The Legend of Zelda: Breath of the Wild geralmente recebeu elogios por seu design de mundo aberto. Os jogadores gostaram que o mundo parecia genuinamente grande, incluía muitos segredos ocultos para descobrir e forçava os jogadores a pensar criticamente enquanto navegavam pelo mundo usando os poderes Sheikah Rune baseados em física de Link. Embora informações mínimas tenham sido compartilhadas sobre a próxima sequência, parece que Breath of the Wild 2 compartilhará a natureza de mundo aberto de seu antecessor. A sequência não deve simplesmente reutilizar o mundo aberto existente de The Legend of Zelda: Breath of the Wild , mas deve se esforçar para melhorar ainda mais o conceito.
Até agora, os trailers de Breath of the Wild 2 revelaram que o jogo apresentará uma série de ilhas flutuantes acima de Hyrule, possivelmente inspiradas no título da série anterior The Legend of Zelda: Skyward Sword . Link também ganhará novos poderes, presumivelmente utilizando seu Sheikah Slate, como ele foi mostrado emergindo do chão através de um portal estranho enquanto explorava as ilhas flutuantes. No entanto, existem várias outras maneiras pelas quais o jogo pode expandir o conceito de mundo aberto para melhorar ainda mais a experiência dos jogadores.
Inclua ainda mais opções de viagem
Em Breath of the Wild, Link pode usar seu parapente para deslizar pelos céus de Hyrule. Embora o parapente tenha sido geralmente apreciado, alguns fãs criticaram seus controles. Além disso, os fãs de Zelda puderam aproveitar cavalos , surfar com escudo e cavalgar em focas no deserto de Gerudo. Alguns jogadores criativos até encontraram maneiras de utilizar os poderes de magnetismo e criocinese de Link para fazer um carrinho de mina “voar” ou atravessar grandes corpos de água pisando em blocos de gelo.
No entanto, se Breath of the Wild 2 planeja apresentar um mundo aberto tão grande quanto seu antecessor, deve adicionar mais métodos de viagem para não parecer repetitivo. Com os trailers mostrando um foco no céu acima de Hyrule, uma versão do grampo da série Hookshot poderia retornar como uma maneira de Link se agarrar a pontos distantes e balançar no ar para alcançá-los. Embora o parapente provavelmente retorne, espera-se que ele tenha controles ajustados que facilitem o uso – ou talvez uma versão atualizada que permita um voo verdadeiro em vez de simplesmente planar. A Nintendo também poderia considerar a adição de um barco, como o usado por Link em The Legend of Zelda: Wind Waker .
Adicione verdadeiras masmorras para explorar
Uma crítica que Breath of the Wild recebeu foi a falta de dungeons, um elemento presente em muitos jogos anteriores de The Legend of Zelda . As masmorras principais do jogo eram as quatro Bestas Divinas, que eram bem pequenas e geralmente não demoravam muito para serem concluídas. Eles também podem ser bastante exigentes, com os jogadores tendo que redefinir constantemente o posicionamento da Besta para acessar diferentes áreas do interior. Além das Bestas, o jogo apresentava mais de cem Santuários Antigos , mas estes apresentavam principalmente apenas um único quebra-cabeça para Link resolver ou uma única batalha para lutar.
Adicionar masmorras em Breath of the Wild 2 , sejam elas necessárias ou não para a progressão da história, seria uma grande melhoria. Como o primeiro jogo apresentava pouco em termos de exploração subterrânea, um sistema de cavernas abaixo de Hyrule seria um local ideal para masmorras. Alternativamente, as ilhas flutuantes recém-adicionadas podem incluir masmorras feitas pelo homem semelhantes aos Templos elementares em títulos anteriores como Ocarina of Time. Há também potencial para masmorras submarinas, pois há muitos grandes corpos de água em Hyrule de Breath of the Wild , como o enorme lago onde os Zora moram.
Use o mundo para mostrar o progresso de Hyrule
A Hyrule de Breath of the Wild era um mundo que ainda estava começando a se recuperar do reinado destrutivo de Calamity Ganon. A maior parte do mundo era deserto, muitos edifícios e cidades foram arruinados e poucos assentamentos habitados permaneceram. Zora’s Domain, Gerudo Town, Lurelin Village e as poucas outras cidades habitadas eram distantes, exigindo que Link percorresse distâncias significativas para encontrar uma loja de itens ou uma cama para dormir. servindo como o local do confronto final contra Calamity Ganon.
Atualmente, não está claro quanto tempo se passou entre Breath of the Wild e sua sequência. No entanto, muitos fãs esperam que o jogo atualize seu mapa de mundo aberto para mostrar o progresso da civilização à medida que a terra começa a se recuperar após a derrota de Ganon. As cidades existentes podem se tornar maiores e oferecer mais instalações aos jogadores, enquanto novas cidades podem surgir ou áreas anteriormente arruinadas podem estar em processo de reconstrução. Em particular, alguns fãs esperam ver uma Tarrey Town ainda maior como prova física do impacto positivo de Link em Hyrule.
Não apenas reutilize o mesmo mapa
Partes do mapa de mundo aberto extremamente grande de Breath of the Wild provavelmente serão reutilizados para a sequência. Os trailers mostraram o Castelo de Hyrule e o campo ao seu redor, bem como tomadas amplas das cadeias de montanhas de Hyrule à distância. Embora os jogadores possam gostar de visitar alguns locais familiares, reutilizar o mapa em sua totalidade é uma armadilha na qual os desenvolvedores do jogo não cairão. Simplesmente recauchutar os mesmos locais, mesmo que tenham mudado um pouco após a derrota de Ganon, pode ser facilmente visto como chato e remover muito da sensação de mistério e maravilha que os fãs sentiram ao explorar Hyrule de Breath of the Wild pela primeira vez.
Felizmente, existem muitas oportunidades para expandir o mapa. Como mencionado, as ilhas flutuantes e um possível sistema de cavernas sob Hyrule poderiam expandir o mundo existente. Alternativamente, Breath of the Wild 2 poderia fazer referência a outros jogos da série Zelda mais diretamente fazendo Link viajar para um reino totalmente diferente, como Termina, Lorule ou Twilight Realm . Outra opção seria introduzir uma raça em miniatura, como o Minish of Minish Cap , e fazer Link encolher para explorar suas cidades e residências. Como as pessoas do tipo Minish foram originalmente programadas para aparecer em Breath of the Wild, eles poderiam ser reutilizados na sequência para fazer a já expansiva Hyrule parecer maior do que antes.
A sequência de The Legend of Zelda: Breath of the Wild está programada para ser lançada em 2023.