Tomando o mundo de assalto com um tipo diferente de battle royale está Fall Guys, o mais recente jogo competitivo viral. Os fãs da antiga hilaridade do WipeOut na TV finalmente têm a oportunidade de competir no mundo virtual. Com a variedade sólida de pistas de obstáculos e quebra-cabeças que se misturam a cada partida, os minijogos em Fall Guysmantêm todos os jogadores atentos de maneiras que outros battle royales nunca fizeram antes. Cada minijogo é um desafio único que mistura a jogabilidade de plataformas, corridas, memorização e outros jogos.
Nem todos os minijogos são tão emocionantes quanto os outros; alguns são muito fáceis ou desinteressantes para se qualificar, alguns são sempre emocionantes e únicos. Seja ficando entediado e não fazendo muito progresso em uma rodada “Perfect Match”, ou uma corrida tensa em “Fall Mountain”, cada minijogo tem seu quinhão de pontos fortes e fracos que tornam alguns muito menos suportáveis do que outros. Aqui está um ranking de todos os minijogos deFall Guysadicionados ao jogo até agora, do pior ao melhor.
Nível F
Perfect Matché o único a se encontrar no nível F, o que é lamentável porque pode ser facilmente um dos desafios mais exclusivos de todo o jogo. Infelizmente, Perfect Match nem remotamente chega perto de atingir seu potencial fator de diversão. O objetivo é memorizar qual peça oculta tem o tipo de fruta que será exibida na tela, mas as frutas ocultas são reveladas por muito tempo. Este mini-jogo em particular não é nem um pouco desafiador, a menos que a maioria dos jogadores esteja sofrendo um ao outro. É muito fácil, a rodada demora muito e não são muitos os jogadores eliminados das rodadas do Perfect Match, tornando as rodadas finais mais difíceis.
Nível D:
IndiscutivelmenteTail Tagé pior do que sua variação de equipe simplesmente porque era o modo base. Na verdade,o Team Tail Tagé pior porque fazo esforço do jogador parecer que não importa em um jogo de equipe, enquanto o Tail Tag pelo menos recompensa os indivíduos por superar os oponentes. No final do dia, a mecânica de agarrar é inconsistente demais para que os minijogos Tail Tag sejam divertidos.
Diminuir o ritmo de cada partida deFall GuyséRoll Out, que acaba sendo mais exigente do que desafiador. Há menos foco em movimento e planejamento inteligentes e, muitas vezes, é mais fácil apenas alternar entre andar para frente e para trás entre plataformas com pouco risco. A única maneira de os jogadores errarem é se caírem de uma borda ou pousarem incorretamente, tornando o Roll Out simplesmente chato. Enquanto Block Partyé mais rápido em comparação com Roll Out, este mini-jogo sofre um problema semelhante. A plataforma real é ocasionalmente desafiadora, mas a própria contagem de jogadores pode determinar muitas das eliminações simplesmente formando uma parede gigante de personagens caindo uns nos outros.
Rock N’ Rollparece divertido no começo, mas a parte final da rodada é tipicamente quando as coisas saem dos trilhos. As rodadas podem durar muito mais do que o necessário, graças à parte final deste minijogo. As equipes podem se concentrar em levar a bola para o gol ou impedir que outras equipes façam o mesmo,não há divisão viável de tarefas neste minijogo. Fazer as duas coisas geralmente prolonga a rodada até que uma equipe realmente vença. Todos os minijogos que completam o nível D apenas fazem com que os jogos durem muito mais do que deveriam, sem envolver bem os jogadores.
Camada C
Embora o minijogo da última rodada doRoyal Fumble seja indiscutivelmente divertido, ainda é apenas outra variação do Tail Tag.É um vale-tudo, mas há muito mais oportunidades para atordoar o atual dono da cauda, então a maioria dos jogadores ainda tem a chance de roubar a cauda de forma confiável.Hoarders,por outro lado, é um jogo de equipe sólido, mas pode ficar bastante imprevisível e irritante quando os companheiros de equipe estão sendo inúteis.Tip Toepode ser particularmente divertido se for uma rodada posterior com menos pessoas, mas qualquer queda no final do desafio apenas recompensa os outros jogadores com uma vitória grátis.
Jinxedé um evento de tag team genuinamente agradável quefunciona mais como Infection from Halo. Por mais divertido que seja dar azar e eliminar o maior número possível de jogadores, este modo de jogo ainda é reforçado pela mecânica imprevisível de agarrar do jogador.Door Dashé um modo genuinamente divertido desde o início, embora seja sobrecarregado apenas por sua forte dependência do RNG, em vez de desafiar genuinamente a intuição dos jogadores.Gate Crash, por outro lado, é melhor para testar os tempos de reação e intuição dos jogadores, mas em alguns casos, é previsível demais para ser um verdadeiro desafio para os jogadores. Cada um desses mini-jogos doFall Guysestá no meio do caminho, nunca muito difícil, mas ocasionalmente problemático para jogadores inexperientes.
Nível B
Fruit Chuteenfatiza muito o que torna Fall Guystão divertido. É uma diversão caótica que atinge um equilíbrio sólido entre as influências ambientais e do jogador, com um pequeno grau de imprevisibilidade que não demora muito.Jump Club é uma reminiscência das pistas de obstáculos saltitantes que aspessoas encontrariam nos carnavais, enfatizando o tempo adequado e a boa plataforma, solidificando o próprioJump Clubcomo um nível B. Outro mini-jogo de plataforma sólido é oSee Saw, apesar de um mini-jogo frequentemente reclamado pelos fãs. See Saw é definitivamente melhor do que várias das raças acima mencionadas, recompensando de forma única os jogadores pacientes mais do que vários outros minijogos.
Dizzy Heightsé uma corrida particularmente rápida e divertida que não tem muitos truques imprevisíveis para atrasar os jogadores. Suas mesas giratórias em ritmo acelerado realmente recompensam o bom momento em nome dos jogadores com uma qualificação rápida.Hoopsie Daisyé um dos poucos jogos de equipe genuinamente divertidos que parece que os jogadores têm um impacto tangível em seu progresso.Slime Climbnão é tão bom quanto o próximo Fall Mountain pode ser, masSlime Climb é especialmente desafiadorcom a proximidade de obstáculos e os níveis crescentes de lodo. Todos os minijogos de nível B são bastante fortes, apenas ofuscados pelos minijogos do próximo nível.
Nível A
A-Tier é onde alguns dos melhores mini-jogos deFall Guyschegam, desde corridas a plataformas e jogos baseados em equipes.Fall Ballé facilmente um dos melhores minijogos de equipe, emboraseja basicamente apenas Rocket Leaguemais lento e menos envolvido .Fall Mountainé um polivalente sólido para jogos de rodada final, combinando todos os melhores obstáculos e ambientes que Fall Guystem a oferecer em uma escalada final até a coroa.Egg Scramble é um pouco melhor que Fall Ball, onde o trabalho em equipe é o rei, e é viável jogar tanto ofensivamente quanto defensivamente.Parada de sucessosé uma das melhores corridas, pois oferece muito mais diversidade de terreno, com menos imprevisibilidade de objetos em comparação com outras etapas de corrida. OWhirlygigé facilmente o melhor estágio de plataforma, misturando saltos baseados em habilidades e reconhecimento de padrões suficientes para ser sempre divertido.
Camada S
Quanto ao melhor mini-jogo absoluto, tem que serHex-A-Gone. Esta é presumivelmente uma opinião amplamente compartilhada, mas é verdade. O minigame Hex-A-Gone enfatiza, em sua essência,tudo o que há de bom em Fall Guys. Plataforma e corrida se misturam de uma maneira única e desafiadora, o aspecto competitivo do minijogo mantém os jogadores atentos, e a imprevisibilidade de outros jogadores pousando e tomando o caminho de outro faz com que este jogo da rodada final seja sempre diferente a cada vez. É a maneira perfeita de obter o W em uma partida deFall Guys.
Fall Guysjá está disponível para PC e PS4.