Ainda não se sabe muito sobre a próxima parcela da Bioware em sua sérieMass Effect. Após aoportunidade perdida deMass Effect: Andromeda, as decisões que a Bioware toma neste momento da franquia podem fazê-la florescer no futuro ou manchar irreparavelmente seu legado.
Não importa a direção, há uma grande chance de Mass Effect 5ter um elenco colorido de personagens. Aqui estão algumas coisas que adoraríamos ver dos companheiros deMass Effect 5 .
Missões de fidelidade diferenciadas
As missões de lealdade foram uma grande parte deMass Effect 2, e apóso retorno das missões de lealdade emAndrômeda, elas são uma aposta segura para o futuro da franquia. Ao longo da série, os companheiros de esquadrão do jogador os alcançarão com missões pessoais relacionadas à sua história de fundo, dando ao jogador a oportunidade de melhorar seu relacionamento com esse companheiro.
Uma vez que o jogador tenha completado as missões de lealdade de todo o esquadrão, alguns companheiros como Jack e Miranda ou Legion e Tali vão até entrar em discussões, exigindo que o jogador escolha entre eles. Isso tem uma influência importante na história; companheiros leais são mais propensos a sobreviver àmissão suicida doME2 no clímax do jogo.
Mass Effect 5deve manter essas missões complementares – elas são uma ótima maneira de exploraro mapa do sistema solar deMass Effect e as culturas cósmicas de seus vários personagens. Dito isso, a Bioware deve ter como objetivo tornar a relação entre lealdade como mecânica e a história do jogo mais orgânica. Um soldado como Kaiden Alenko provavelmente já seria mais leal do que um fora-da-lei como Jack. Alguns personagens seriam ainda mais propensos a se sacrificar quando leais, dependendo de sua personalidade.
Embora as antigas missões de companheiros tivessem consequências narrativas, a relação entre essas consequências e a história era relativamente arbitrária. Mordin Solus, por exemplo, tem mais chances de sobreviver à missão suicida se sua missão de lealdade for completada noME2, e ainda assim, em uma das escolhas mais difíceis da série,Mordin se sacrifica noME3por causa das exatas lições sobre ética científica que ele aprendeu em sua missão de lealdade emMass Effect 2 .
Além disso, seria ótimo ver essas missões dependerem menos de binários como o binário Paragon/Renegade configurado na trilogia original. Conflitos de esquadrão só podiam ser resolvidos por jogadores com uma porcentagem muito alta de pontos Paragon ou Renegade, penalizando os jogadores que adotaram uma abordagem mais sutil de seu personagem. O jogador não está realmente construindo um relacionamento com um companheiro de esquadrão se estiver explodindo sua missão com seus antolhos, escolhendo exclusivamente certas opções de diálogo para preencher uma barra de estatísticas. No entanto, enquanto a história ainda se mantém, essa é exatamente a mentalidade que as edições anteriores da série incentivam, não apenas fazendo com que os jogadores escolham uma faixa, mas fazendo com que os jogadores escolham esmagadoramente a opção Paragon.
EmboraAndrômedatenha removido o antigo sistema Paragon e Renegade, seu sistema de moralidade ainda era decepcionantemente simples e precisava de revisão. Seria ótimo ver os jogadores deMass Effect 5terem que pensar um pouco mais quando se trata de seus companheiros, julgando suas ações e tomando suas decisões com base no que sabem da personalidade do personagem, não no que sabem da personalidade do jogo. mecânica.
Mais Alienígenas Alienígenas
Mass Effectnão tem medo de dar aos fãs alguns alienígenas bem interessantes para interagir, desde a gigante mente colmeia Thorian no primeiro jogo até os Reapers sintéticos da trilogia original. Isso é muito bom para os vilões, mas quando se trata de companheiros, a fórmula é menos aventureira – duas pernas, 1 a 3 metros de altura, olhos, bocas e uma cultura baseada o suficiente em uma contraparte do mundo real para torná-lo facilmente digerível para os jogadores, sejam os Turians inspirados nos romanos ou os Quarians inspirados nos Romani. Claro, isso não impediu que alguns jogadores classificassem seus favoritos.
Alienígenas na ficção científica podem ser usados para testar os limites da empatia humana, pedindo ao jogador que imagine formas de vida completamente diferentes e encorajando os jogadores a encontrar a humanidade comum. Legion, o Geth daME2 foi um ótimo começo, mas seria bom ver a franquia explorar isso ainda mais. Um companheiro dasraças alienígenasMEmenos poderosas, como o Hanar bioluminescente de água-viva ou o insetóide Rachni, seria ótimo, embora improvável, de se ver.
Com certeza é um grande desafio. Mas este é o desenvolvedor por trás dosromances deMass Effect, sem dúvida alguns dos melhores romances dos jogos modernos, e levar isso adiante é exatamente a direção que a franquia deve seguir para se sentir nova e aventureira durante sua quinta saída. Pode tornar o romance um pouco complicado, mas considerando o fato de que os jogos anteriores permitem que o jogador fique com Garrus Vakarian, um alienígena sem lábios, a equipe certamente encontrará uma maneira de fazê-lo funcionar.
Romance Orgânico
Os romances emMass Effectvariam de suaves a rudes ecompletamente desajeitados, como Thane Romance doME2. Em geral, no entanto, eles tendem a ser bastante independentes. Embora envolventes, e parte do que levou o jogo original à fama, elas operam mais como uma série de missões secundárias opcionais do que como um relacionamento que é encadeado em toda a narrativa geral do jogo. O jogador pode trazer Garrus junto em uma missão onde eles ceifam pessoas para a esquerda e para a direita, e ele ainda pensará em Shepherd como o cheque em seu temperamento quente, desde que o tenham encorajado a poupar um velho inimigo em sua missão de lealdade.
Andrômedafez o universo deMass Effectparecer quase infinitamente vasto, se não um mundo aberto, mas desde que as tramas de romance sejam tratadas como missões secundárias e sejam mantidas no navio ou na Cidadela, esse mundo e os relacionamentos mais importantes nele nunca se sentirá verdadeiramente dinâmico. Nos jogos até agora, a maior parte do romance pode ser resumido a algumas interações extras e uma noite apaixonada antes da missão final. Não parece muito integrado. Outros personagens devem ter opiniões sobre os relacionamentos do jogador. O arco de seu relacionamento com um companheiro deve afetar as decisões que esse companheiro toma e as escolhas que eles aprovam ou desaprovam. Se o jogador estiver em uma missão e optar por trazer seu parceiro, ele deve esperar consequências únicas.
Em suma, as relações-chave que o jogador constrói devem ter ondulações que são sentidas em todos os cantos da narrativa, caso contrário, a Bioware corre o risco de ter uma história espacial épica contra todos os novos cenários e um enredo emocional separado acontecendo em outro lugar inteiramente. Na trilogia original, essa separação significava que, não importa o que acontecesse, o romance de Shepherd sempre terminava em tragédia – eles nunca retornam de sua missão final, e um dos principais fios emocionais da série parece deixado de lado. Nem mesmo os novos finais de DLC doME3conseguiram satisfazer essa coceira. Espero que emMass Effect 5,a Bioware possa encontrar uma maneira de integrar seus relacionamentos de companheiros, românticos ou não, na narrativa abrangente de uma maneira mais satisfatória.
Mass Effect 5 está em desenvolvimento.