Para aqueles que planejam iniciar um Clérigo em Dungeons & Dragons 5e, aqui está tudo o que vale a pena considerar para obter as melhores construções da classe.
EmDungeons & Dragons, o Clérigo é outra daquelas classes vintage que nos acompanha desde os primeiros dias, assim como Fighters e Wizards. Há uma suposição comum de que os clérigos são apenas os curadores do grupo, quando na verdade eles são uma das classes mais diversas em todo oD&D5e. Tradicionalmente, os clérigos são considerados uma classe de cura, e seus feitiços são executados através do poder de sua própria fé e divindade patronal.
A classe foi originalmente projetada e destinada à cura, e ainda é a melhor classe nesse aspecto. Dependendo da construção, os clérigos podem acabar com habilidades muito diferentes que complementam uma variedade de estilos de jogo e funções no grupo. Tudo o que resta é decidir o tipo de Clérigo e, em seguida, desenvolver essa estrutura, seguindo algumas diretrizes para garantir que o Clérigo seja o melhor possível.
Com algumas novas subclasses, Talentos, Habilidades e outras opções de personalização, oClérigo de Dungeons & Dragons evoluiu para mais uma combinação em oposição a uma classe de cura ou suporte. Os clérigos agora lideram grupos em batalha com CA e habilidades de armas aprimoradas, juntamente com uma variedade de feitiços para curar, fortalecer e proteger.
Os clérigos também podem tirar proveito de várias opções de classes duplas e múltiplas que podem torná-los líderes de qualquer grupo de aventureiros. A classe emergiu como uma das mais personalizáveis que os jogadores podem escolher em D&D, junto com outras opções versáteis como o Fighter e o Rogue, então não deixe que nenhuma das informações a seguir o impeça de criar suas próprias construções pessoais e únicas de Clérigo.
A melhor corrida para clérigo
Quando se trata de escolher uma espécie, os jogadores devem procurar uma que aumente sua pontuaçãode Sabedoria. É o valor de habilidade mais importante que um Clérigo pode ter. Verifique oD&D Player’s Handbooke fale com seu Dungeon Master se você tiver uma ideia caseira ou não listada nos recursos usuais.
Nome | Fonte | Descrição |
Aarakocra | Companheiro do Jogador do Mal Elemental | +1 em Sabedoria e +2 em Destreza, tornando-a uma escolha ideal paraClérigos que desejam melhores habilidades com armas corpo a corpo. |
Centauro | Guia do Guildmaster para Ravnica | Os bônus de Força e Sabedoria tornam o Centauro uma das melhores opções. |
Firbolg | Volo’s Guide to Monsters | +2 de Sabedoria torna esta uma das melhores corridas para Clérigos em 5e disponíveis. |
meio-elfo | Manual do jogador | +2 Carisma se formulticlasse para um Bardoou Paladino ou o líder do grupo. +1 a dois outros valores de habilidade como uma opção para melhorar a Sabedoria. |
anão da colina | Manual do jogador | +1 em Sabedoria além do bônus de Constituição que os Anões já possuem. |
Humano | Manual do jogador | Uma das raças mais personalizáveis da história do RPG, um humano faz qualquer coisa com seu bônus para cada pontuação de habilidade. |
Kalashtarstar name | Eberron: Renascendo da Última Guerra | +2 em Sabedoria e segue com um bônus de Carisma. Uma das melhores corridas para um clérigo 5e que assumiu um papel de liderança. |
Kenku. | Volo’s Guide to Monsters | +1 em Sabedoria e +2 em Destreza.A melhor corrida para um clérigo 5e que quer interpretar um personagem moralmente ambíguo com características de ladino. |
Loxodonte | Guia do Guildmaster para Ravnica | Uma escolha óbvia para jogadores que usam o módulo para construir um Clérigo corpo a corpo na linha de frente. |
Variante Humana | Manual do jogador | Dois valores de habilidade à sua escolha aumentam em +1, que você pode usar para aumentar seu valor de Sabedoria. |
elfo da floresta | Manual do jogador | Todas as características élficas usuais junto com +1 em Sabedoria, tornando-os uma das melhores raças para um Clérigo em 5e. |
Valores de Habilidade do Clérigo
A construção do Clérigo é única em relação a outros métodos de criação de personagensde D&D .Não existe uma “estatística de despejo” com os clérigos, pois cada pontuação de habilidade tem um valor dependendo da compilação. Lembre-se de que as melhores corridas para clérigos na 5ª edição devem ter bônus em sabedoria.
- Sabedoria.O atributo de conjuração do clérigo e sua pontuação de habilidade mais importante, independentemente da construção.
- Constituição.A pontuação que determina seus pontos de vida. Qualquer classe de cura deve maximizar isso sempre que possível.
- Destreza.Dependendo da construção, você pode trocar isso com Força. Construções de clérigo mais ofensivas priorizariam a Destreza.
- Força.Se você está construindo um Clérigo com mais defesa e destreza marcial em mente, faça desta sua terceira pontuação mais importante em vez de Destreza.
- Inteligência.Os clérigos que valorizam a habilidade de lançar feitiços sobre a liderança do grupo ou as habilidades de persuasão valorizarão mais essa pontuação do que o carisma.
- Carisma.Os clérigos que querem ser a cara do seu grupo devem priorizar esta estatística em vez da Inteligência.
Domínios Divinos
As subclassesD&DCleric da 5ª edição são divididas em Divine Domains, cada domínio moldando os tipos de habilidades que o Cleric aprenderá. Alguns Domínios podem não estar disponíveis dependendo de uma variedade de fatores, como alinhamento moral,o módulo que está sendo usadoou antecedentes raciais.
Nome do domínio | Descrição |
Arcano | Permite acesso a feitiços de mago. Uma escolha ideal para Clérigos que têm um valor de Inteligência decente e desejam lançar feitiços de dano e cura. |
Morte | Outros RPGs chamam essa classe de Shadow Priest. Sua função principal é causar dano, muitas vezes do tipo necrótico. |
Forja | A escolha para um papel de Defesa. Este é o clérigo de batalha que pode receber dano e lançar feitiços ofensivos e de cura. |
Cova | Para dano, polimento e cura. Um dos Domínios mais versáteis. |
Conhecimento | Expertise em mais duas habilidades e mais opções de Divinação. Uma boa escolha para qualquer construção de Clérigo. |
Vida | A melhor escolha para uma construção de cura. Também uma opção sólida de defesa com CA aprimorado. |
Luz | Um Clérigo que usa o poder do Sol para causar dano de fogo e radiante. Uma boa história de fundo para isso é que seu Clérigo é um seguidor de uma divindade solar como Amaunator. |
Natureza | Permite acesso a Feitiços de Druida, que incluem opções de cura e dano, além da capacidade de usar armadura mais pesada do que um Druida. |
Ordem | Para Clérigos que querem multi-classe como Paladino ou assumir o mesmo papel de um, juntamente com as proficiências de armas e armaduras pesadas. |
Tempestade | Acesso a feitiços de trovão e relâmpago, além da capacidade de usar armadura pesada. |
malandragem | A escolha óbvia para clérigos que se interessam pelo lado ladino da vida com acesso a feitiços de ilusão e habilidades como furtividade. |
Guerra | Um clérigo lutador da linha de frente com acesso a armadura pesada e uma variedade de armas e habilidades marciais. |
Crepúsculo | Uma função que cobre tanto a proteção quanto os poderes ofensivos, tem acesso a armaduras pesadas quando combate na linha de frente. |
Paz | Não é um Domínio ofensivo, mas se destaca em proteção, polimento e cura. |
Habilidades
As habilidades são habilidades extrasque todo personagem possui e essas características estão conectadas às suas estatísticas. Os clérigos geralmente têm um alto valor de Sabedoria, mas, dependendo da construção, os jogadores podem escolher habilidades que dependam de Força, para lutar contra Clérigos, por exemplo, ou Carisma para líderes ou tipos enfadonhos.
Nome | Verificação de habilidade | Descrição |
Entendimento | Sabedoria | Usado para determinar as verdadeiras intenções de qualquer criatura. Útil em espaços públicos, bem como em situações de batalha quando o engano está em andamento. |
Arcano | Inteligência | Um clérigo inteligente pode usar isso para recuperar mais informações sobre feitiços, itens mágicos e diferentes planos de existência, entre outros temas. |
Religião | Inteligência | Mede a capacidade do clérigo de lembrar o conhecimento, a história e outros fatos relativos a praticamente tudo relacionado às religiões. |
Atletismo | Força | Um bom impulso para um tanque ou construção de combate corpo a corpo, isso dá ao personagem melhor agilidade e precisão ao pular, correr ou nadar. |
Persuasão | Carisma | Útil para Clérigos que atuam como líderes do grupo, mas podem ter outros usos, desde que você tenha o valor de Carisma para apoiá-lo. |
Percepção | Sabedoria | Ideal para qualquer personagem, mas faz sentido que o mais sábio do grupo ou o personagem principal seja o primeiro a detectar um inimigo ou objeto oculto. |
Talentos
Existem várias oportunidades para escolher o melhor talento para um clérigo em qualquer campanha, e suas escolhas variam amplamentecom base em sua construção de clérigo. Os itens a seguir geralmente são bons para um clérigo, independentemente de sua função no grupo.
Nome | Descrição |
Resiliente | Importante para qualquer curandeiro, este é o talento que ajuda nos seus testes de Concentração quando você está lançando em batalha. |
Alerta | Um bônus de +5 na Iniciativa é ótimo para qualquer um, especialmente para o líder do grupo. Isso também significa que o personagem não pode ser surpreendido enquanto estiver consciente ou quando for atacado por um inimigo oculto. |
Especialista em habilidades | Use este talento para aumentar qualquer valor de habilidade em um, ótimo para qualquer construção de clérigo. |
Fey tocado | Aumenta o valor de Sabedoria, Carisma ou Inteligência em +1, ensina o feitiço Misty Step e qualquer outro feitiço das escolas de magia de Adivinhação ou Encantamento. |
lançador de guerra | Semelhante ao Resilient, mas com um nível elevado e um talento ideal para clérigos de qualquer constituição. |
Adepto Metamágico | Útil para qualquer lançador de feitiços, mas ainda mais útil para clérigos e seus feitiços de cura. |
Sombra Tocada | Não é ótimo apenas para os bônus de estatísticas e feitiços extras como Invisibilidade, é o resultado de ser exposto à magia do Pendor das Sombras e tem grande potencial de interpretação. |
Fundos
A última coisa a considerar seria um Antecedente adequado, e há alguns que fornecem boas habilidades para um Clérigo. Tenha um d6 e um d8 em mãos para determinar os detalhes menores, como falhas e traços de personalidade. Um RPG criativo pode fazer quase tudo funcionar, e o passado de um aventureiro pode ser complicado.
Nome | Descrição |
Acólito | A maioria das compilações leva esse histórico, pois é a escolha mais óbvia para a classe. Inclui benefícios como Insight e dois idiomas de bônus. |
assombrado | Esse personagem tem um segredo obscuro que os segue por toda parte; talvez até literalmente, como um fantasma. Os benefícios incluem dois idiomas extras e um Kit de Caça ao Monstro. |
Estudioso enclausurado | Um ajuste fácil para a história de fundo de um Clérigo, esse personagem aumentou o conhecimento de Natureza, Arcana ou Religião junto com quaisquer dois idiomas que o jogador escolher. |
Agente de facção | Inclui Insight junto com Perception e dois idiomas de bônus. Uma escolha decente para uma campanha que envolve intrigas políticas, espiões ou uma seita. |
Criminoso | Também conhecido como um espião para os fracos de coração, este clérigo pode vir de um passado sombrio que inclui habilidades úteis como furtividade e arrombamento. |
Eremita | Escolha o Domínio da Natureza, e este é um bom ajuste. Esses clérigos têm habilidades de Intuição e Medicina e podem prepararsuas próprias poções. |
Arqueólogo | O cartógrafo e as ferramentas de escavação são úteis de qualquer maneira, mas o personagem também recebe um idioma extra e um conjunto de roupas de viagem. |
Cortesão | Os clérigos que são a cara do seu grupo acharão esse aumento em suas habilidades de Persuasão e Intuição, além de dois idiomas de bônus, muito úteis. |