “mundo do som” quanto aos próprios dragões. Whiter disse que é especialmente assustador acompanhar o trabalho do compositor de How to Train Your Dragon , John Powell.
“Como parte de qualquer cânone musical, você deve estar ciente do que aconteceu antes e garantir que respeita isso e entender por que esse cânone foi avaliado. Então, certifique-se de estar contribuindo para isso.”
É “um verdadeiro prazer poder ter essa oportunidade”, disse Whiter, especialmente quando o material de origem oferece tanto para trabalhar. Whiter tenta rastrear elementos que as pessoas associam e amam no estilo da música original para que ele possa “trazer essas nuances para este novo mundo sonoro”. Esse cânone musical também inclui Dragons: The Nine Realms , que se baseia no trabalho de Powell de uma maneira única.
DreamWorks Dragons: Legends of the Nine Realms , da AHEARTFUL OF GAMES, se destaca nesse aspecto, de acordo com Whiter. Ele se relaciona com a série de streaming em andamento, e a Outright Games até lançou uma gravação do tema principal do jogo sendo tocada por Whiter e a Fames Orchestra para comemorar o lançamento em 17 de novembro da 4ª temporada de The Nine Realms no Peaco_ck e no Hulu. No entanto, Legends “não é definido necessariamente ao mesmo tempo”, o que significa que o compositor tinha que estar ciente de como esse projeto se relacionava com o mundo da série.
A ‘insubstituibilidade’ das apresentações musicais ao vivo
Um aspecto importante da composição de Whiter em Legends of the Nine Realms foi trazer uma variedade de instrumentos de sopro e flautas celtas para capturar o mundo de inspiração viking de How to Train Your Dragon . “Eu sempre tive isso no fundo da minha mente.” Sua longa experiência como flautista permitiu que ele trouxesse sua compreensão dessa paisagem sonora para o projeto – embora Whiter não necessariamente escreva papéis para si mesmo em uma composição, a menos que sinta que se encaixará no trabalho. Freqüentemente, isso pode acontecer se precisar de algo com o qual ele seja útil no final do desenvolvimento, às vezes como uma parte solo para colocar por cima.
“Especialmente compondo hoje em dia, você tende a achar que às vezes é multifacetado. Você não é apenas o compositor, muitas vezes há muitos papéis que você assume. Se você tem um certo conjunto de habilidades que se adapta a certos projetos, não há razão para não utilizar isso.”
Embora nem todo projeto precise de música ao vivo, e Whiter disse que recursos como bibliotecas de som podem ser ferramentas “úteis e poderosas”, ele sente que a oportunidade de trabalhar com músicos é “insubstituível”. Ele sempre pretende trabalhar com músicos ao vivo quando pode, seja em orquestras ou sobrepondo gravações individuais a um som existente. “Isso pode fazer a diferença entre a música soar viva e não parecer tão viva quanto poderia ser.”
Trabalhar com uma orquestra em Legends of the Nine Realms foi um dos grandes prazeres do projeto para Whiter. “Muito obrigado à Outright Games e AHEARTFUL OF GAMES. Como um mundo sonoro, é ótimo estar envolvido de alguma forma.” Embora ele não possa falar muito sobre o lado de marketing da indústria, ele sabe o quanto o áudio pode trazer tanto para a jogabilidade quanto para a imersão narrativa, e aprecia como “Universal e as outras engrenagens envolvidas com Dragões ” estavam abertos para destacar o trabalho árduo de músicos talentosos e equipes de áudio.
DreamWorks Dragons: Legends of the Nine Realms já está disponível para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.