No evento BlizzCon 2021, somente online, a Blizzard revelou novas informações sobre Diablo 4, o próximo jogo principal da série ARPG baseada em saques Diablo. Embora seu antecessor Diablo 3 tenha se transformado em um ótimo jogo, esse nem sempre foi o caso, pois sofreu grandes problemas de lançamento e balanceamento. Parece que a Blizzard está se esforçando para evitar esses problemas em Diablo4e garantiu aos fãs que o novo jogo principal será um retorno à familiaridade.
No entanto, mesmo que Diablo 3 tenha sido revirado por meio de suas atualizações e DLC Reaper of Souls, um dos maiores elementos que falta na sérieDiablo é o conteúdo do jogo final. Em comparação com outros ARPGs baseados em saques, como Path of Exile, os jogos deDiablo raramente incentivam os jogadores a continuar até o final do jogo, e o equilíbrio entre moagem e progressão pode ser frustrante. Com Diablo 4 atualmente em desenvolvimento, a Blizzard deve procurar fazer um final de jogo mais forte para seu mais novo título da linha principal.
Ultimato atual de Diablo 3
Problemas de lançamento à parte, Diablo 3 cumpriu principalmente o que se propôs a fazerpara a franquia. Mudar a direção do jogo pode ter sido desanimador para alguns fãs, mas, em última análise, tornou o jogo mais acessível para os novatos. Enquanto Diablo 3 no lançamento sofria de problemas de equilíbrio, uma casa de leilões mal implementada e taxas de queda ruins, essas mecânicas acabaram sendo alteradas e o jogo está em um bom lugar a partir do DLCReaper of Souls .No entanto, um dos maiores problemas que permanece para a franquia é a falta de conteúdo de final de jogo e isso continua sendo verdade para Diablo 3.
Do jeito que está, a maior parte doconteúdo de final de jogo em Diablo 3 é repetitivo, pois os jogadores enfrentarão fendas ou recompensas cada vez mais difíceis enquanto melhoram lentamente seus equipamentos. No entanto, o problema é que nem sempre há metas definidas para os jogadores, e rapidamente se torna uma grande dificuldade, pois muitas das atualizações não são garantidas. Além disso, a dificuldade de escalar emDiablo 3 parece mais uma tarefa do que um desafio às vezes, porque a progressão da construção do personagem raramente supera o próprio conteúdo.
Por outro lado, jogos como Path of Exile definiram objetivose conteúdo de final de jogo para os jogadores alcançarem. Em vez de repetir o mesmo conteúdo repetidamente, há mecânicas a serem dominadas e gargalos nas construções a serem superados. No entanto, uma vez que os jogadores tenham superado esses gargalos com sua construção ou progressão de habilidades, o conteúdo de fim de jogo no Path of Exile pode ser muito menos trabalhoso.
Em que Path of Exile se destaca
Uma das principais diferenças no Path of Exile é como ele utiliza suas ligasem comparação com as temporadas de Diablo 3. Em Diablo 3, os jogadores podem caçar novos itens, tentar alcançar as tabelas de classificação ou se envolver em pequenas mudanças mecânicas chamadas de temas da temporada. Embora eles ofereçam algumas mudanças interessantes, raramente são substanciais o suficiente para garantir novas corridas a cada temporada.
Por outro lado, o Path of Exile apresenta ligas de desafiosque introduzem novas mecânicas importantes para os jogadores tentarem e eventualmente se incorporarem à liga padrão de alguma forma. Isso não apenas permite que o Path of Exile crie novo conteúdo de final de jogo em um cronograma consistente, o número de novas mecânicas introduzidas na liga padrão supera em muito o Diablo 3 e permite que os jogadores escolham o conteúdo que gostam de fazer.
Por exemplo, o principal componente do final de jogo do Path of Exile vem de completar mapas, que são áreas onde os jogadores matam mobs e chefes para ganhar itens e progredir em suas construções. No entanto, também existem várias outras alternativas introduzidas nas ligas anteriores que permitem que os jogadores progridam continuamente em seus equipamentos se perderem o interesse no mapeamento. A variedade de conteúdo de final de jogo garante que o Path of Exile tenha uma base sólida de final de jogo,ao mesmo tempo em que dá aos jogadores a liberdade de decidir como querem alcançar seus objetivos.
Enquanto Path of Exile é naturalmente voltado para o público hardcore e inevitavelmente oferecerá um final de jogo mais profundo, Diablo 3 geralmente parece uma rotina repetitivaquando os jogadores estão acostumados a rifts e recompensas. Raramente há mudanças grandes o suficiente para incentivar os jogadores a iniciar uma nova corrida para a temporada, e grande parte da progressão no conteúdo do jogo final é limitada a algumas mecânicas. O sistema Paragon introduzido em Diablo 3 ajudou com a falta de conteúdo de final de jogo, mas os jogadores são limitados nas opções que têm para progredir em seus níveis de Paragon.
Conteúdo de fim de jogo para Diablo 4
Claro, não é razoável esperar que Diablo 4 espelhe o Path of Exile em termos de conteúdo de final de jogo. Afinal, o público-alvo para ambos os jogos é bem diferente, e o Path of Exile oferece mais variedade de construção simplesmente devido à sua enorme árvore de habilidades. Ao mesmo tempo, porém, a sérieDiablo carece de opções de conteúdo de final de jogoe não há incentivos para os jogadores retornarem a cada temporada. Em vez disso, os jogadores geralmente deixam o jogo meses de cada vez simplesmente porque não há conteúdo novo suficiente para explorar. A Blizzard deve olhar para o Path of Exile como um exemplo de como fazer melhor os desafios sazonais.
Embora seja improvável que Diablo 4 introduza novas mecânicas importantes a cada temporada, deve haver pelo menos mais opções para os jogadores progredirem em suas construções além de fendas e gemas de nivelamento. A introdução de novos eventos sazonais que permitem aos jogadores progredir em seus personagens, ou até mesmo adicionar mais profundidade às construções, dará aos jogadores hardcore mais objetivos a serem alcançados. Por exemplo, como oDiablo 3 tem dificuldade de escalonamento quase infinita, builds ineficazes acabarão se tornando uma fonte de frustração, levando a um número definido de meta builds que progridem no conteúdo mais difícil.
Diablo 4 pode não ser lançado tão cedo, mas é importante que a Blizzard adicione conteúdo de final de jogo mais diversificado para a série. A franquia Diablo se destaca na jogabilidade e na experiência multiplayer, o que é uma grande parte do motivo pelo qual se tornou a cara do gênero ARPG. No entanto, o conteúdo do final do jogo é insignificante em comparação e, para muitos jogadores, as mudanças sazonais raramente oferecem conteúdo suficiente para proporcionar uma experiência diferente.
É inevitável que o final do jogo em ARPGs baseados em saques se torne uma rotina, mas existem maneiras de mitigar esse problema e dar mais variedade. Por esse motivo, Diablo 4 deve se inspirar no conteúdo de endgame doPath of Exile para ver como a variedade de construções e os diversos desafios sazonais podem ajudar a tornar a progressão mais interessante para os jogadores.
Diablo 4está em desenvolvimento.