Wolcen: Lords of Mayhem aparentemente surgiu do nada e provou ser um ARPG competitivo único, de alta qualidade e viciante que certamente pode ficar ao lado de outros nomes estabelecidos no gênero ARPG, comoDiablo,Path of ExileeGrim Dawn, apesar de algumas deficiências que precisam ser resolvidas à medida que os desenvolvedores continuam a ajustar e construir emWolcen.
EmboraWolcen: Lords of Mayheminclua visuais gráficos lindos, uma árvore de habilidades única baseada em nós para criar diversas construções de personagens, combate fluido e todos os principais ingredientes de um ARPG viciante, ainda há vários problemas grandes e pequenos que precisam ser resolvidos. abordado no devido tempo para queWolcenseja um ótimo jogo de ARPG a longo prazo.
Apesar do lançamento oficialde Wolcen, ainda há muitos problemas com o jogo que precisam de mais desenvolvimento. E como está fora do acesso antecipado, alguns fãs podem ser menos pacientes ou dispostos a perdoar esses descuidos ou deficiências se não forem resolvidos com rapidez suficiente.
De habilidades passivas fracas a poderosas, há muito no caminho do equilíbrio que os desenvolvedoresde Wolcenprecisam ajustar antes que os jogadores possam se sentir muito confortáveis com suas construções de personagens, mesmo que alguns já tenham sido corrigidos nos patches mais recentes.
Mas desde que os problemas de equilíbrio com habilidades e habilidades passivas possam ser resolvidos, há um sólido sistema de construção de personagens por baixo de tudo, com umaárvore de habilidades semelhante à doPath of Exile,mas mais simplificada para aqueles que podem ter se sentido sobrecarregados. Muitos jogadores descreveramWolcencomo sendo “Path of Exilelite”, ou mesmo “Diablo2.5″, o que para muitos é uma cortesia, já que os fãs desejam um ARPG mais parecido com Diablo 2 em vez de Diablo 3 há anos.
A profunda personalização de personagensde Wolcentambém tem uma curva de aprendizado que é mais tolerável para muitos, especialmente a maneira comoWolcenpermite que os jogadores modifiquem habilidades individuais de maneira semelhante a Diablo.
Wolcenpermite que os jogadores equipem qualquer equipamento que desejarem sem restrições, mas as estatísticas até mesmo dos equipamentos mais raros do jogo geralmente não fornecem aos jogadores nada desejável ou estão fora de sincronia com seu suposto valor. Por exemplo, o loot que os jogadores encontram não é fornecido à construção ehabilidades exclusivamente individuais de um jogador em Wolcen, e o tão esperado item raro geralmente terá bônus gerados aleatoriamente que são completamente irrelevantes para essa construção e equipamento, e está fora de contato com o que o jogador precisa especificamente.
Isso pode ser extremamente frustrante tanto para o jogador hardcore que gasta muito tempo tentando obter os itens mais raros necessários para construir seu personagem, quanto para o jogador casual que precisará ganhar regularmente equipamentos que se encaixem na construção em que estão. em desenvolvimento.
Além disso, tão deliciosamente delicioso quanto os visuais implicam, e certamente parece de cair o queixo às vezes, o jogo ainda tem alguns problemas de otimização, mesmo para aqueles com computadores particularmente poderosos, e especialmente aqueles que desejam jogar o jogo em 4K. Normalmente, a visão aérea isométrica de um ARPG permite mais margem de manobra para o hardware do computador lidar com sua carga gráfica, mas nãoWolcen.
Mesmo em umaplaca de vídeo 1080Ti, que ainda é considerada bastante potente, com CPU i7 de última geração e 16gb de ram, o jogo costuma rodar abaixo de 40fps em 4K, mesmo em cidades onde os inimigos não estão presentes. O desempenho pode facilmente falhar muito abaixo desse limite em computadores de médio porte com placas de vídeo mais antigas, mesmo na resolução padrão de 1080p (1920 x 1080).
Às vezes, os problemas relacionados à otimização e outras vezes são claramente bugs que podem paralisar o jogo, especialmente na navegação da interface do usuário e do sistema de inventário do jogo. Muitas vezes, acaba exigindo um reinício completo do jogo, o que pode ser frustrante mesmo para jogadores que estavam dispostos a jogar pacientemente durante oinício difícilde Wolcen.
Talvez a maior área do jogo que precisa de mais conteúdo e desenvolvimento seja o jogo final. Ao terminar o jogo, o modo Champion of Stormfall é desbloqueado, o que permite aos jogadores gerenciar a cidade e as expedições. Parece profundo e agradável, mas no momento é muito limitado, e vem com algumas tribulações difíceis além de exigir muitosrecursos em Wolcen.
Isso cria um novo slot de habilidade e habilidades de criação, mas fazer alterações e atualizações na cidade requer uma quantidade excessiva de recursos. Isso seria bom e recompensador se não fosse a necessidade de repetir o mesmoconteúdo e missões nos Atos de Wolcenrepetidamente. Essa deficiência pode ser ignorada até certo ponto, desde que os desenvolvedores levem a sério o novo conteúdo para os fãs ativamente.
Infelizmente, a morte tem uma recompensa pesada neste modo, fazendo com que os jogadores percam tudo o que ganharam pelos recursos de suas cidades e oportunidades de atualização. Por um lado, fornece um desafio digno e consequências para a morte, mas também remove parte do incentivo para um jogador buscar as expedições mais longas para obter maiores recompensas, em oposição a uma missão.
Para alguns fãs, a natureza de soma zero das expedições pode não ser atraente para a experiência de gerenciamento da cidade no final do jogo, e pode se adequar bem se os desenvolvedores conseguirem fazer algum compromisso em permitir que os jogadores saiam com algo no infeliz evento de morte , ou ter algum meio de múltiplas chances, com consequências.
Além disso, como mencionado anteriormente, as estatísticas de itens questionáveis e aleatórias que são obtidas tornam a execução repetitiva dessas missões um requisito ainda maior, já que a obtenção de itens com estatísticas desejáveis é muito puxada pela sorte no momento e menos atendidas para a construção do personagem. Isso pode dificultar o processo de investir tempo para criar umtipo específico de construção de classe em Wolcenque um jogador possa ter em mente.
Wolcené um jogo que os fãs de ARPGs podem querer esperar, se ainda estiverem pensando em comprar. Os jogadores mais dedicados são realmente apenas cobaias para a equipe de desenvolvimento do jogo, especialmente para equilibrar seus muitos problemas na maneira como as estatísticas e habilidades em sua complexa árvore de habilidades trabalham juntas em sua sinergia.
Mas os fãs de ARPG definitivamente devem manterWolcenem seu radar, se não estiverem prontos para fazer a compra neste momento, porqueWolcentem os ingredientes fundamentais para se destacar como algo único e viciante. Mas é um jogo que certamente envelhecerá bem e realmente brilhará mais adiante, seos desenvolvedores da Wolcen continuarem com os problemas de correçãoe mostrarem o mesmo nível de suporte e atualizações de conteúdo ativo que outros jogos como Path of Exiledesfrutaram.
Wolcen: Lords of Mayhemestá atualmente disponível para PC.