Os jogadores que gostam de CRPGs se lembrarão da série Baldur’s Gate por suas histórias convincentes e maravilhoso elenco de personagens, e Baldur’s Gate 3 traz o mesmo sabor focado em personagens para as telas modernas. Desta vez, os jogadores encontram vários sobreviventes que escaparam de um confronto recente contra invasores devoradores de mentes de Faerun. Não só isso, todos eles têm que eliminar girinos ilítides dentro deles antes de se transformarem em devoradores de mentes.
No entanto, o Portão de Baldur os jogadores que desejam fazer festas otimizadas podem querer contar com os Companheiros mais fortes do jogo para ajudá-los a salvar o dia. A questão é, como cada Companion em Baldur’s Gate 3 tarifa no contexto de construções específicas?
5 Coração das Sombras: Maestria em Cura
- Habilidades: FOR 12, DES 14, CON 14, INT 10, Sab 16, CAR 10
- Proficiências Iniciais: Prestidigitação, Furtividade, Religião, Intuição
Apesar de seu nome, Shadowheart é uma High Half-Elf Cleric do Trickery Domain, servindo a Shar como uma de suas discípulas sombrias. Devido ao seu treinamento, ela possui Sabedoria 16 para sua Conjuração e Constituição decente 14 para defesa e Destreza 14 para combate, permitindo que ela use Armas Corpo a Corpo Simples caso a necessidade de combate corpo a corpo surja com suas construções Baldur’s Gate 3 .
Se isso fosse sobre os Companheiros mais práticos na jogabilidade de Baldur’s Gate 3 , Shadowheart facilmente dominaria por sua pura utilidade. Afinal, sua classe de clérigo permite que ela não apenas se cure, mas também apoie sua equipe na retaguarda. Sua presença pode garantir a sobrevivência da equipe. Infelizmente, sua falta de opções de combate significa que ela não é um membro ideal para incluir nas linhas de frente. Sua produção de dano por si só não a torna necessariamente uma candidata à Companheira mais forte, com o papel reservado para suas contrapartes mais combativas.
4 Wyll: Magia, Flexibilidade Corpo a Corpo
- Habilidades: FOR 9, DES 13, CON 15, INT 14, Sab 11, CAR 16
- Proficiências Iniciais: Arcanismo, História, Intimidação, Persuasão
À primeira vista, Wyll é um herói renomado na terra de Faerun. Na verdade, ele é um Warlock of the Fiend Pact que fez um acordo com uma succubus em troca de poder. Felizmente, o poder que ele recebeu o tornou bastante competente em combate, permitindo que ele ostentasse Carisma 16 e Inteligência 14 por sua Conjuração, Constituição 15 por sua durabilidade e Destreza 13 para deixá-lo lidar com combate à distância.
Ao contrário do feitiço Gale, Wyllé um Warlock testado e comprovado em Baldur’s Gate 3 , tendo acesso a uma variedade de Feitiços debilitantes com a Constituição para ajudá-lo a sobreviver a seus inimigos. Embora sua construção como Warlock signifique que Wyll não atacará corpo a corpo tão cedo, sua impressionante durabilidade permite que ele se torne pelo menos a última linha de defesa antes da linha de fundo. Seu acesso a feitiços que causam dano e indução de debuffs de D&D permitem que ele jogue com o campo de batalha de uma maneira mais prejudicial em comparação com Gale. Infelizmente, sua falta de uma verdadeira “especialização” significa que sua produção de dano nem sempre é tão ideal no início.
3 Gale: Dominação Mágica
- Habilidades: FOR 9, DES 14, CON 15, INT 16, Sab 11, CAR 13
- Proficiências Iniciais: Arcanismo, História, Investigação, Intuição
Com um Orbe de Destruição Netherese em seu peito ameaçando a destruição de Gale e talvez de uma cidade cheia de pessoas, esse passado de Mago do Sábio pode ter que renunciar à sua obsessão de se tornar o maior conjurador de Faerun por uma questão de sobrevivência. Além disso, sua especialidade em Investigação e Insight permite que ele perscrute coisas geralmente difíceis de entender – útil em encontros de combate complicados. Sua natureza como um prodígio se torna bastante aparente no início, ostentando Inteligência 16, Destreza 14 e Constituição surpreendentemente alta 16.
Pode-se pensar que a natureza do canhão de vidro de Galefaz dele um personagem forte e ideal para colocar ao lado de seus companheiros. No entanto, sua versatilidade como um mago de D&D e poder de fogo puro com magia permitem que ele domine os números de dano com a configuração certa, especialmente contra inimigos mais ferozes de Baldur’s Gate 3 . Seus Feitiços oferecem muitas opções contra várias criaturas, e seus Truques lhe dão dano contínuo caso seus Slots de Feitiço se esgotem.
2 Lae’Zel: Especialista em tanques
- Habilidades: FOR 17, DES 13, CON 14, INT 11, Sab 12, CAR 8
- Proficiências Iniciais: Acrobacia, Arcana, Atletismo, Intimidação, Sobrevivência
Treinada especificamente para lutar contra ilitides, Lae’Zel é uma Guerreira Githyanki da história do Soldado que sabe exatamente o que está fazendo. Suas especializações em Atletismo e Acrobacia significam que ela pode facilmente atravessar obstáculos para alcançar seus inimigos. Além disso, seu Great Weapon Fighting Style permite que ela equipe armas de duas mãos no jogo, dando-lhe acesso a alguns dos maiores pools de danos no início. Suas estatísticas mais notáveis são Força 17, Destreza 13 e Constituição 14, dando-lhe a durabilidade e o conjunto de habilidades necessários para lidar com o combate em todas as faixas. Este kit faz de Lae’Zel uma linha de frente ideal nas configurações de Baldur’s Gate 3 que desejam se concentrar em intensos combates de curta distância.
Como lutadora, Lae’zelé provavelmente um dos combatentes mais ferozes de Baldur’s Gate 3 . Com domínio sobre uma grande variedade de armas, Lae’Zel pode facilmente eliminar seus inimigos caso eles tenham a infelicidade de entrar em seu caminho. Talvez o maior revés de Lae’Zel seja o componente de distância, onde sua falta de velocidade de movimento significa ter que gastar muito tempo se aproximando dos inimigos. Por sua vez, um movimento errado pode ter Lae’Zel cercado sem saída. No entanto, em situações em que Lae’Zel é atacada, ela pode facilmente causar estragos em seu arsenal.
1 Astarion: Versatilidade de Combate
- Habilidades: FOR 8, DES 17, CON 14, INT 13, Sab 13, CAR 10
- Proficiências Iniciais: Acrobacia, Enganação, História, Percepção, Persuasão, Prestidigitação, Furtividade
Anteriormente um vampiro, Astarion é um High Elf Rogue of the Noble. No entanto, os jogadores do Baldur’s Gate 3 não devem cometer o erro amador de ignorá-lo. Apesar de sua aparência bastante aristocrática, Astarion esconde uma especialidade peculiar em empreendimentos clandestinos, tornando-se a pessoa da equipe para Furtividade e até Percepção. Suas estatísticas mais notáveis são Destreza 17 e Constituição 14, tornando-o um linha de frente bastante decente, caso seja necessário.
Uma coisa é um Companheiro de Baldur’s Gate 3 dominar o combate e outra estar equipado com quase todas as ferramentas certas para lutar contra qualquer tipo de inimigo. Além disso, sua destreza alta o suficiente também permite que Astarion dobre como um arqueiro de longa distância, caso seja necessário, permitindo que ele se ajuste a quase qualquer situação. Mais importante, sua construção como um Rogue permite que ele aproveite os ataques furtivos para obter esses números de dano, tornando-o facilmente o melhor causador de danos no jogo.
Baldur’s Gate 3 está atualmente em acesso antecipado e está disponível para PC.