Companheiros. Sem eles, os RPGs provavelmente seriam uma experiência isolada mais sombria e agourenta. É por isso que qualquer CRPG que se preze geralmente dá aos jogadores o melhor deles. Pathfinder: Wrath of the Righteous entende isso bem. Eles sabem o quanto os companheiros são importantes em seu jogo, que os tornaram muito melhores em comparação com os do jogo anterior.
Na verdade, os desenvolvedores podem ter ficado um pouco generosos demais com o número de companheiros desta vez. Há mais deles, o que significa que decidir qual deles colocar em sua festa é uma luta que vale a pena receber. Bem, mesmo assim é uma luta, e é por isso que esta lista visa facilitar o processo de tomada de decisão – recomendando o melhor. Agora, como os jogadores podem facilmente re-especificar qualquer personagem sem custo, sua classe tem uma influência mais leve na classificação desses companheiros. Em vez disso, suas personalidades recebem mais destaque.
Pathfinder: Wrath of the Righteous é mais ou menos o melhor CRPG atual no momento e é um grande passo para a fórmula do envelhecimento. Parte desse sucesso se deve aos companheiros de Pathfinder: Wrath of the Righteous. Há muitos deles no jogo e pode ser difícil escolher qual incluir na festa limitada.
Acontece que o último DLC para o jogo adicionou ainda mais companheiros Pathfinder Wrath of the Righteous. Os jogadores têm ainda mais opções em sua busca bastante complexa para afastar alguns demônios.
Assim, vale a pena, literal e figurativamente, escolher os melhores companheiros Desbravadores: Ira dos Justos . Porque nada supera a desgraça e a melancolia mais do que algumas brincadeiras interessantes no meio de uma invasão demoníaca. Esses melhores companheiros de Pathfinder: Wrath of the Righteous são todos interessantes por si só, mas essas novas adições são algumas das melhores.
20 Staunton Vhane
- Classe original: Warpriest
- Raça: Anão/Morto-vivo
- Alinhamento: Leal e Mal
Ele é um anão robusto com algumas habilidades e estatísticas bacanas, mas logo de cara, Staunton Vhane não causa uma boa impressão. Na verdade, o jogo até grita na cara do jogador que esse anão está tramando algo ruim. Com certeza, ele corre de volta para os braços de Minagho como uma vítima recaída.
No entanto, se os jogadores escolherem o caminho do Lich, eles podem reanimar Staunton Vhane como um Warpriest anão morto-vivo. Os jogadores podem fazer isso logo após a libertação de Drezen no Ato 3. Isso significa que ainda há muito tempo para utilizar esse anão problemático. Só não espere que ele se desculpe ou fale.
19 Sosiel
- Classe original: Cleric
- Raça: Humana
- Alinhamento: Neutro Bom
Sosiel é um clérigo padrão normalmente encontrado em personagens predefinidos ou pré-fabricados para RPGs de mesa ou até mesmo outros videogames. Para esse fim, ele é brando o suficiente para ser tratado como um wallflower, mas ainda útil em uma pitada. Isso porque ele segue o caminho do clérigo religiosamente.
Isso até que a guerra tenha seu preço em Sosiel, e ele começa a jogar com seus soldados aliados. Em um exemplo, Sosiel até convida a violência como meio de enfrentamento. Além disso, ele é um cavalheiro certinho e não alguém que encontra conflitos ou discussões com outros membros do partido com muita frequência.
18 Trever
- Classe original: Fighter/Paladin/Hellknight
- Raça: Humana
- Alinhamento: Caótico Neutro
Trever é irmão de Sosiel, e ele é muito menos altruísta do que aquele Clérigo de dois sapatos. Para recrutá-lo, os jogadores também devem seguir um conjunto de gatilhos e escolhas de diálogo envolvendo Sosiel durante o Ato 4. Tudo se resume a fazer Sosiel pensar em Trever como uma “vítima”.
De qualquer forma, os jogadores gostariam de ter Trever, pois ele é um dos lutadores corpo a corpo mais versáteis do jogo. É só que ele é muito fácil de perder e no momento em que os jogadores o adquirem, já está perto dos estágios finais do jogo e pode haver membros do grupo mais bem construídos que possam assumir seu papel.
17 Aivu
- Classe original: N/A
- Raça: Dragão Devastação
- Alinhamento: Caótico Bom
Sempre quis um dragão de estimação que pudesse realmente lutar e parecesse mais chique do que um familiar? Aivu é a melhor opção nesta categoria. Ele é um dos companheiros especiais do jogo que está trancado atrás de um certo Caminho Mítico. Neste caso, os jogadores terão que ter escolhido o Caminho Mítico Azata.
Quando os jogadores atingirem o nível 3 de Azata, Aivu se fará presente. O nível e as habilidades de Aivu são dimensionados com base no Rank Mítico dos jogadores. A melhor parte é que, se ela ficar grande o suficiente com base na progressão, os jogadores podem montá-la na batalha como uma montaria. Ela também pode manter conversas bem e participar de algumas brincadeiras.
16 Delamere
- Classe original: Slayer
- Raça: Humano Morto -vivo
- Alinhamento: Leal e Mal
Delamere é uma das companheiras mais exclusivas de Pathfinder: Wrath of the Righteous , pois ela é uma Ranger ou Slayer morta-viva no grupo, dependendo de algumas circunstâncias. De qualquer forma, sua aparência e inclusão teriam sido novidade se não fosse por outro CRPG, Divinity: Original Sin 2 , que retratava companheiros mortos-vivos de forma mais interessante.
A apresentação de Delamere ao grupo provavelmente trará apenas uma falta de sinergia na composição da equipe devido à sua raça ou estado de vida (ou falta dela). Ter que estocar pergaminhos de Infligir Ferimentos pode ser assustador, a menos que já haja um companheiro morto-vivo presente.
15 Wenduag
- Classe original: Lutador
- Raça: Mongrelman
- Alinhamento: Neutro Mal
Wenduag é um dos primeiros companheiros peculiares que os jogadores encontrarão em Pathfinder: Wrath of the Righteous e é muito difícil gostar dela, em termos de personalidade. Isso porque ela sai como sombria e sarcástica. Na verdade, ela vai até fugir e trair os jogadores se eles seguirem o caminho mais sensato para os Mongrelmen.
Para esse fim, Wenduag pode ser difícil de vender para muitas pessoas, mesmo que ela possa realmente ser melhor em combate em comparação com o outro membro do grupo Mongrelman, Lann. É que Lann é o mais agradável dos dois e dá uma cara e uma voz amiga para a festa.
14 Greybor
- Classe original: Slayer
- Raça: Anão
- Alinhamento: Verdadeiro Neutro
Não se deixe levar pela fachada aparentemente chata de Greybor, ele é a própria definição de um Verdadeiro Neutro, o que, em D&D e Pathfinder , significa um mercenário rígido. Ele é um verdadeiro profissional, nesse sentido, e só trabalha quando necessário ou quando o pagamento está disponível.
Isso significa que ficar para trás para lutar pelo jogador é uma grande honra. Na verdade, a introdução de Greybor também o coloca em destaque. Ele apenas anda pelo campo de batalha todo invisível e amarra um enorme demônio à submissão. Quão legal é isso para um companheiro do Slayer?
13 Rainha Galfrey
- Classe original: Bardo
- Raça: Humano Morto -vivo
- Alinhamento: N/A
Aqui está um companheiro estranho que alguns jogadores podem nem saber que existe. Recrutar a Rainha Galfrey só é possível através do Lich Mythic Path. Há uma pequena janela de oportunidade na missão Heart of the Fallen Land, onde os jogadores podem matá-la. Depois, eles têm a opção de criá-la como morta-viva e incluí-la na festa.
Galfrey começa como um bardo, que é sempre uma classe de suporte útil para se ter no jogo. As opções de diálogo são poucas ou nenhuma após seu renascimento, mas ter uma rainha morta-viva andando por aí deve ser suficiente como uma história.
12 Rekarth
- Classe original: Rogue
- Raça: Tiefling
- Alinhamento: Caótico Neutro
Rekarth é um personagem adicional adicionado através da aventura DLC Through the Ashes . No que diz respeito aos papéis, seu lugar infelizmente já está ocupado por alguém mais carismático como Woljif. Ele também começa como um Rogue que também é um Tiefling, muito parecido com Woljif.
Ainda assim, o sistema de classes em Pathfinder: Wrath of the Righteous é bastante versátil, e os jogadores podem tornar Rekarth multiclasse ou mudar sua classe completamente. Caso contrário, um segundo Ladino no grupo pode se sair bem, especialmente em lutas contra chefes ou se os jogadores precisarem eliminar vários alvos prioritários rapidamente.
11 Sendri
- Classe original: Feiticeiro
- Raça: Gnomo
- Alinhamento: Caótico Bom
Sendri é outro personagem acessível apenas na aventura DLC Through the Ashes . Entre ele e Rekarth, no entanto, Sendri é um pouco mais desejável no grupo graças à sua classe base que é o Sorcerer (Seeker). Ela funciona de forma semelhante ao Nenio, mas com as nuances da classe Sorcerer.
A coisa sobre Pathfinder: Wrath of the Righteous’ no final do jogo é que os jogadores nunca podem ter muitos lançadores de feitiços que dissipam ilusões, lançam ilusões ou chovem uma tonelada métrica de feitiços de controle de multidões em grupos inimigos. Nesse sentido, Sendri é sempre bem-vindo como um par extra de mãos conjuradoras.
10 Seelah
- Classe original: Paladino
- Raça: Humana
- Alinhamento: Legal e Bom
Seelah começa como um Paladino . Você pode mudar sua classe, mas verdade seja dita, sua personalidade e moral não dão muito espaço para experimentação. Ela é uma típica do tipo gulosa que sempre dispara um aceno de desaprovação toda vez que o jogador ajuda um lich ou se torna muito violento.
Ainda assim, quando se trata de ser um tanque de festa dedicado, você encontrará Seelah mais do que suficiente. Basta deixá-la atacar primeiro e absorver toda a agressão inimiga e é fácil navegar a partir daí. Isso supondo que ela mantenha o estereótipo de Paladino.
9 Camélia
- Classe original: Shaman
- Raça: Meio-elfo
- Alinhamento: Oculto (é uma surpresa)
Camellia não teve nada além de luxos durante sua educação, então isso se reflete em seu comportamento. Sua personalidade é, portanto, uma faca de dois gumes. Por um lado, ela é sofisticada, mas por outro lado, ela é uma das piores esnobes do jogo. Coloque ela e Lann na festa e os jogadores verão rapidamente o quanto Camellia pode ser uma pirralha mimada e privilegiada às vezes.
Seu pai não é melhor; Horgus Gwerm é um alpinista social mentiroso e pretensioso e um pouco disso passou para Camellia. Ainda assim, vale a pena acompanhar a linha de missões de Camellia, pois ela tem um segredo interessante que certamente será um deleite narrativo.
8 Brasa
- Classe original: Bruxa
- Raça: Elfo
- Alinhamento: Neutro Bom
Os jogadores não encontrarão outro companheiro mais agradável do que Ember. Ela apenas irradia positividade e benevolência com cada palavra que pronuncia ou ação que realiza. A aula inicial de Bruxas certamente não diminui sua moral.
Mesmo que Camellia a chame de mendiga ou mesmo que Woljif a tenha intimidado quando eles eram crianças, Ember não nutre nenhuma má vontade em relação a eles. Para esse fim, ela é um exemplo ainda melhor de um modelo bom e sagrado quando comparado ao melhor que os cruzados têm a oferecer.
7 finlandês
- Classe original: N/A
- Raça: N/A
- Alinhamento: N/A
Finnean é mais ou menos um dos companheiros mais exclusivos que já existiram nos CRPGs. Isso porque ele é uma arma falante. Para ser mais preciso, sua alma foi fundida com uma arma que pode se transformar em qualquer tipo de arma. Isso por si só o torna altamente útil.
Tal característica faz de Finnean um dos companheiros mais úteis ou disponíveis no jogo. Além disso, ele é bastante divertido (ou até trágico) para conversar, pois inicialmente ele ainda acredita que é um humano. A autoconsciência entra em ação mais tarde, o que não diminui nem um pouco o otimismo e a ânsia de Finnean.
6 Lann
- Classe original: Monge
- Raça: Mongrel
- Alinhamento: Legal Neutro
Falando em otimismo, Lann tem isso de sobra, mas ele o transmite com uma abordagem mais descontraída e às vezes sarcástica. De qualquer forma, ele é apenas um personagem frio em qualquer aspecto social que os jogadores provavelmente não hesitarão em chamá-lo de “mano”.
Assim, os jogadores podem contar com Lann para ser um cara confiável. Isso não é apenas em conversas ou combate, mas também na exploração. Lann tem uma das pontuações mais altas de Mobilidade ou Atletismo do jogo, tornando-o indispensável para verificar todos os cantos e recantos.
5 Regil
- Classe original: Hellknight
- Raça: Gnomo
- Alinhamento: Leal e Mal
Regill é um dos poucos companheiros em Wrath of the Righteous que é desafiado verticalmente. Isso porque ele é um gnomo, embora isso não signifique que outros membros do grupo possam tirar sarro dele sem repercussões sarcásticas. Regill também é um Hellknight, basicamente Paladinos extremistas cuja moral é mais “flexível”.
Isso explica o alinhamento dele. Apesar de suas crenças, no entanto, Regill está muito pronto para ajudar na Cruzada e ele também é um dos poucos personagens do jogo que são imunes a efeitos negativos de status de nível. Portanto, ele pode ser um tanque melhor comparado a Seelah.
4 Woljif
- Classe original: Rogue
- Raça: Tiefling
- Alinhamento: Caótico Neutro
No que diz respeito aos estereótipos no RPG, Woljif é quase um garoto-propaganda da raça Tiefling. Ele é sombrio, enganoso e sim, demoníaco. No entanto, ele carrega isso tão bem que tê-lo na festa é um grande tumulto. Ele torna cada brincadeira mais interessante e até mesmo suas missões levam os jogadores a um passeio criminoso subterrâneo selvagem.
Como tal, ter Woljif na cruzada é de alto risco e alta recompensa. Em termos de personalidade, ele é espirituoso, inteligente e astuto – até mesmo sua educação garantiu que ele se tornaria um Ladino; escolher qualquer outra classe para ele é um desperdício de um bom Woljif.
3 Arueshalae
- Classe original: Ranger
- Raça: Súcubo
- Alinhamento: Caótico Neutro
Wrath of the Righteous continua levando o bolo quando se trata de companheiros únicos e Arueshalae é outro grande exemplo. Ela é uma garota má que virou boa, literalmente. Isso porque ela era uma Súcubo ou demônio que matou inúmeras pessoas sob o pretexto de prazer terreno.
Agora, ela está expiando todos os seus pecados juntando-se à Cruzada e lutando contra sua espécie. O que a torna cativante como companheira é como ela é genuinamente curiosa sobre o que costumava ser suas vítimas e continua tentando o seu melhor para observar e entender o extremo oposto do espectro. Com ela na festa, todo mundo está basicamente tentando ensinar um demônio um pouco de “humanidade”.
2 Nênio
- Classe original: Wizard
- Raça: Kitsune
- Alinhamento: Verdadeiro Neutro
Para alguns, Nenio é uma personagem polarizadora, pois só se preocupa com pesquisas e experimentos científicos. Ela adora ciência e isso é assunto do Nenio. Muitas vezes, ela parece anti-social, presunçosa ou condescendente, mas, no entanto, torna as atividades do jogo animadas que, de outra forma, seriam mundanas.
Para começar, seus feitiços de Mago são alguns dos mais devastadores e úteis do jogo. Mesmo sem isso, o personagem de Nenio está apenas exalando sabor, embora o sabor seja de café preto amargo. Isso resume bem o Nenio; pode ser repulsivo, mas torna tudo mais enérgico e positivamente ansioso — se é que isso é possível.
1 Daeran
- Classe original: Oracle
- Raça: Aasimar
- Alinhamento: Neutro Mal
Alguém poderia pensar que os tipos de curadores cairiam no alinhamento moral “bom”, mas Daeran é uma ironia ambulante. Ele também é um cretino pomposo ambulante, mas não se pode perguntar ou encontrar um curandeiro melhor em Wrath of the Righteous . Inicialmente, os jogadores podem querer descartar Daeran e empurrá-lo para o Worldwound, mas com o tempo, eles se acostumarão com sua auto-importância e nobre atitude arrogante.
Isso significa apenas que os jogadores podem tirar sarro dele e escolher as opções de diálogo mais desrespeitosas. Daeran não se importará; ele provavelmente apresentará uma réplica colorida, resultando em uma troca cômica. Essa vida literal e figurativa da festa é uma que você vai adorar odiar e, no que diz respeito às pessoas insuportáveis, ele é o mais “suportável”.
Pathfinder: Wrath Of The Righteous foi lançado em 2 de setembro de 2021 e está disponível para PC, PlayStation 4 e Xbox One.