Os fãs que esperavam Outriders por qualquer período de tempo já estão familiarizados com a aparência da versão Tempest. Os desenvolvedores ficaram tão empolgados com o quão visualmente espetacular e taticamente intrigante que lançaram uma prévia da “Bruxa do Fogo”. Embora o nome acabasse mudando, os movimentos permaneceram os mesmos e, como resultado, o Pyromancer foi uma das classes mais populares no início.
No entanto, ver um desenvolvedor profissional executar uma compilação que eles projetaram e conseguir jogar essa compilação como um jogador normal é mais fácil dizer do que fazer. Mesmo depois de copiar a compilação, os fãs não devem se contentar em jogar a compilação do jeito que os desenvolvedores fizeram; por mais emocionante que fosse visualmente, havia uma tonelada de fugas durante o combate e esperando que grandes habilidades voltassem do cooldown. Jogadores profissionais em Outriders adicionaram uma reviravolta à versão Tempest e a comunidade concorda que esta é a melhor construção de dano de Anomaly Power no jogo no momento.
Muitos verão o novo conteúdo de final de jogo, novas armas e árvores de talentos adicionais e já terão uma noção de como as construções foram atualizadas desde o Worldslayer. Mas esta é apenas uma fração da equação. Os novos inimigos e chefes empregam diferentes movimentos e táticas. Esses tipos de alvos não devem ser considerados em segunda mão. Esta compilação foi atualizada para levar em conta os novos oponentes, dando aos jogadores as habilidades e equipamentos que melhor contrariam qualquer coisa que o Worldslayer tenha que lançar neles.
Pontos de Classe
Nó | Pontos | Efeito por ponto |
Arquimago | 5 | +6% de Poder de Anomalia |
Mundo em chamas | 2 | -15% de recarga de habilidade explosiva |
Dotado | 2 | +5% de Poder de Anomalia e +5% de Dano de Arma |
Incêndios | 1 | -10% de recarga de habilidade |
Acumulação de Mark | 3 | +8% de dano contra alvos marcados |
Com fogo e rifle | 1 | +35% de dano de arma por 10 segundos após usar uma habilidade explosiva |
Balas Infernais | 1 | O poder de fogo aumenta em 15% do poder da anomalia |
Com fogo e anomalia | 1 | +12% de Poder de Anomalia por 10 segundos após usar uma Habilidade Explosiva |
Inextinguível | 1 | +6% Sanguessuga de Habilidade |
Conflagração | 1 | +15% de resistência à perfuração |
Túmulo em Chamas | 1 | +30% de Dano de Habilidade Explosiva |
Chamas que queimam duas vezes | 1 | +10% de dano contra Elites |
Ao contrário de muitos de seus conjuradores homólogos, a Tempestade não obtém nenhum benefício de nós lançando nada além de habilidades Explosivas . Nós de lançamento de alvos sem qualquer hesitação, pois tiroteios são apenas uma pequena parte desta compilação. O resto vem de habilidades e será ainda mais impulsionado por armaduras e mods.
Ao obter uma compreensão de como os níveis mais altos do Apocalypse funcionam , muitos jogadores abandonam as habilidades e vão para o dano da arma. Este é um erro para a Tempestade. Sim, existem alguns nós aqui que aumentam o dano da arma, mas isso é apenas para evitar uma queda séria de dano entre o uso de habilidades.
Pontos Pax
Nó | Efeito |
Ponto de fusão | Aumenta a resistência à perfuração em 15% quando acima de 80% de vida e 30% quando abaixo de 40% de vida |
Exploder Mestre | O dano da habilidade explosiva é aumentado em 100% da perfuração de resistência |
Convecção | Reduza todas as recargas de habilidades em 4 segundos quando todas as habilidades estiverem em recarga com uma recarga de 3 segundos |
Backdraft | O poder da anomalia é aumentado em 30% para cada habilidade no cooldown |
Sequência de disparo | Ativar habilidades explosivas aumenta o dano do próximo explosivo em 25%, acumulando três vezes e depois recomeçando |
A maioria dos lançadores de Outriders terá dificuldades entre as recargas de suas habilidades, usando uma arma inferior nesse meio tempo. A Tempestade não tem tal limitação com o poder de Convecção. Quando combinado com o resto deste guia, não haverá essencialmente nenhuma habilidade “intermediária”.
Há também um incentivo maior para usar todos os piercings de resistência disponíveis. Com Master Exploder e usando três habilidades explosivas, isso se torna um bônus de dano duplo permanente (e talvez maior).
Pontos de Ascensão
- Nodos mais importantes: Poder de Anomalia, Perfuração de Resistência, Dano de Anomalia
- Categoria mais importante: Anomalia
A natureza dos pontos de ascensão é que cada classe e construção, com o tempo de farm, pode maximizar todos os nós. Portanto, esta compilação fornece apenas um ponto de partida preciso para os jogadores. Depois disso, o restante desses pontos tem mais a ver com luxo do que com necessidade.
Claro, com um lançador, a categoria Anomalia deve ser a principal prioridade. Não há más escolhas aqui. Ao preencher o resto dos pontos de Ascensão, as únicas respostas erradas são qualquer coisa a ver com danos físicos ou armas, todo o resto é um jogo justo.
Seleção de habilidades
Erupção | Causa dano a um alvo e a uma pequena área ao redor desse alvo. |
Superaquecimento | Causa dano e interrompe unidades em uma grande área. Unidades infligidas com Burn perderão seu status Burn e sofrerão dano extra. |
Bomba Térmica | Um inimigo alvo recebeu um debuff de Burn e é interrompido e danificado. Se o inimigo morrer com este efeito, eles explodem e causam dano em um amplo raio. |
Sem qualquer debate, todas as três habilidades que as seleções de Tempestade devem ser habilidades explosivas . Eles fornecem enormes reforços uns aos outros graças aos nós selecionados e girá-los todos atuam como um bônus permanente tanto para Dano de Anomalia quanto para Poder de Fogo.
Alguns deles não estão disponíveis até chegar perto do máximo de pontos de classe . Mesmo ter apenas um ou dois aumentará a produção da compilação muito mais do que as outras habilidades. O truque é garantir que um efeito de Queimadura seja sempre aplicado com Bomba Térmica , não porque o dano de Queimadura seja grande, mas porque isso conta como uma “marca” para causar dano adicional.
Armas e mods
Arma | Excrescência de Shelrog |
Módulo 1 | Balas ardentes definitivas |
Módulo 2 | Balas de vulnerabilidade final |
Módulo 3 | Surto de anomalia final |
Há uma extensa lista de armas lendárias que podem fazer os jogadores sentirem vontade de serem criativos. Infelizmente, embora o dano da arma não seja a característica da construção, dificilmente é desprezível. Mesmo que a arma em si não danifique, ter mods ajuda com danos de anomalia.
Não são muitas as construções especializadas em armas duplas, mas a Excrescência do Shelrog é perfeita para a Tempestade , pois tem uma boa quantidade de alcance e o primeiro mod aplica automaticamente um efeito de Queimar a qualquer alvo não queimado. Substitua o segundo mod por Ultimate Vulnerability Bullets, que permitem que a Tempest cause mais danos com suas habilidades em alvos vulneráveis.
Armaduras e Mods
Cabeça | Capacete do Lava Lich |
Módulo 1 | Pompéia |
Módulo 2 | Casaco de Magma |
Tronco | Manto Superior do Lava Lich |
Módulo 1 | Duração aumentada |
Módulo 2 | Giga-Explosão |
Pernas | Manto Inferior do Lava Lich |
Módulo 1 | Dano Aprimorado |
Módulo 2 | Destroços |
Mãos | Encantos do Lava Lich |
Módulo 1 | Etna |
Módulo 2 | Explosão Verdadeira |
Pés | Botas do Lava Lich |
Módulo 1 | Probabilidades pares |
Módulo 2 | Fogo Frenesi |
A Tempestade está em uma situação difícil quando se trata de conjuntos de armaduras lendários. Nenhuma das opções aumenta duas habilidades Explosivas, então os jogadores são forçados a escolher sua melhor habilidade e substituir metade dos mods por aqueles que fazem mais sentido.
O Lava Lich Set aumenta o dano e diminui o cooldown em Eruption . Como esta é a habilidade de maior dano para a Tempest, é tão boa quanto possível. Isso não deve ser tratado como um prêmio de consolação, Eruption é provavelmente o movimento de maior dano de explosão no jogo. Só vai dar um pouco de trabalho para torná-lo perfeito.
Ao final deste processo de oficina, os jogadores devem ter todos os mods que se aplicam à Erupção no jogo anexados à armadura. Isso deixa dois slots extras, caso em que os jogadores devem se concentrar em sua segunda melhor habilidade, Bomba Térmica. True Blast e Fire Frenzy aumentam o dano e fornecem uma carga extra, respectivamente, tornando-os opções claras.