Já se passou um minuto desde o anúncio oficial do Civilization 7 em fevereiro do ano passado, e as notícias sobre o que esperar do carro-chefe da Firaxis demoraram a circular. As rodas do género de estratégia 4X ainda rodaram fortemente apesar desta lacuna de informação, à medida que uma enxurrada de novos títulos como Millennia e ZEPHON continuam a fazer progressos na categoria, com Ara: History Untold pronto para se juntar às fileiras no final do ano. Este influxo fornece forte competição direta para o duradouro Sid Meier’s Civilization , enquanto a espera para ver como o desenvolvedor pretende melhorar as ofertas do Civilization 6 se arrasta. No entanto, a crescente concorrência no cenário estratégico 4X não é necessariamente uma má notícia para a Firaxis.
Civilization manteve uma reputação de prestígio no ápice do gênero de estratégia baseado em turnos desde sua exibição dominante com Civ 4 , e a influência da franquia ainda não diminuiu todos esses anos depois. Isso resultou da vontade de adaptar sua mecânica central aos tempos, além de expandir a variedade de opções de líderes para aumentar seu valor de repetição. No entanto, o período de espera atual é o mais longo que a franquia já passou sem lançar uma parcela principal, e é mais importante do que nunca para a Firaxis prestar atenção ao que seus concorrentes mais próximos estão fazendo. O influxo de novos títulos ajudou a mascarar o prolongado calendário de desenvolvimento do Civ 7 e pode informar algumas das decisões mais pertinentes da Firaxis.
Títulos mais recentes podem ter alguma influência na direção do Civ 7
A estratégia histórica 4X é um nicho que normalmente não vê tanta ação quanto outros gêneros, e o lançamento do Civ 7 antes teria feito maravilhas para aumentar as opções da categoria. Pelo lado positivo, entretanto, o período de espera gerou a probabilidade de os jogadores explorarem outros títulos em vez de serem apanhados na bolha do Civilization . Embora de natureza competitiva, essa variedade é boa para a Firaxis. Passar pelos movimentos da Era Antiga até o Futuro (adicionado no DLC Gathering Storm) só pode ser divertido algumas vezes. Portanto, uma pausa para explorar a mecânica de novos jogos pode ser positiva.
Além de a competição manter o funcionamento interno de Civilization atualizado por enquanto, Firaxis também poderia aprender com as diferentes vantagens e armadilhas dos títulos mais recentes do gênero. Por exemplo, Civilization 6 tem as identidades de suas nações em suas vantagens exclusivas de liderança , o que aumenta o componente estratégico. Para se desvencilhar do caminho assimétrico da Firaxis, a Millennia arrancou a ligadura dos traços nacionais, permitindo uma maior fluidez cultural. No entanto, este sistema de desenvolvimento cultural foi travado pela gestão desajeitada de várias moedas necessárias para atualizações.
Civilization 7 poderia aprender lições valiosas com seus concorrentes
A IU é um recurso que dificilmente pode ser perfeito, mas Civilization 7 faria bem em evitar os contratempos que a Millennia enfrentou a esse respeito. Da mesma forma, a mecânica Eras do Millennia ofereceu uma reviravolta refrescante no período de tempo linear; a progressão era baseada na árvore tecnológica, e idades variantes como Age of Heroes poderiam facilmente ser traduzidas para Civ 7 , embora com alguns ajustes no sistema de pesquisa. A abordagem da C Prompt Games foi um pouco longe do alvo com sua implementação, concentrando-se na velocidade em vez da profundidade – uma armadilha com a qual a Firaxis pode aprender. Da mesma forma, embora Ara: History Untold ainda esteja um pouco distante, sua abordagem única de estratégia baseada em turnos pode ser algo que vale a pena dar uma olhada no Civ 7 .
Tradicionalmente, os jogos de estratégia 4X utilizam uma mecânica em que cada jogador passa pelo seu turno antes de passar para o próximo, mas Ara: History Untold está optando por uma abordagem simultânea para criar jogadas menos previsíveis. Embora o método clássico já faça parte da identidade de Civilization neste momento, se Ara obtiver um sucesso considerável com esta fórmula, não é estranho esperar que a Firaxis implemente jogabilidade simultânea de alguma forma. Todos estes novos desenvolvimentos e a sua recepção podem influenciar algumas das decisões por trás do Civ 7 , razão pela qual os maiores concorrentes da edição também podem ser benéficos.
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Civilização 6 de Sid Meier
- Franquia
- Civilização
- Lançado
- 21 de outubro de 2016
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Firaxis
- Editor(es)
- Jogos 2K
- Gênero(s)
- Estratégia
- Multijogador
- Cooperativa on-line, cooperativa local
- CERS
- E10+ para todos com mais de 10 anos: referência a drogas, linguagem, violência leve, temas sugestivos
- Quanto tempo para vencer
- 23 horas
- Metapontuação
- 88
- Número de jogadores
- 1-6
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D