Skyrim é um jogo de uma década que ainda tem uma comunidade de mods vibrante, onde ainda há pessoas fazendo centenas, senão milhares, de mods para o RPG da Bethesda todos os anos. Muita coisa mudaria se, em vez de desenvolver para software de 10 anos, esses fãs apaixonados estivessem produzindo conteúdo para hardware de 20 anos. Esse parece ser o futuro que Dana Puch, desenvolvedora deThe Shapeshifter, espera. A desenvolvedora barcelonesa cria jogos exclusivamente para consoles antigos da Nintendo, principalmente oGame Boy. Na verdade, The Shapeshiftermarca sua quinta incursão no design de software do Game Boy.
Pensar que a popularidadedo Shapeshifter seria afetada negativamente por este lançamento limitado seria compreensível. No entanto, esse pensamento não poderia estar mais longe da verdade. Em apenas cinco meses, o Kickstarter do jogo arrecadou mais de US $ 70.000, esmagando absolutamente suas metas estendidas. Isso é mais do triplo do dinheiro que algumas das campanhas anteriores do Kickstarter de Puch arrecadaram, com a Games wfu conversando com o desenvolvedor sobre este título mais recente. O líder da GreenBoy Games falou sobre muitas coisas, incluindo emulação, inspirações e o desejo de manter o hardware antigo vivo.
As limitações do Game Boy
![The Shapeshifter Dev discute as dificuldades de fazer jogos de Game Boy The Shapeshifter Dev discute as dificuldades de fazer jogos de Game Boy](https://gameswfu.net/fotos/the-shapeshifter-dev-discute-as-dificuldades-de-fazer-jogos-de-game-boy-6254578a9d0c5.jpeg?o=1)
Sem surpresa, fazer jogos para um console descontinuado não é exatamente fácil, especialmente quando o jogo em questão é tãoambicioso quanto The Shapeshifter. Há uma lista de limitações que assombram os desenvolvedores de softwares autênticos do Game Boy. Enquanto os desenvolvedores modernos que apenas emulam o estilo ou a estética podem ignorá-los facilmente, criar um título especificamente para a arquitetura do Game Boy significa seguir o longo caminho. Os produtos da Greenboy Games mostram uma progressão real na compreensão dessas limitações. Dana Puch não é novata em extrair o máximo possível dos recursos limitados do Game Boy. Ao descrever os limites do espaço de desenvolvimento, Puch observou:
[Você tem que] fazer um jogo usando apenas 4 cores (3 cores com os sprites), usando apenas uma paleta verde pré-definida, um jogo de 32kB a 1MB, música limitada a 4 canais, limite de objetos na tela e objetos por linha. […] São todas restrições!
Embora The Shapeshifterseja reconhecidamente restrito, Puch entende como ainda se pode inovar para o Game Boy. Falando sobre The Shapeshifter,Puch disse que é seu “jogo mais ambicioso” até agora. Isso porque ele está “aplicando todas as técnicas e mecânicas que posso fazer em um jogo” e conseguiu melhorar os gráficos “em comparação com [seus] primeiros jogos de Game Boy”. Assistir a um desenvolvedor inovar dentro das antigas restrições de hardware é semelhante a ver os profissionais deHearthstoneretornando ao estado básico do jogo e criando osmelhores decks clássicos deHearthstonepossível. Nas palavras do próprio Puch, ao trabalhar com recursos limitados, “você não pode criar o que deseja, mas precisa ser criativo o suficiente para fazer um bom jogo”.
Quantos estilos um título de Game Boy pode suportar?
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Então, como Dana Puch está inovando com The Shapeshifter?O compromisso infalível de incluir uma variedade de estilos de jogo é como. O novo jogo de Puch empresta uma grande variedade de influências, e a mecânica de alternar entre animais com diferentes poderes permite que esses estilos se integrem perfeitamente ao jogo. Quando perguntado sobre seus títulos favoritos do Game Boy, Puch respondeu: “Meu jogo favorito do Game Boy éThe Shapeshifter!” Deixando as piadas de lado, ele respondeu: “Eu amoGargoyle’s Quest… combinar um RPG com plataformas me surpreendeu quando eu era jovem.” Depois de pensar um pouco, ele acrescentou que também amaSuper Mario Land“eTetris“.
Muitos desses jogos podem ser vistos na enorme variedade de jogabilidade oferecida em The Shapeshifter. Segundo o desenvolvedor, “durante o jogo, você pode encontrar ‘apontar e clicar‘, ação/aventura, plataformas.. e slalom em declive com esquis!” Não é apenas a variedade mecânica que este jogo tem. O entusiasmo de Puch sobre a seção de slalom em declive é indicativo da atmosfera maior do jogo – pura emoção e diversão.
Criatividade por Restrição: A Filosofia de Fazer o Metamorfo
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Uma das observações mais interessantes de Puch foi sobre a filosofia por trás do desenvolvimento para o Game Boy. Sobre o desenvolvimento para PC e Android, ele disse que “o problema é a falta de satisfação no desenvolvimento para essas plataformas”. Embora uma versão para PC possa render mais dinheiro, ela não apresenta o mesmo desafio que a produção de conteúdo para a arquitetura Game Boy. Há mais do que apenas um desafio no trabalho aqui, no entanto. Para The Shapeshifter, o termo “filosofia de design” é mais literal do que se poderia esperar. Quando questionado sobre a natureza desafiadora de suas práticas de desenvolvimento, Dana Puch vestiu um chapéu um tanto filosófico.
Com certeza você conhecerá uma tendência criativa dos anos 60, o movimento Oulipo. “Oulipo” significa criatividade por restrição. Você deve ser criativo com algumas restrições dadas, como o “Abecedaire,: onde você precisa criar um texto em que as iniciais das palavras sucessivas sejam seguidas em ordem alfabética.
O que Puch está se referindo aqui com “Oulipo” é o movimento “Ouvroir de Litterature Potentielle”. O francês traduz aproximadamente como “oficina de literatura potencial”. Essa tendência artística foi composta por escritores e matemáticos franceses que usaram técnicas de “escrita restrita” para tentar inovar criativamente, e o processo é muito semelhante a um “game jam” moderno. Nesses congestionamentos, os desenvolvedores se reúnem e precisam fazer jogos sob certas restrições (geralmente de tempo). O clássico indie Superhot veio de um desses eventos. Para Puch, “desenvolver jogos para Game Boy é mais ou menos o mesmo” desse princípio francês. Ao adicionar enormes restrições, o potencial do jogo aumenta massivamente. Mais do que qualquer outra coisa, Dana Puch espera que essa filosofia de design “ajude a manter o legado dos jogos retrô e dê ao cartucho uma vida longa”.
The Shapeshifter será lançado no Game Boy e NES.