Quando o VR chegou ao mercado, desenvolvedores e especialistas do setor começaram a se gabar de que seria o “futuro dos jogos”, graças aos novos níveis de imersão que jogar em uma tela padrão não pode alcançar. Embora esse não tenha sido exatamente o caso nos últimos anos, com os periféricos de VR ainda sendo um mercado relativamente de nicho, alguns líderes do setor, como a Activision , ainda estão procurando impulsionar o gênero, olhando para a liderança da Sony e da Nintendo com controladores hápticos.
Uma nova patente daActivision pode ser o próximo passo para VR, graças ao que o novo periférico da empresa pode significar especificamente para atiradores em primeira pessoa em realidade virtual. O sucesso deste novo projeto pode até levar a melhorias inteiramente nos controladores de rastreamento de movimento, para uso em consoles fora dos ambientes de RV.
Esta nova patente em questão é para um dispositivo chamado “arma háptica” que a Activision espera que funcione em conjunto com os sistemas de RV, oferecendo feedback em tempo real em jogos de tiro em primeira pessoa. A partir da descrição do item, parece que pode ser semelhante a um antigo periférico de controle de movimento da Nintendo , o acessório Wii Zapper Gun que anteriormente alimentava títulos comoLink’s Crossbow Training. O próprio controlador da Activision será composto de várias peças que funcionam em conjunto com um sistema de RV indeterminado, cada uma com tarefas diferentes de receber dados para transmitir ao jogador como feedback tátil e levar dados de movimento para transmitir ao jogo.
Os números dentro da patente também implicam que esta nova tecnologia não será inteiramente para uso com os atuais sistemas de RV, mas pode ser usada para mais jogos baseados em realidade, como laser tag. A partir da redação do resumo e de outros detalhes, pode-se supor que os videogames serão o principal uso da “arma tátil”, mas a figura 7 da patente mostra o que parece ser dois jogadores se movendo em um espaço físico compartilhado. Uma parte final e adicional da patente também inclui um fone de ouvido capaz de fornecer feedback tátil semelhante à cabeça do jogador, embora não pareça destinado a substituir um fone de ouvidoOculus Riftou HTC Vive.
Considerando a prevalência da Activision com títulos de tiro como aprolífica sérieCall of Duty, assumir a liderança desenvolvendo um periférico específico para levar o gênero para VR seria uma jogada óbvia se o meio realmente for o futuro dos jogos. Além disso, isso pode ser uma indicação de compatibilidade com VR em alguns dos títulos da Activision, seja Call of Dutyou alguns dos jogos menores do gênero produzidos pela gigante da indústria. Isso ainda é especulação no momento da redação deste artigo, mas os jogadores podem querer ficar de olho para ver se a Activision tem algo planejado para este novo periférico.