- Como obter sensores de movimento em 7 dias para morrer
- Como usar sensores de movimento em 7 Days To Die
- Como controlar coisas com seus sensores de movimento
Eletrônicos desempenham um papel importante em 7 Days To Die. Durante os estágios iniciais do jogo , os jogadores terão que se virar usando ferramentas e equipamentos relativamente primitivos. Mas, depois das primeiras semanas, eles começarão a encontrar e desbloquear a habilidade de criar vários itens eletrônicos.
Uma coisa que os jogadores poderão criar no meio do jogo são sensores de movimento. Esses pequenos dispositivos podem ajudar a detectar inimigos e jogadores. Eles também podem ser conectados para trabalhar junto com outros itens eletrônicos, como torres, para matar inimigos conforme eles se aproximam da base do jogador.
Quando os jogadores começam a criar sensores de movimento, eles podem ficar um pouco confusos sobre como eles funcionam. Este guia abordará tudo o que há para saber sobre o uso de sensores de movimento.
Como obter sensores de movimento em 7 dias para morrer
Existem algumas maneiras diferentes de obter sensores de movimento. A primeira é por meio de um comerciante. Os comerciantes têm a chance de ter alguns sensores de movimento para vender em seus inventários. No entanto, como esses itens são considerados itens de fim de jogo, você precisará ter um estágio de saque bastante alto para que eles comecem a aparecer nos inventários dos comerciantes. Você também pode receber alguns sensores de movimento ao concluir uma missão para um comerciante .
Depois de ler um total de 50 revistas Wiring 101 , você desbloqueará a habilidade de criar sensores de movimento em uma bancada. As revistas Wiring 101 podem ser encontradas em vários contêineres de saque . No entanto, caixas que contêm eletrônicos têm uma chance maior de ter revistas Wiring 101 dentro. Então, lojas como a Mo Power Electronics são os lugares mais benéficos para procurar por esse tipo específico de revista. Sensores de movimento são relativamente baratos para criar. O custo base para criar um pode ser visto abaixo:
- Ferro Forjado : 3
- Peças elétricas : 7
- Peças mecânicas : 1
Todos os componentes necessários para criar sensores de movimento podem ser comprados de comerciantes. No entanto, é muito mais barato e fácil encontrar esses componentes você mesmo. Você pode criar Ferro Forjado em uma forja , ou pode usar uma ferramenta de recuperação para desmontar coisas como cofres e caixas eletrônicos para Ferro Forjado. Desmontar veículos e itens eletrônicos com uma chave inglesa, furadeira de impacto ou catraca lhe dará muitas Peças Elétricas e Peças Mecânicas. Quando você desbloquear a habilidade de criar sensores de movimento, provavelmente já terá um pequeno estoque de materiais em sua base.
Sensores de movimento também são encontrados em certos pacotes. Quando você chegar ao final de um POI, haverá um bom estoque de itens . Dependendo da dificuldade do POI, você pode encontrar alguns pacotes dentro de alguns dos contêineres de itens. O nome do pacote é um indicador do que esperar ao abri-lo. O melhor pacote para encontrar sensores de movimento é o Security Camera Bundle. Você pode esperar receber alguns sensores de movimento toda vez que abrir um Security Camera Bundle.
Como usar sensores de movimento em 7 Days To Die
Depois de ter alguns sensores de movimento, você precisará de uma fonte de energia e uma Wire Tool para fazê-los funcionar. Para fazer os sensores de movimento funcionarem, coloque uma fonte de energia como um gerador ou banco solar. Então, você precisará fazer a fonte de energia funcionar com alguns motores e gás ou algumas células solares. Depois que estiverem funcionando, equipe sua Wire Tool. Você poderá então usar a Wire Tool para conectar um cabo da fonte de energia aos seus sensores de movimento. Enquanto estiver segurando uma Wire Tool, você poderá ver a corrente elétrica fluindo pelos seus fios. Isso pode ajudá-lo a ver se tudo está conectado corretamente.
Depois que seus sensores de movimento forem ligados, você pode interagir com eles e abrir um menu que permite controlar a câmera. No menu da câmera, você pode controlar o que a câmera mira . Você pode escolher que ela mire em você, outros jogadores ou inimigos. Quando você tiver selecionado o que mirar, a câmera ficará ativa e começará a se mover quando um alvo estiver dentro de seu raio.
Recurso de atraso de energia
Existem algumas outras opções dentro do menu do sensor de movimento. A primeira é um recurso de atraso de energia. Isso permite que você tenha um efeito de atraso. O que isso significa é que quando uma câmera percebe um alvo, se você tiver definido um atraso de energia, ela não ligará imediatamente . Em vez disso, ela esperará pelo tempo que você tiver definido o atraso antes de ser ativada.
Configuração de duração de energia
A outra configuração é uma configuração de duração de energia. Para ajudar a conservar energia , você pode definir um temporizador que forçará o sensor de movimento a desativar após ele ter ficado ligado por um determinado período de tempo. Isso pode ser bom durante noites de horda, pois você pode não querer que a câmera esteja mirando em todos os inimigos durante a noite.
Configuração do campo de visão
Para definir o campo de visão da câmera, você pode interagir com a tela de pré-visualização no menu do sensor de movimento. Isso permitirá que você controle o posicionamento da câmera. Ao focar a atenção de uma câmera em uma área pequena, é possível ter várias câmeras que cobrem cada centímetro quadrado do exterior da sua base.
Como controlar coisas com seus sensores de movimento
Sensores de movimento podem ser usados para controlar uma ampla gama de itens. Coisas como portas elétricas, luzes e até torres podem ser conectadas a um sensor de movimento. Ao fazer isso, você terá controle total sobre como as coisas funcionam na sua base .
Para conectar um item eletrônico ao sensor de movimento, basta usar a Wire Tool e conectar um cabo que vai do item que você quer controlar até o sensor de movimento . Por exemplo, se você quiser energizar uma porta para que ela abra quando você se aproxima dela, basta seguir os passos abaixo:
- Instale alguns sensores de movimento (um de cada lado de onde a porta ficará).
- Aponte os sensores de movimento para que eles olhem para a área onde a porta ficará.
- Coloque uma porta que precise de energia.
- Conecte a porta ao sensor de movimento e selecione as configurações de energia desejadas no menu do sensor de movimento.
Os passos permanecem basicamente os mesmos, independentemente do que você deseja conectar ao sensor de movimento. Dito isso, você só precisa ter dois sensores de movimento quando estiver energizando coisas como portas, pois precisará de um em cada lado para que funcionem corretamente.
Mas, você pode conectar a maioria das torres a sensores de movimento . Isso pode ser muito útil durante as noites de horda . Além disso, se você usar um banco de energia, poderá ativar e desativar quaisquer dispositivos conectados a um sensor de movimento com o toque de um interruptor. Isso evitará qualquer consumo de energia indesejado.
Configurar sensores de movimento é bem simples. Dito isso, com um pouco de prática e algumas tentativas e erros, é possível configurar alguns sistemas automatizados bastante complexos que podem energizar toda a sua base sem que você precise levantar um dedo. Desde que você tenha energia suficiente, você pode construir tudo, desde bases automatizadas até armadilhas para zumbis que não exigem muita entrada sua depois de configuradas.
7 dias para morrer
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 37 /100 Críticos recomendam: 6%
- Plataforma(s)
- Linux , macOS, PC , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One
- Lançado
- 13 de dezembro de 2013
- Desenvolvedor(es)
- Os cafetões divertidos
- Editora(s)
- Jogos Telltale
- Multijogador
- Multijogador online, multijogador local, cooperativo online, cooperativo local
- Motor
- Unidade
- CERS
- M para Maduro: Sangue e violência, linguagem forte, violência
- Quanto tempo para vencer
- N / D
- X|S Otimizado
- Não
- Tamanho do arquivo Xbox Series
- 3 GB (novembro de 2023)
- Número de jogadores
- 8 (PC), 4 (Consoles)