Até agora, os fãsde Assassin’s Creedprovavelmente viram seu primeiro olhar de jogabilidade deValhalla, a mais recente entrada da série de longa duração. Games wfu teve a oportunidade de experimentarAssassin’s Creed Valhallaem uma longa sessão de jogo que mostrou como o jogo evolui e se expande em relação aos seus antecessores.
Em primeiro lugar, deve-se mencionar queAssassin’s Creed Valhallaé uma continuação deOriginseOdyssey. Muitos dos sistemas e mecânicas de jogo devem ser familiares para qualquer um que tenha jogado esses jogos anteriores, e aqueles que esperavam queValhallareinventasse radicalmente a série podem ficar desapontados ao ver o quão reconhecível é a experiência.
Dito isto,Assassin’s Creed Valhallaainda parece a versão mais nítida dessa nova fórmulaAC, em termos de combate, design de mundo e narrativa. Pode pegar emprestado deThe Witcherde algumas maneiras diferentes, masAssassin’s Creed Valhallatem essa estrutura reconhecível da Ubisoft trabalhando nos bastidores.
A prévia que a Ubisoft disponibilizou mostrou algumas das novas opções de jogabilidade emAssassin’s Creed Valhalla, uma olhada na abordagem do jogo para contar histórias e, em seguida, uma parte do mapa de mundo aberto para explorar. Indiscutivelmente os grandes pontos de venda deValhallasão os ataques e batalhas de assalto, que parecem um pouco mais artesanais do que o que estava emOdyssey.
Jogadores comoEivor feminino ou masculinoguiam um grupo de guerreiros vikings em direção a um determinado ponto e, em seguida, iniciam o ataque. Eles lutam por um local antes de derrotar um líder e reivindicar o território. As invasões são muito menos caóticas do que as batalhas de grande escala emOdysseye têm um foco maior em um único objetivo.
Os assaltos também emprestam esse conceito de ataque, mas apresentam mais detalhes e um impulso narrativo mais forte. Em nossa demo, Eivor avança em uma fortaleza com trovões ao fundo e flechas de fogo caindo do céu. É um lado visual deAssassin’s Creedque os fãs ainda não viram até agora e foi muito impressionante. A maneira como o clima e os elementos podem definir um tom é algo queValhallaexala em toda a linha.
Mesmo que os ataques sejam um conceito novo, o combate emAssassin’s Creed Valhallatem uma sensação familiar. Esquivar, aparar e usar habilidades ainda são chaves para a sobrevivência, e os jogadores precisarão equilibrar uma variedade de inimigos para se manterem vivos.Valhallaoferece mais algumas opções para ajudar a gerenciar um grupo de inimigos, como um movimento de pisar que mata ou danifica severamente um inimigo caso ele seja derrubado. Mas essa fórmula de atacar, esquivar, aparar e usar uma habilidade quando um medidor de Adrenalina está cheio ainda está presente emOdysseyeOrigins.
O que diferencia ocombatede Assassin’s Creed Valhallaé sua brutalidade. Na verdadeira moda viking,Valhallacoloca uma ênfase maior na natureza eficiente do combate nórdico. Ainda há uma elegância no movimento e tudo parece suave ao fluir entre os inimigos, mas os golpes são mais difíceis e os finalizadores são extremamente violentos. No entanto, se os jogadores gostaram do combate emOdyssey, eles devem estar em casa aqui. Pode ser um pouco mais desafiador graças a alguns tipos de inimigos agressivos, mas uma fórmula familiar ainda estava em exibição.
Depois de destacar alguns dos novos tipos de missão, a demo apresentou uma das missões da história deValhallaque apresentava novas mecânicas de jogo, mas sem combate. A missão teve alguns momentos fortes de personagens, alguns minijogos divertidos e ajudou a estabelecer o mundo deValhallaem um curto período de tempo. Assim comoOdysseytentou aprofundar o personagem de Alexios/Kassandra através de suas interações,Valhallaparece estar tirando um tempo da pisada e do esmagamento para destacaros relacionamentos e a personalidade de Eivor.
Claro, o mundo aberto deAssassin’s Creed Valhalladará aos fãs exatamente o que eles estão procurando. Visualmente, a Inglaterra por volta de 873 dC tem muitas cidades de paralelepípedos e aldeias em ruínas, e as comparações comThe Witchersão quase inescapáveis. A forma como a luz do sol perfura a neblina nas charnecas ou o brilho da lua refletindo nas colinas, tudo isso estabelece um firme senso de lugar emValhalla. Como não há tantos pontos de referência reconhecíveis quantoOdysseyouOrigins,Valhallatem que impressionar pelo visual geral, e nossa prévia apresentou um mundo aberto de cair o queixo.
Os jogadores podem explorar o mundo à vontade, seguindo os pontos de interesse à medida que avançam. Ao usar o corvo de Eivor, Synin, os jogadores podem escolher um local específico e saber geralmente o que está disponível lá. É uma evolução da visão de águia que funciona tanto para explorar o território inimigo quanto para descobrir o que fazer a seguir. A exploração ainda tem os pontos de sincronização e os postos avançados inimigos com saque, mas a capacidade de ver mais claramente o que está disponível é uma adição bem-vinda.
A exploração do mundo aberto apresenta mais variedade do que nos jogos anteriores, mas algumas configurações familiares. Existem Animais Lendários para enfrentar,Chefes Mundiais para derrotare novas invasões para participar, juntamente com alguns quebra-cabeças ambientais e outros segredos que não valem a pena estragar. Nem todo local é apenas mais uma batalha com um grupo de inimigos, que é um equilíbrio com o qual Assassin’s Creed lutou.
A árvore de habilidades foi significativamente renovada emAssassin’s Creed Valhallapara fazer tudo parecer um pouco mais conectado e adicionar aumentos de estatísticas junto com novas habilidades. O layout é como uma constelação, que se ramifica em três “zonas” diferentes. Cada uma dessas áreas tem uma rede de pontos de atualização (pense em estrelas menores em uma constelação) que darão impulsos a coisas como dano corpo a corpo, dano à distância ou ataques furtivos. Há também atualizações que amplificam uma habilidade existente, como acúmulo de veneno.
Mas os grandes pontos na árvore de habilidades são as habilidades, que são novamente mapeadas para os gatilhos e se ligam ao corpo a corpo ou ao alcance. Nossa demo foi limitada nas habilidades disponíveis, mas os destaques foram um ataque corpo a corpo que viu Eivor lançando vários machados, uma corrida de touro que pode esmagar um inimigo contra uma parede e um buff de flecha que coloca um inimigo para dormir.
Stealth é basicamente o mesmo que os jogadores lembram dos jogos recentes deAssassin’s Creedcom uma mudança importante.Assassinatos furtivos agora oferecem uma mecânica de tempoque, se os jogadores pressionarem um ataque no momento certo, causarão dano suficiente para matar um alvo. Uma das críticas à furtividade emOriginseOdysseyfoi a incapacidade de matar alguns inimigos mais robustos, e essa mecânica parece ser a resposta da Ubisoft para isso.
Ainda há valores de poder e dano associados a equipamentos/armas, mas como isso influencia o combate em um sentido mais amplo não ficou claro. Os inimigos têm níveis próximos à barra de saúde, mas parecia que estávamos empatados ao longo da demo. O combate ainda era desafiador, no entanto, então existe a possibilidade de aumentar o nível de poder para tornar certos encontros com inimigos triviais.
Não coletamos muito equipamento fora de algumas novas armas, mas havia o suficiente para ver como o sistema geralmente funciona. As atualizações e equipamentos dos jogadores irão melhorar suas estatísticas em combate corpo a corpo, à distância e furtividade, e esses valores determinarão quanto dano um jogador causa nessas categorias. Os aspectos de RPG ainda estavam em exibição, então tenha isso em mente.
Quando surgiram os rumores de queAssassin’s Creedapresentaria Vikings, os jogadores consideraram se esse seria o próximo salto para a franquia a la Origins. No entanto, o tempo gasto jogandoAssassin’s Creed Valhallamostra que isso é mais um refinamento da era existente doACdo que uma reinvenção. O combate é rápido e fluido, mas a estrutura básica está em exibição. A narrativa e a escrita apresentam uma ênfase maior nos momentos divertidos dos personagens, intensificados pela jogabilidade. E os visuais são alguns dos melhores queAssassin’s Creedofereceu até hoje, emitindo vibrações sérias de Witcher.
SeAssassin’s Creed Valhallaatrai ou não os jogadores dependerá da opinião deles sobre os jogos anteriores e do interesse no cenário. Certamente pareceAssassin’s Creedcom Vikings, mas também não é uma reinvenção da série. Com base no nosso tempo com o jogo, é difícil imaginar que o jogo não agrade aos fãs.
Assassin’s Creed Valhalla serálançado em 17 de novembro de 2020 para PC, PS4 e Xbox One.
Dono de todos os consoles desde o Atari, Anthony está disposto a experimentar qualquer videogame, bom ou ruim, mas prefere os que envolvem uma história profunda e envolvente. Com o Ocarina of Time felizmente sentado como seu jogo favorito de todos os tempos, Anthony é um otário para qualquer jogo que tenha jogadores empunhando uma espada lendária, mas ainda pode apreciar tudo, desde um título esportivo sólido até um jogo com uma experiência multijogador profunda. Ao combinar seu amor por videogames com suas habilidades no cinema, Anthony espera tornar o Games wfu um lugar divertido para explorar todas as facetas da cultura pop.