Após o lançamento há alguns meses,Star Wars Squadronsse tornou um grande sucesso para o Motive Studio da EA. Principalmente focado em batalhas espaciais imersivas entre o Império e a Nova República,Star Wars Squadronsé um jogo exclusivo da EA, pois não tem preço total e o estúdio tomou a decisão denão confiar em conteúdo para download ou conteúdo de serviço ao vivo. Em vez disso, o jogo adota a abordagem da velha escola, oferecendo aos fãs tudo desde o primeiro dia, com muitos desbloqueáveis.
O interessante é que, após o lançamento do jogo e a recepção positiva, os fãs ficaram um pouco desapontados com o fato deStar Wars Squadronsestar essencialmente completo e provavelmente não receberia mais naves ou mapas. Felizmente, a recepção esmagadora acabou mudando o ponto de vista do estúdio, que anunciou quase um mês depois que umnovo conteúdo estava sendo feito para agradecer aos fãspor todo o apoio e seria lançado antes do final de 2020.
Faltando apenas algumas semanas para o final do ano, a segunda atualização gratuita deStar Wars Squadronsestá finalmente pronta para download. A atualização 4.0 traz a adição do navio New Republic B-Wing, bem como o Imperial Tie Defender. De acordo com o trailer, o Defender possui uma resistência e velocidade acima da média, enquanto o B-Wing pode estar no lado mais lento, mais do que compensa com uma estatística de poder de fogo quase no máximo.
No entanto, esta atualização também apresenta muitos novos itens cosméticos, como roupas para personagens, itens de co_ckpit, bem como pintura de navios, além de novos componentes que os jogadores podem usar para personalizar ainda mais seus carregamentos de navios. Por fim, a maior parte desta atualização para muitos é provavelmente a capacidade de agora criar correspondências personalizadas. Este modo permite que os jogadores personalizem várias configurações do mapa e modo para níveis de privacidade, modificadores, modo espectador, nível de habilidade sugerido e muito mais.
A atualização 4.0 segue na esteira dagrande atualização gratuita anterior que veio em novembro. Além de fornecer várias correções e melhorias no jogo, a maior adição foi o suporte para hardware de próxima geração. Além de melhorias na qualidade visual, carregamento e iluminação, a atualização também adicionou suporte para resolução 4K e 120 FPS. Em termos de conteúdo, a Atualização 3.0 trouxe alguns novos cosméticos, bem como um novo mapa chamado Fostar Haven para jogadores que participam dos modos Fleet Battles ou Dogfight.
Além do novo conteúdo, aqui estão as notas completas do patch para Star Wars Squadrons Update 4.0.
Em geral
- Adicionados jogos personalizados e um navegador de servidor, disponível no menu Multiplayer & Training
- Requisitos de classificação de habilidade ajustados para cada nível por meio de alteração no lado do servidor na semana passada (veja abaixo para detalhes completos)
- Taxas de ganho/perda da Classificação de Habilidade atualizadas para refletir melhor o desempenho de cada jogador em uma partida por meio da mudança do lado do servidor na semana passada
- Melhorias contínuas no matchmaking do lado do servidor
- Corrigido um problema em que o jogo poderia travar se o jogador não pulasse as outras telas de uma partida
- Corrigido um problema em que o jogo poderia travar ao carregar em Fostar Haven
- Corrigido um problema em que a qualidade de iluminação definida como baixa poderia criar flashes intensos de luz em Fostar Haven
- Corrigido um problema em que a IA no multijogador às vezes não causava danos no casco aos jogadores com suas armas primárias
- Corrigidas ou melhorias na detecção de colisões em Fostar Haven, Galitan, Esseles, Nadiri Dockyards, Zavian Abyss e Sissubo
- Corrigido o problema em que o interior do interceptor TIE poderia desaparecer após o respawn
- Corrigido o problema em que o VFX do motor Star Destroyer podia piscar
- Corrigido um problema em que os visuais do PlayStation 5 pareciam embaçados.
Carreira
- Corrigido um problema em que às vezes os jogadores não podiam ver suas próprias estatísticas na página de Carreira
Controles
- Adicionado suporte para TrackIR no PC
- Melhorado como o jogo detecta e lida com entradas de dispositivos com o mesmo nome de dispositivo
- Corrigido um problema em que o jogo não detectava todos os dispositivos de entrada se vários estivessem conectados
- Corrigido o problema em que usuários de PC com mais de 5 dispositivos de entrada não conseguiam ajustar a ordem dos dispositivos em alguns casos
- Adicionado estrondo do controlador para canhão de íons, escudo de assalto e canhão de feixe
- Corrigido um problema em que a entrada do mini-stick no Hori HOTAS para Xbox One não funcionava corretamente
- Adicionada a opção de alternar os controladores de jogo entre acelerador dinâmico (padrão) e estático. Esta opção pode ser usada para corrigir o comportamento do acelerador em determinados dispositivos de entrada, como o Hori HOTAS para PS4.
Personalização cosmética
- Adicionados novos cosméticos que serão lançados ao longo do tempo por meio de eventos e operações no jogo
- Iluminação aprimorada para figuras do painel, quando necessário
- Corrigido o problema em que um buraco em forma de Astromecânico poderia aparecer nos elementos decorativos da interface do usuário ao redor da capa X-wing “Powerful Ally”
Batalhas de Frota
- Corrigido um problema em que, às vezes, nenhum indicador era exibido após a destruição de uma nave capital
- Reduzido o tempo máximo de espera na sala de briefing de 120 segundos para 90 segundos
- Corrigido um problema em que o Titan One poderia ter um efeito de holograma em suas pernas na sala de briefing
Prática
- Corrigido um problema em que não havia indicador de interface do usuário em alguns esquadrões da Nova República gerados
Social
- Os amigos agora serão exibidos em ordem alfabética para facilitar o uso
- Melhorou o tempo de carregamento da lista de amigos para jogadores com muitos amigos
Espectador
- Corrigido um problema em que todos os jogadores podiam aparecer como o mesmo na introdução cinematográfica
Caças estelares e componentes
- Adicionada a asa B à frota da Nova República
- Estilo de jogo Heavy Gunship, lutador de back-line
- Baixa manobrabilidade, depende de impulsionar/derivar para se mover e girar com eficiência
- Alta durabilidade e produção de dano primário, dano explosivo de nave capital e canhões de íons embutidos
- Depende do Suporte/aliados para alcançar naves capitais e sobreviver enquanto causa dano
- Ideal para ficar atrás de caças/interceptores e lançar fogo pesado em navios inimigos
- Componente exclusivo: Ion Beam
- Causa dano iônico maciço a escudos e subsistemas de naves capitais
- Componente exclusivo: Módulo de controle Gyro/Aux
- Permite rolar o co_ckpit giroscópico enquanto segura o botão auxiliar, girando todo o navio ao redor do seu co_ckpit. O ângulo da asa determina o ângulo de lançamento da bomba. A evasão de mísseis também é aumentada enquanto o giro giroscópico está em movimento.
- Também aumenta a contagem de munição para auxiliares que usam munição; caso contrário, melhora a taxa de recarga auxiliar.
- Adicionado o defensor TIE à Marinha Imperial
- Especialista anti-starfighter altamente adaptável, lutador de linha de frente e intermediária
- Alta capacidade de sobrevivência com escudos fortes, mas muito suscetível ao armamento de íons
- Requer gerenciamento de energia frequente e hábil e uso de boost/drift para desempenho ideal; má gestão de energia pode ser prejudicial
- Componente exclusivo: Sistema de energia avançado
- Dá sobrecarga instantânea e significativa ao sistema com potência máxima. Se nenhum sistema tiver potência máxima, haverá sobrecarga mais fraca em todos os sistemas.
- Torres implantáveis (padrão e foguete) agora exibem seu DPS.
- Corrigido um problema em que um foguete não tinha efeito no impacto
- Atualizamos a descrição do Deployable Turret para ficar mais claro sobre como ele funciona no jogo
- Corrigido um problema em que não poderia haver efeito sonoro de recarga para componentes
- Escudo Tático e Escudo de Emergência agora são exibidos no computador de mira ao redor do caça estelar em naves da Nova República (já presentes para caças imperiais) em vez de no indicador de status para permitir a comparação lado a lado entre o escudo temporário e os escudos regulares ao alternar aliados ou inimigos
- Taxa de regeneração do escudo A-wing reduzida em aproximadamente 1/3
- O canhão rotativo não consome mais energia do laser durante a sua corda
- Corrigido um problema em que o movimento de um caça estelar poderia ficar irregular ao disparar o canhão rotativo
- Redução da velocidade de deslocamento do míssil de íon de 400 m/s para 240 m/s para se alinhar com outros mísseis
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam explorar as penalidades do conversor de energia e redefini-las ao definir o gerenciamento de energia como Equilibrado
- Os jogadores agora recebem +50% de dano se forem atingidos enquanto carregam o Canhão Plasburst para reforçar seu papel como uma arma de “perseguição” em vez de uma arma de “justo”
- Melhor clareza de efeitos visuais quando o canhão Plasburst está totalmente carregado
- Corrigido o problema em que o VFX do feixe poderia desaparecer se o jogador tocasse repetidamente no botão
- Corrigido um problema em que os efeitos desativados do caça estelar não apareciam corretamente na asa em U
- Corrigido um problema em que os caças estelares podiam atingir uma taxa de giro negativa
- Aumentamos o raio de explosão interna do Torpedo Perfurante de 2 para 14 para permitir que ele cause dano mais consistente.
História
- Corrigido um problema em que o jogo podia carregar infinitamente quando a Missão 1 terminava
- Corrigido um problema em que alguns jogadores não conseguiam progredir além do objetivo de “Seguir Gunny” na Missão 1
- Corrigido um problema em que o tutorial de drifting não podia ser concluído com as teclas de seta no PC na Missão 3.
IU
- Subcamadas individuais na escala de classificação agora exibem seus requisitos de SR
- Corrigido um problema em que o nome de usuário do jogador derrotado era exibido muito pequeno na câmera de morte
- Corrigido um problema em que o texto era exibido de forma inconsistente conforme descrito quando não deveria
- Corrigido um problema em que o prompt para sair da sala de briefing poderia continuar na introdução cinematográfica e no jogo
- A entrada VR “Recenter HMD” agora é exibida adequadamente na tela de controles do PC
- Adicionadas algumas novas dicas de tela de carregamento relacionadas ao novo conteúdo.
RV
- Corrigido um problema em que os navios podiam aparecer no meio da cinemática de entrada/saída do hangar ao jogar em VR
- Corrigido um problema em que imagens duplicadas podiam ocorrer ao rastrear pontos no PSVR ao girar a câmera do jogo.
VS AI
- Corrigido um problema em que o jogador podia carregar em Esseles em vez de Fostar Haven ao jogar contra a IA.
Star Wars: Squadrons já está disponível para PC, PS4 e Xbox One.