Um speedrunner alcançou o objetivo monumental de vencer o Super Mario 64 em menos de 20 minutos usando uma bateria como controlador. Nos mais de 25 anos desde seu lançamento, Super Mario 64 continua sendo um dos jogos mais populares e celebrados de todos os tempos, principalmente na comunidade de speedrunning.
Poucos jogos podem ser descritos com precisão como definidores de gênero, mas Super Mario 64 é amplamente conhecido por ser não apenas um dos melhores jogos da década de 1990, mas também o jogo que mostrou o que os jogos 3D poderiam ser. Está repleto de segredos que cativaram os corações e as mentes dos jogadores de todo o mundo. Esses segredos são de particular interesse para a comunidade de speedrunning, que não deixou pedra sobre pedra quando se trata de procurar maneiras de vencer o jogo com uma velocidade aparentemente impossível. Esses jogadores até aumentaram a aposta adicionando certas condições ou restrições aos speedruns para um desafio extra, como vencer o Super Mario 64 com os olhos vendados .
O músico e streamer CZR levou a noção de desafios de speedrun a um novo nível e completou uma corrida de 16 estrelas de Super Mario 64 em 19:48, usando uma bateria para controlar o jogo. CZR já havia usado sua bateria para fazer speedruns deste e de outros jogos, como Super Mario Bros. e The Legend of Zelda: Breath of the Wild . Ele chama esta última corrida de seu “recorde de maior orgulho até agora”, tendo passado mais de dois anos trabalhando nisso, batendo seu recorde anterior de 16 estrelas em Super Mario 64 de 56:36.
Meu recorde de maior orgulho até agora – Obrigado por cobrir este @JakeSucky 🥁👏🏼 https://t.co/usCB3ZfLYi — czr 🍥 (@czr_drums) 22 de dezembro de 2022
CZR fez seu nome por sua capacidade de acelerar jogos usando uma bateria, mas este último recorde é especialmente notável por chegar tão perto dos tempos de outros recordes mundiais feitos por jogadores que usaram controladores padrão, como o atual Super Mario 64 recorde mundial de 6:27. Tempos de conclusão tão curtos só são possíveis usando explorações encontradas no jogo que permitem aos jogadores fazer coisas como atravessar paredes. Às vezes, o acesso a essas explorações exige que os speedrunners joguem os jogos no hardware original, como o CZR fazia.
Como outros jogos populares de speedrun de sua época, Super Mario 64 foi projetado com várias maneiras de avançar em certas partes do jogo, o que incentiva os jogadores a explorar. Para alguns jogadores, esses desafios não são suficientes e, portanto, tornou-se uma escolha popular implementar coisas como métodos de controle incomuns ou corridas com os olhos vendados, algo que eventos como Summer Games Done Quick adotaram com inteligência. Realizações como as do CZR são uma prova da engenhosidade da comunidade de speedrunning e mostram que sempre haverá algo mais para esses jogadores habilidosos trabalharem.
Super Mario 64 foi lançado em 1996 para o Nintendo 64.