Os jogos Souls da FromSoftware tornaram-se referência dos RPGs de ação hardcore, servindo de inspiração para títulos como Nioh , The Surge e Hollow Knight. Muitos desses jogos apresentam as características de um título da FromSoftware com seus mundos interconectados, lutas desafiadoras contra chefes e loop de jogabilidade de repetição de luta e morte. No entanto, um pequeno detalhe que adiciona um toque distinto aos jogos Soulsborne da FromSoftware é o uso de paredes de neblina ricas e móveis que separam a masmorra da luta contra o chefe.
Os mundos da FromSoftware rotineiramente pintam um quadro de decadência e corrupção, pois o personagem do jogador inicialmente fraco desafia deuses e monstros que parecem maiores que a vida. Após uma série de corredores apertados e travessias dominadas por inimigos, os jogadores geralmente encontrarão uma parede de neblina, escondendo seus segredos. Seja uma nova luta contra um chefe ou simplesmente uma nova área para explorar, os jogadores devem ser corajosos o suficiente para passar pela barreira enevoada para ver o que há dentro. Ao longo do catálogo de jogos Souls da FromSoftware , a parede de neblina evoluiu, mudando sutilmente e até criando implicações de história que os jogadores podem perder.
Almas de Demônios
Demon’s Souls seria a primeira vez que os jogadores poderiam contemplar as misteriosas paredes de neblina que se enraizariam em todos os jogos da FromSoftware no futuro, explicadas na tradição como consequência da invasão demoníaca de Boletaria. As paredes de neblina em Demon’s Souls assumem uma aparência translúcida, refratando a imagem do outro lado enquanto obscurecem as linhas de visão de quaisquer novas áreas e monstros esperando pelo jogador. À medida que os jogadores se aproximam dos portões de neblina, eles podem notar como a névoa branca cai em cascata ao longo dos parâmetros do limiar da entrada da masmorra. Ainda em sua primeira iteração, as paredes de neblina de Demon’s Souls carecem de efeitos volumétricos, ficando perto dos limites da moldura da porta.
Almas escuras
Ao contrário de Demon’s Souls , Dark Souls apresenta suas paredes de neblina como uma espessa camada de neblina enquanto ainda segue de perto o batente da porta. Acabaram-se os efeitos de transparência do jogo anterior, pois a névoa obscurece completamente o que está atrás de cada porta. Os portões de neblina de Dark Souls tendem a se mover para cima e para baixo nas laterais e no centro da entrada para criar o efeito de um corpo de névoa que respira. Assim como seu antecessor, Dark Souls espalha paredes de neblina por todo o mundo para separar partes de masmorras e separar masmorras das salas dos chefes, mantendo os jogadores adivinhando o que está do outro lado.
Dark Souls Remasterizado
Após um período de aclamação da crítica, mesmo sendo intitulado “Jogo da Década” por alguns jogadores, a FromSoftware remasterizou o Dark Souls original , trazendo-o para consoles de oitava geração e PC com Dark Souls Remastered em 2018. Dark Souls Remastered aliviaria o desempenho problemas, introduzir texturas retrabalhadas e exibir novas paredes de neblina. Comparado com o Dark Souls original , as paredes de neblina na remasterização mostrariam uma camada de neblina muito mais movimentada e densa que desce em cascata. Notavelmente, as paredes de neblina em Dark Souls Remastered apresentam um efeito de névoa volumétrica ao pé de cada limiar, complementado por sua mudança de movimento para baixo.
Almas Sombrias 2
Dark Souls 2 apresentava um mundo mais sombrio e sinistro que mantinha os jogadores adivinhando o que estava por vir, auxiliado por suas paredes de neblina que começaram a sujar esse mundo mais do que nos títulos anteriores. Mais tarde, aproveitando a potência do console de oitava geração, Dark Souls 2: Scholar of the First Sin mostraria espessas paredes de neblina se estendendo pelas portas graças a novos efeitos volumétricos. De acordo com a sensação assustadora e ameaçadora de Drangleic, as paredes de neblina de Dark Souls 2 se movem esporadicamente em várias direções e engolem o jogador com seu alcance.
Almas Sombrias 3
O Kingdom of Lothric de Dark Souls 3 mantém muito da estética de mundo sombria e decadente dos títulos anteriores, mas com fidelidade gráfica aprimorada e uma parede de neblina ligeiramente reformulada. Ao contrário dos jogos Souls anteriores, as paredes de neblina de Dark Souls 3 agora apenas descem em cascata, dando à barreira uma aparência mais semelhante a uma cortina. Dark Souls Remastered , que foi lançado dois anos depois de Dark Souls 3 , contém paredes de neblina que se movem na mesma direção, tirando algumas filas deste jogo. Notavelmente, a neblina em cada portão também é muito mais fina e esparsa do que as paredes de neblina dos jogos anteriores.
Sekiro: Shadows Die Twice
Depois de Dark Souls 3 , a FromSoftware levou a fórmula de Souls em uma nova direção com Sekiro: Shadows Die Twice . Em um afastamento significativo dos jogos Souls anteriores, Sekiro removeria as paredes de neblina como meio de entrar em uma arena de chefes em favor de grandes entradas em cada tentativa de chefe. No entanto, a FromSoftware ainda utilizaria paredes de neblina como forma de manter os jogadores dentro da arena de combate da mesma forma que funcionavam nos jogos anteriores. As paredes de neblina de Sekiro retornariam a uma estética levemente translúcida, ultrapassando os limites da porta em alguns casos. Notavelmente, os portões de neblina em cada sala do chefe se movem horizontalmente em comparação com os jogos anteriores, onde eles se movem para cima ou para baixo. Sekiro Os portões de neblina também apresentam uma aparência de película em comparação com a estética esfumaçada dos jogos Souls .
Sangue
Uma olhada nas paredes de neblina de Bloodborne demonstra as novas proezas gráficas que a FromSoftware alcançou com o poder do então jovem PS4 de 2015. Bloodborne tira sua história de inspiração do gênero de terror cósmico e implementa elementos dele nas novas paredes de neblina à medida que lançam um brilho sobrenatural em sua porta e áreas circundantes. Semelhante a Demon’s Souls , Bloodborne devolve à parede de neblina uma natureza translúcida, mas desta vez com efeitos de partículas esfumaçadas e uma forma amorfa à sua névoa. Referido como “Nightmare Fog” por muitos fãs, cabe à especulação dos fãs decifrar como esses portões de neblina se conectam a Bloodborne. a sabedoria de; alguns assumem que as paredes de neblina são uma maneira de o Caçador se proteger de seus pesadelos.
Remake de Demon’s Souls
Como exclusivo do PlayStation 5, o Demon’s Souls Remake de 2020 criaria uma vitrine para a próxima geração de potência gráfica. Ele cria uma parede de neblina impressionante com novas técnicas de iluminação e gráficos. As paredes de neblina de Demon’s Souls são multicamadas, usando neblina volumétrica e efeitos de partículas para criar nuvens espessas de névoa. Ao contrário dos jogos Souls anteriores , esses portões de neblina não engolfam totalmente as portas em todos os casos, oferecendo breves vislumbres do que está do outro lado enquanto o nevoeiro muda e respira pelas masmorras e obscurece completamente os demônios na porta do chefe. Paredes de neblina em Demon’s Souls Remake caíram em cascata para baixo e na diagonal do centro em comparação com o movimento descendente direto de Souls anteriores jogos.
Elden Ring
Em vez de reutilizar paredes de neblina branca e cinza em Elden Ring , a FromSoftware optou por dar às paredes de neblina um tom dourado, de acordo com a tradição de Elden Ring , na qual o Tarnished luta contra semideuses na posse de partes quebradas do Elden Ring. No entanto, Elden Ring não está totalmente ausente das clássicas paredes de neblina branca da FromSoftware. A névoa branca retorna para os portões de neblina usados para separar as salas dentro das masmorras, apresentando vários níveis de transparência, dependendo do que está por trás deles. As paredes de neblina douradas nas portas dos chefes se parecem com as paredes de neblina em Dark Souls 3 , mas desta vez com as cores do banner da Golden Order. Elden Ring As paredes de névoa dourada descem do topo e apresentam muito poucos efeitos gráficos de névoa que se estendem para fora de seus parâmetros de barreira.
A FromSoftware já faz muito tempo desde seus dias de portões de neblina semelhantes a vidro em Demon’s Souls . Caso o desenvolvedor decida revisitar a série Souls no futuro ou criar sequências para o aclamado Elden Ring, os jogadores estarão sempre prontos para passar pela parede de neblina e enfrentar o que estiver do outro lado.