Starfield roubou a cena na vitrine Xbox e Bethesda Games esta semana, dando aos jogadores uma primeira olhada em alguns dos recursos do jogo. Starfield parece compartilhar muitas semelhanças com outros RPGs espaciais, como No Man’s Sky , mas a Bethesda optou por seguir uma direção diferente com alguns dos sistemas do jogo.
Starfield foi anunciado formalmente pela primeira vez em 2018 na E3, mas está na mente da Bethesda há muito mais tempo. O nome ” Starfield ” foi registrado em 2013, com o desenvolvimento começando logo após o lançamento de Fallout 4 em 2015. Como a primeira nova propriedade intelectual da Bethesda em mais de 25 anos, o jogo é um novo passo importante para a Bethesda, que é mais famosa por sua série Elder Scrolls de RPGs de fantasia e entradas recentes na franquia Fallout de RPGs pós-apocalípticos. A Bethesda parece estar trazendo um pouco de sua experiência desses jogos para Starfield , já que o executivo da Bethesda, Todd Howard, descreveu o próximo jogo como ” Skyrim no espaço”.
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Embora a Bethesda tenha feito um esforço para implementar muitos dos tipos de elementos de jogabilidade que os jogadores esperariam e desfrutariam em um RPG espacial, como os mais de 1.000 planetas exploráveis de Starfield , uma diferença notável é que Starfield não terá transições espaço-solo perfeitas durante voar. Esse recurso foi fortemente comercializado pela No Man’s Sky como uma maneira de aumentar a imersão, com Elite: Dangerous seguindo o exemplo com sua expansão Horizons . No entanto, a Bethesda reconhece que esse recurso é principalmente uma tela de carregamento glorificada e uma pressão desnecessária no desenvolvimento. O foco da Bethesda está na qualidade do espaço e jogabilidade no solo, e não no meio.
Starfield também parece diferir de No Man’s Sky em relação ao seu modelo de voo, embora mais detalhes de jogabilidade precisem ser revelados para determinar a extensão. Na filmagem do jogo, as naves em Starfield claramente usam propulsores laterais, que devem permitir seis graus de liberdade (6DOF) e strafing, um elemento extremamente importante para combates aéreos adequados. No Man’s Sky não tem esse estilo de movimento, em vez disso, o navio só é capaz de rolar e seguir o cursor para o movimento, o que lhe dá mais uma sensação de arcade. Se Starfield se inclina ou não para a física espacial adequada e um modelo de voo detalhado será uma consideração importante para os fãs de Elite: Dangerous , Star Citizen , ou a série X.
Embora a falta de um voo atmosférico contínuo possa parecer um passo atrás, é duvidoso que muitos jogadores realmente sintam falta disso. Transições atmosféricas perfeitas não são mais uma tecnologia inovadora, tendo sido feitas já em 2009 com o simulador espacial indie Evochron Legends e suas sequências. Felizmente, a decisão da Bethesda de renunciar a recursos como este é um bom sinal para os elementos de jogabilidade que são importantes para a experiência de Starfield .
Starfield será lançado em 2023 para PC e Xbox Series X.