Após um atraso inesperado, o jogo que já foi Gods and Monstersda Ubisoft finalmente será lançado neste inverno. Immortals Fenyx Risingestá finalmente a caminho em dezembro, e com ele muitas mudanças no estilo visual e na mecânica do jogo. De acordo com o diretor do jogo Scott Phillips, o atraso ajudou a expandir e solidificar o escopo do jogo em algo verdadeiramente único para o catálogo da Ubisoft. Dito isto, o jogo ainda recebe comparações com Breath of the Wild que são verdadeiras em alguns aspectos, o que francamente não é uma coisa ruim.
De muitas maneiras, Immortals Fenyx Risingé muito diferente de Breath of the Wild. Seja a estrutura da missão ou a própria jogabilidade, Fenyx Risingainda é distintamente seu próprio jogo. Ao mesmo tempo, existem vários aspectos que os primeiros visualizadores notaram como muito semelhantes a Breath of the Wild, seja pelo estilo de arte brilhante e vibrante ou pelos quebra-cabeças do mundo do jogo. Ao mesmo tempo, existem diferenças distintas na estrutura sistêmica e na mecânica de jogo que diferem imensamente os dois.
Design de mundo aberto muito semelhante
A principal crítica pesada contra Immortals Fenyx Risingquandocomparado a Breath of the Wildé o design do mundo. Muitos acham que todo o design de mundo aberto de fluxo livre é uma inspiração direta, o que francamente não seria muito errado. Em ambos os jogos, os jogadores podem percorrer e explorar totalmente o mundo do jogo no início. Ambos os jogos ainda permitem que os jogadores enfrentem o chefe/final de jogo imediatamente. A Grécia Antiga e Hyrule utilizam pontos de referência espalhados pela paisagem para incentivar os jogadores a explorar, apenas em diferentes capacidades.
Embora na superfície os dois jogos pareçam muito diferentes, ambos têm mundos muito semelhantes. Ambos os jogos têm diferentes quebra-cabeças de mundo espalhados pela paisagem (Shrines in Breath of the Wild, Vaults in Fenyx Rising) que os jogadores podem explorar à vontade. Esteticamente falando, a paleta de cores de ambos os mundos também se assemelha muito bem, usando elementos de vibração para fazer com que certas áreas se destaquem mais para os jogadores. Além disso, ambos os jogos permitem que a progressão de cada região seja continuamente livre, independentemente de qualquer progresso que os jogadores tenham feito anteriormente.
Diferenças de tom e atmosfera
Onde Immortals Fenyx Risingdifere muito é a progressão narrativa e o tom ao longo do jogo. Ambos os jogos têm momentos de leveza por toda parte, mas a atmosfera abrangentede Breath of the Wildé de isolamento e desespero. A voz etérea de Zelda empurra Link em sua busca para fortalecer as Bestas Divinas e derrotar Ganon. Em Fenyx Rising, Zeus e Prometeu narram a aventura como se contassem algum tipo de conto de fadas bobo entre amigos. Os dois estão contando piadas e gracejos de uma forma cativante, como se a aventura de Fenyx fosse algum tipo de piada.
O tom de Immortalsé bobo o suficiente para que o jogo nunca se leve muito a sério, enquanto Breath of the Wildtende a lembrar os jogadoresdo objetivo abrangente de acabar com uma tristeza de um século. Mesmo em momentos de leveza, o mundo e a narrativade Breath of the Wildsão rompidos pela desolação que Ganon causou há vários anos. É um jogo pacífico, mas de mau presságio, enquanto Immortals Fenyx Risingevoca um sentimento que faz o trailer de estreia do jogo parecer apropriado quando apoiado por uma música de James Brown. A diversão deve ser a principal emoção sentida em Fenyx Rising, e os personagens e o mundo caprichosos do jogo enfatizam isso.
Indo além do combate de Breath of the Wild
Dito isto, Immortals Fenyx Risingnão é apenas um clonede Breath of the Wild, especialmente na jogabilidade de combate. Breath of the Wildprosperou em sua simplicidade elegante, com vários sistemas entrelaçados jogando juntos para incentivar a criatividade ao lutar contra inimigos. Os jogadores geralmente podem utilizar os elementos de Breath of the Wilda seu favor. Immortals Fenyx Risingfaz isso até certo ponto também, mas o combate se aproxima de um jogo de ação baseado em habilidades. Os jogadores têm acesso a ferramentas semelhantes, como defesas e esquivas perfeitas, mas também têm uma série de poções e ataques especiais de heróis que são utilizados durante a batalha.
As habilidades de campeão de Breath of the Wildchegaram perto, mas os impulsos que eles fornecem são em grande parte involuntários. Immortals Fenyx Risingleva as habilidades de combate vários passos adiante, com árvores de habilidades inteiras dedicadas ao aprendizado de novas habilidades de combate. Geralmente, a maioria das habilidades que os jogadores podem utilizar no jogo são ações do jogador. Conjurar várias lanças como um ataque corpo a corpo para cima, habilidades arrojadas, grandes ataques de martelo e vários outros ataques especiais que utilizam resistência estão disponíveis para jogadores em Fenyx Rising. O combate em Breath of the Wildpode ser classificado como metódico, enquanto o combate deFenyx Risingé sobre combinar ataques e otimizar o máximo de dano.
No geral, há muito Breath of the Wildinfundido em Immortals Fenyx Rising, mas isso definitivamente não é um grande motivo para não gostar do jogo. Na verdade, há muito que diferencia a visão da Ubisoft na aventura de mundo aberto que torna a exploração da Grécia Antiga tão divertida.
Immortals Fenyx Rising serálançado em 3 de dezembro de 2020 para PC, PS4, PS5, Stadia, Switch, Xbox One e Xbox Series X.