Como um programa ao vivo que se tornou uma franquia florescente que agora se estende por vários meios, Critical Role permitiu que o criador Matt Mercer e o resto de seu elenco desenvolvessem seu próprio TTRPG. Embora a série esteja em sua terceira campanha dentro de uma interpretação do conjunto de regras de Dungeons and Dragons , prevê-se que a próxima provavelmente mudará para o Daggerheart original . Ele pode manter grande parte da estrutura básica que permitiu ao elenco de Critical Role prosperar em suas aventuras de RPG, mas esse novo sistema de jogo também demonstrou diferenças fundamentais que o diferenciam firmemente de DnD .
Os Dados de Dualidade de Daggerheart , Esperança e Medo, substituem o típico sistema d20 de Dungeons and Dragons . Eles são representados por duas cores diferentes de d12 usadas nas “Rolagens de Ação” gerais do jogador. Os valores de Esperança e Medo são somados para um resultado total, mas o que for maior entre os dois adiciona outro modificador positivo ou negativo ao resultado do sucesso ou fracasso bruto. Ter sucesso com esperança também o concede como um recurso com um limite de 6 ações que pode ser usado para ajudar o jogador ou um aliado em seu turno. O medo atua contra os jogadores em geral, mas também é usado pelo Game Master para obter recursos para suas próprias ações potenciais.
A criação de personagens de Daggerheart mostra sua ênfase em cartas
Classes e suas combinações de domínio
As subclasses em Daggerheart são mais exclusivas do que o conjunto de opções básicas paralelas às Classes do DnD 5e , mas cada uma também consiste em dois domínios temáticos que regem diferentes áreas de especialização. Todas essas escolhas são representadas através do sistema modular de cartas do jogo, e uma nova carta específica do Domínio contendo sua própria habilidade é adquirida a cada nível ganho no caminho para o limite de 10. As Classes de Daggerheart e seus respectivos Domínios são:
- Bardo (Grace e Codex)
- Druida (Sábio e Arcano)
- Guardião (Valor e Lâmina)
- Ranger (Osso e Sábio)
- Rogue (Graça e Meia-Noite)
- Serafim (Esplendor e Valor)
- Feiticeiro (Meia-Noite e Arcanos)
- Guerreiro (Lâmina e Osso)
- Mago (Esplendor e Codex)
Ancestrais e comunidades vão além do Vanilla DnD
Com 18 raças iniciais, conhecidas como Ancestries, Daggerheart está pronto para ser lançado com opções que normalmente só são encontradas nos livros de referência expandidos do DnD . Jogadores como Galapa, Ribbet e Fungril são algumas das novas versões de raças de feras que constituem um número considerável de opções, e suas comunidades influenciam ainda mais a jogabilidade. Atuando como uma abordagem mais diretamente aplicável aos Antecedentes do DnD , as Comunidades disponíveis para os personagens oferecem efeitos específicos muito diferentes em vez de simples aumentos de pontos.
A abordagem de Dungeons and Dragons para danos em combate foi completamente reformulada em Daggerheart
![daggerheart-key-art-katari-wizard-critical-role daggerheart-key-art-katari-wizard-critical-role](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.0-3202_nogylop_tra_yek_traehreggad/50/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Pontos de vida, limites de dano e estresse
Há uma sensação geral de familiaridade com o processo de criação de personagem de Daggerheart , mas sua abordagem de jogo em comparação com como o dano é tratado em DnD é praticamente irreconhecível. Em vez de um valor numérico maior que pode ser reduzido diretamente por cálculos de dano, os personagens têm um padrão de seis Pontos de Vida que são reduzidos em incrementos de um, dois ou três, dependendo de quanto dano um ataque causado causa em relação ao respectivo “Menor”, Limites “Maior” e “Grave”. Se o dano recebido estiver abaixo do limite Menor, um ponto de Estresse, outro novo recurso, será ganho em vez da redução de Pontos de Vida. Uma vez que um personagem atinge o limite de cinco Stress, mesmo o dano abaixo do limite sempre consumirá um Ponto de Vida.
Opções de morte de jogador em Daggerheart
Elementos como equipamentos e uma nova abordagem nas Pontuações de Habilidade, conhecidas como Características, são mudanças significativas, mas a forma como a Morte funciona em Daggerheart brilha como particularmente nova. Abandonando o sistema de morte e inconsciência do DnD , existem três opções distintas para jogadores que estão em seus últimos momentos:
- Blaze of Glory: sucesso crítico automático em uma ação antes de morrer
- Evite a Morte: Sobreviva, mas arrisque-se a ganhar uma Cicatriz que tira permanentemente 1 espaço de Esperança
- Arrisque tudo: jogue dados de dualidade, sobreviva e recupere pontos de vida/perca estresse se a esperança for maior ou empatada, morra se o medo for maior
![Papel crítico Papel crítico](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.elor-lacitirc/90/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Papel crítico
- Data de lançamento
- 12 de março de 2015
- Temporadas
- 3 (Campanhas)
- Baseado em
- Dungeons & Dragons 5ª edição
- Número de episódios
- Mais de 200
- Serviços de streaming
- YouTube