O conceito de dificuldade em jogos continua a ser um tema regular de conversa na indústria, e um dos títulos mais recentes a despertar o discurso em torno do assunto é Shin Megami Tensei 5: Vengeance . Um relançamento aprimorado do JRPG anteriormente exclusivo do Nintendo Switch, Shin Megami Tensei 5: Vengeance faz progressos no sentido de reequilibrar a experiência central em direção a um começo mais indulgente e uma curva de dificuldade gerenciável, mas ainda é sem dúvida um dos títulos de RPG mais difíceis que os jogadores já enfrentaram. tratado em algum tempo. Interessante, então, que o jogo foi lançado apenas uma semana antes do lançamento daquele que é talvez o DLC mais esperado de todos os tempos – a expansão Shadow of the Erdtree de Elden Ring .
Semelhante a Shin Megami Tensei 5: Vengeance , Elden Ring da FromSoftware faz uma abordagem interessante à dificuldade tradicionalmente brutal que o desenvolvedor popularizou em sua série Dark Souls , dando ao jogador muitas opções para tornar o jogo mais fácil sem recorrer à criação de níveis de dificuldade. Elden Ring é “mais fácil” do que os jogos Dark Souls apenas no sentido de que dá ao jogador uma quantidade impressionante de sistemas e opções para lidar que tornam o jogo mais acessível. Shin Megami Tensei 5: Vengeance faz o mesmo e, ao interagir com todos os sistemas que ele e Elden Ring têm a oferecer, a experiência é mais indulgente e mais gratificante.
Como Elden Ring, Shin Megami Tensei 5: Vengeance oferece aos jogadores opções de combate denso
Shin Megami Tensei 5: Vengeance e Elden Ring dão aos jogadores as ferramentas para o sucesso
Grande parte da dificuldade de Shin Megami Tensei 5: Vengeance vem do fato de que os inimigos são implacáveis e explorarão qualquer fraqueza quando tiverem oportunidade, com o RNG aparentemente trabalhando nos bastidores para sabotar ativamente o jogador. Dito isto, o jogo oferece aos jogadores muitas opções para virar a mesa, graças ao grande número de sistemas em jogo, tanto dentro como fora do combate, que dão ao jogador uma vantagem definitiva. Apesar de um ser um RPG tradicional baseado em turnos e o outro um ARPG, Shin Megami Tensei 5: Vengeance e Elden Ring são surpreendentemente semelhantes nesse aspecto.
Além de permitir que os jogadores saiam livremente de um encontro ou área difícil e voltem quando mais fortes, Elden Ring oferece aos jogadores muito mais ferramentas à sua disposição para ajudar no combate do que qualquer outro título da biblioteca da FromSoftware . Armas de longo alcance, magia, Ashes of War, Spirit Summons, combate montado a cavalo e um sistema de combate corpo a corpo intrincado e profundo podem ser usados de acordo com os caprichos do jogador, com a maioria das opções sendo escolhas viáveis em quase todos os encontros. Da mesma forma, Shin Megami Tensei 5: Vengeance oferece aos jogadores uma série de demônios recrutáveis, cada um com seu próprio potencial de habilidade único, muitos milagres (com efeitos passivos e ativos), essências para fundir habilidades sob comando e muito mais.
Tanto Shin Megami Tensei 5: Vengeance quanto Elden Ring encontraram uma maneira de tornar o grind divertido
Combate agradável elimina o estresse do trabalho duro
Dado que ambos os títulos são experiências de mundo aberto que permitem ao jogador ficar cara a cara com ameaças que estão muito além do seu nível de habilidade atual, é lógico que Shin Megami Tensei 5: Vengeance e Elden Ring envolvam, cada um, sua parte justa. de moagem. Aogami irá intervir rotineiramente para informar o Nahobino sobre uma ameaça perigosa próxima a ele que pode superá-lo, e Elden Ring usa dicas ambientais e a força crescente das multidões inimigas para indicar o nível de ameaça de uma área específica ou encontro futuro. E, como é o caso em ambos os jogos, é benéfico e divertido lutar contra inimigos mais fracos para ganhar força e retornar a esses encontros difíceis quando estiver pronto.
Grinding é algo do qual muitos RPGs modernos fizeram tentativas concertadas de se afastar, mas há um argumento de que é uma das partes mais divertidas do gênero quando bem feito. Em última análise, o fator divertido inerente aos níveis de moagem vem de jogos que têm um sistema de combate agradável e ainda oferecem encontros desafiadores diante de estatísticas infladas, e Shin Megami Tensei 5: Vengeance e Elden Ring encontram um equilíbrio entre dar ao jogador ferramentas suficientes para torná-los mais fortes e ao mesmo tempo exigir que eles se envolvam totalmente no combate para terem sucesso.
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Shin Megami Tensei V: Vingança
Sin Megami Tensei 5: Vengeance da Atlus é a versão definitiva do Switch JRPG, que também inclui um novo enredo.
- Franquia
- Shin Megami Tensei
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , PS4 , Xbox Série X , Xbox Série S , Xbox One , Switch
- Lançado
- 14 de junho de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Atlus
- Editor(es)
- Atlus , SEGA
- Gênero(s)
- JRPG
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue, nudez parcial, temas sexuais, linguagem forte, violência